導(dǎo) Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)裝備是游戲中的重要道具,如何獲取極品黃裝?下面給大家分享一個(gè)Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)刷裝備攻略 首先,這里闡述一個(gè)基本原則,不論是鐵人還是普通,都可以按這個(gè)邏輯理論推導(dǎo)。...

Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)裝備是游戲中的重要道具,如何獲取極品黃裝?下面給大家分享一個(gè)Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)刷裝備攻略

Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)刷裝備攻略 極品黃裝獲取方法

首先,這里闡述一個(gè)基本原則,不論是鐵人還是普通,都可以按這個(gè)邏輯理論推導(dǎo)。

1.俘虜與存活的電腦,決定了戰(zhàn)利品的獲得數(shù)量點(diǎn),這個(gè)是我推導(dǎo)出來(lái)的。同一場(chǎng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)獲得的俘虜越多,或者存活的越多,裝備可以被刷出極品的機(jī)會(huì)越大。

2.極品隨機(jī)性,由于裝備分 黃,藍(lán),白,所以戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的敵人種類決定了你獲得裝備的總量。但隨機(jī)性的極品概率被存活點(diǎn)左右。也就是說(shuō),不論刷出什么樣的裝備,可能出的星級(jí)點(diǎn)數(shù)的上限,受到俘虜總量的上限限制。抓的俘虜越多,星點(diǎn)獲得的概率越高。

3.存活的電腦包含投降后逃跑的敵人

換句話說(shuō):?jiǎn)为?dú)戰(zhàn)斗存活下來(lái)的敵人(含俘虜)數(shù)量,決定了獲得裝備多少與好壞

敵人被俘虜?shù)脑蕉啵b備留存就會(huì)越多,如果留下的裝備不多,就會(huì)變的越好。換句話說(shuō),敵人俘虜數(shù)量,決定了留存數(shù)量或者質(zhì)量

其次刷星的,可以去試一下,抓人,和殺人,和放人,最后收益是不一樣的。(一定記得后面多留幾個(gè)人記錄)俘虜人物與殺人組合不一樣得到的結(jié)果也不一樣!!

可能描述的不完全,再進(jìn)一步說(shuō)明下。ABC3個(gè)敵人,不是顛倒順序殺敵會(huì)改變裝備。而是 A殺B放C抓,和A殺B殺C抓的收益是不一樣的,以此類推最少的組合也是3立方+2平方+1的次組合。

如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗抓了10個(gè)俘虜,而只刷了一件裝備那么這件裝備就絕對(duì)可能是超級(jí)極品!!

黃裝必須敵隊(duì)里有,其次刷裝不見(jiàn)得會(huì)100%出。如果不是鐵人模式,可以再最后2個(gè)或3個(gè)敵人時(shí)記錄,然后選擇擊殺或者俘虜?shù)拇钆洌瑫?huì)有不同概率,出不一樣的裝備。而不需要用網(wǎng)絡(luò)教程,重新刷裝。

簡(jiǎn)單的提供一個(gè)公式,如果殺敵是0.2,放敵是1分,抓敵是2分的話。那么敵人抓獲數(shù)量決定了基礎(chǔ)積分池的多少。然后是幾率被數(shù),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)最后的扥分來(lái)分配,可能出現(xiàn)的裝備。如黃裝是3分,藍(lán)裝是2分的話,白裝是1分的話,一星是一分的話。那么 抓3個(gè)俘虜就是6分以上,如果只出一件裝備,出黃的幾率就會(huì)非常大。但是如果刷出2件裝備,同理藍(lán)裝黃都有機(jī)會(huì),但是如果刷出3件裝備,按上面的積分理論,基數(shù)不足,那可能就只有白裝和藍(lán)裝了!!