導(dǎo) 《風(fēng)來之國/Eastward》解密關(guān)卡設(shè)計的很巧妙,讓約翰和珊的能力配合的很恰當(dāng),難度不算高,但挺不適合一心想著通關(guān)的人,因為對那些人而言,關(guān)卡不屬于游戲性的一部分,是阻礙,至于部分關(guān)卡設(shè)計確實有點過...

《風(fēng)來之國/Eastward》解密關(guān)卡設(shè)計的很巧妙,讓約翰和珊的能力配合的很恰當(dāng),難度不算高,但挺不適合一心想著通關(guān)的人,因為對那些人而言,關(guān)卡不屬于游戲性的一部分,是阻礙,至于部分關(guān)卡設(shè)計確實有點過,我印象最深刻的比較差的設(shè)計就是“猴萊塢”的潛行,因為我真的不太喜歡潛行類游戲,所以這一關(guān)玩的有點急躁,被抓了就從頭再來有點惱火,不過冷靜后仔細觀擦發(fā)現(xiàn)關(guān)卡也不難,個人最喜歡的關(guān)卡是最后塔樓的“時間力場”和“騎士對戰(zhàn)”。

【游戲】風(fēng)來之國游戲攻略

關(guān)于劇情,明線就是珊與伙伴冒險的故事,暗線就是【媽媽】與殘酷世界的黑暗童話,和關(guān)卡一樣,也是需要玩家通過只言片語來了解世界觀和人物關(guān)系,所以有些劇情顯得“意識流"讓部分人難以接受

(以下有劇透)

關(guān)于部分人覺得離譜的劇情,其實我也有個人解讀,看似離譜的“阿力對賭”其實正是來反應(yīng)出大壩城風(fēng)土人情的故事線,同時也承托出珊的性格,部分人不適是因為辛苦搞來的東西拱手相讓,從角色上講,珊就是個愛玩天真的小女孩,約翰就是老父親的樣子,珊沒有想踩在力哥頭上的想法,所以前面才出了很多幺蛾子,也正是珊的熱情,才有了最后集大伙熱情的料理,有最后大伙的送行,其實在送果子那我也很不爽,可能是我們玩家太想著贏了或者覺得努力付之東流而感到憤怒吧。

游戲整體真的不錯,在抽絲剝繭后能看到一個殘酷確充滿希望的世界,起初的珊是為了創(chuàng)造更好的人類而誕生的,但“臣子囚禁了公主”估計是所羅門導(dǎo)致黑珊的覺醒,而黑珊的目的是清除人類鏈接卡戎,和黑珊不同的珊從始至終都在用“愛”感化周圍,即使她的力量薄弱,但正因如此她需要伙伴的力量,還好有約翰一直陪著她,在大壩下,我想珊應(yīng)該是知道了自己的命運,在追逐同伴的同時也在追逐“自己”。

音樂毋容置疑是很棒的,尤其是風(fēng)扇打開后將黑潮吹散的那種安心,還有最終決戰(zhàn)的震感,為游戲bgm點贊。最后引用游戲的話“那是未有人踏足的道路,比盡頭更遙遠處,有光。那光,比星明亮,比太陽更溫暖”。

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