導(dǎo) 大家好,我是精靈,我又來(lái)了~所謂攻略,主要就是一些對(duì)于游戲的思路和理解。雖說(shuō)氪金是硬實(shí)力,但對(duì)于游戲的理解和認(rèn)知也是必不可少的。所以接下來(lái)我也會(huì)將我目前所了解的內(nèi)容一一分享給大家,只要耐心讀完,相信會(huì)...

大家好,我是精靈,我又來(lái)了~所謂攻略,主要就是一些對(duì)于游戲的思路和理解。雖說(shuō)氪金是硬實(shí)力,但對(duì)于游戲的理解和認(rèn)知也是必不可少的。所以接下來(lái)我也會(huì)將我目前所了解的內(nèi)容一一分享給大家,只要耐心讀完,相信會(huì)對(duì)正在“盜墓”路上的你有所啟發(fā)和幫助。

 

新盜墓筆記手游新手常見(jiàn)問(wèn)題解答攻略

 

 

在游戲里各個(gè)屬性相信很多新手玩家看了都會(huì)有點(diǎn)懵,今天就來(lái)給大家逐一解析。以下是純干貨,精靈老師已經(jīng)幫你們把重點(diǎn)都劃出來(lái)了,還不快來(lái)做筆記!

 

“穿刺”是什么?

穿刺是全職業(yè)都有的一個(gè)普通特效,是代替原始普攻的普攻技能所觸發(fā)的多倍傷害。淘沙是點(diǎn)射,奇門(mén)是透心杵,摸金是分金式,覺(jué)醒普攻技能后統(tǒng)一為5倍傷害。摸金的平A流,就是因?yàn)檫@個(gè)穿刺效果。

 

“精準(zhǔn)”是什么?

精準(zhǔn)是淘沙在觸發(fā)陰陽(yáng)眼被動(dòng)的效果(傷害提升),攻擊時(shí)概率觸發(fā),閃避后必定觸發(fā)。

 

“驅(qū)邪”、“破煞”、“無(wú)雙”、“致命”可以疊加嗎?

不可以。這四種屬于是攻擊的特殊效果,只能觸發(fā)其中一種,按優(yōu)先級(jí)進(jìn)行判定然后觸發(fā),依次按順序是:致命 — 無(wú)雙 — 破煞 — 驅(qū)邪。培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí)也可以按這個(gè)順序,優(yōu)先致命 —無(wú)雙 —破煞 —驅(qū)邪。

 

無(wú)雙一擊概率比致命一擊概率高,那是不是就不會(huì)觸發(fā)致命一擊了?

不是。按上面說(shuō)的優(yōu)先級(jí)判定,致命觸發(fā)就不會(huì)出現(xiàn)無(wú)雙/破煞/驅(qū)邪,如果沒(méi)觸發(fā)致命就會(huì)觸發(fā)無(wú)雙,以此類(lèi)推。

 

技能加成、技能增加是一樣的嗎?

不一樣。比如寵物小滿哥的強(qiáng)化,技能增加是附加的無(wú)視防御無(wú)視減免的固定傷害,技能加成則與技能減免對(duì)應(yīng)。

 

“破甲增加”是“破甲一擊”嗎?

不是。破甲一擊是無(wú)視防御的概率,破甲增加和破甲一擊的關(guān)系就如同致命一擊和致命加成。破甲一擊的基礎(chǔ)值是無(wú)視50%的防御,如果你有破甲增加1%,就是觸發(fā)破甲后無(wú)視50%的基礎(chǔ)+破甲增加1%=可無(wú)視51%防御,最高可以到99%。

 

怎么知道“破甲一擊”是否觸發(fā)?

目前游戲內(nèi)沒(méi)有直觀的破甲狀態(tài)顯示,只能根據(jù)你打出的傷害百分比來(lái)“推斷”是否觸發(fā)。優(yōu)化建議已經(jīng)提給官方了,大家期待一下?

 

天賦先點(diǎn)通用真的會(huì)很虛嗎?

根據(jù)個(gè)人需求來(lái)就可以了。你的追求是PVE偏向打粽子的,部分兼顧PVP,主通用副專(zhuān)屬。而主PVP的,可以先點(diǎn)PVP核心的天賦再去點(diǎn)通用。但個(gè)人覺(jué)得,通用天賦是所有職業(yè)的基礎(chǔ),而專(zhuān)屬天賦是PVP錦上添花的屬性。

 

什么是老玩家口中的“虛戰(zhàn)”“虛評(píng)分”?

所謂虛戰(zhàn),就是到了游戲后期而可以忽略掉的一些前期屬性。比如驅(qū)邪、破煞,驅(qū)邪和破煞加成,后期無(wú)雙致命起來(lái)后基本很少會(huì)再觸發(fā)。還有就是游戲里各種基礎(chǔ)屬性例如生命防御,每提升一點(diǎn)點(diǎn)都是幾萬(wàn)的評(píng)分,而比較核心的暴擊、閃避、命中這些屬性才加幾百幾千。

 

所以,相對(duì)的如果你只是基礎(chǔ)屬性高,但核心比較重要的屬性沒(méi)有或者比較低,那可能就會(huì)出現(xiàn)所謂的“虛戰(zhàn)”。所以很多時(shí)候評(píng)分僅可以作為一個(gè)參考,不是說(shuō)同評(píng)分就應(yīng)該是同實(shí)力。(此條是針對(duì)“虛戰(zhàn)”做一個(gè)概念上的說(shuō)明,并不是對(duì)跨戰(zhàn)力做分析,PVP被跨戰(zhàn)力有各種影響因素,“虛戰(zhàn)”只是其中一個(gè)原因。)

 

為什么說(shuō)五轉(zhuǎn)命紋除了神威其他都是渣渣?

因?yàn)樯裢亩啾犊梢耘c“致命/無(wú)雙/破煞/驅(qū)邪”中任意一種疊加,而喜悅的無(wú)雙加成只能是觸發(fā)無(wú)雙時(shí)提升那么一丟丟,且PVP時(shí)各職業(yè)無(wú)雙抵抗都很高,所以基本也用不上喜悅,嘆息就更不用說(shuō)了。同理游戲里所有的屬性培養(yǎng),在選擇的時(shí)候,都可以參考以上所有屬性的解析來(lái)選擇性地進(jìn)行培養(yǎng)噢。