魔獸世界術(shù)士是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),9.2版本術(shù)士各專精如何選擇天賦加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)魔獸世界9.2術(shù)士天賦加點(diǎn)與打法攻略
惡魔學(xué)識(shí)
惡魔術(shù)套裝效果:
惡魔術(shù)作為我認(rèn)為的9.2開(kāi)荒主要專精,我會(huì)在惡魔術(shù)這里講述的多一點(diǎn)。
惡魔術(shù)從9.0開(kāi)始到現(xiàn)在,一直就是一個(gè)強(qiáng)力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場(chǎng)是因?yàn)橥纯嘈g(shù)在那個(gè)版本比惡魔和毀滅強(qiáng)了太多,不論是單體還是多線。
當(dāng)然,在一些符合的場(chǎng)景戰(zhàn)斗下,暴君期間內(nèi)儲(chǔ)存的大量小鬼可以在暴君結(jié)束之后對(duì)小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統(tǒng)御圣所中的獵魂者多爾瑪贊的周期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我說(shuō)的符合的場(chǎng)景戰(zhàn)斗。包括像典獄長(zhǎng)之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標(biāo)以及boss落地之后的三目標(biāo),在暴君結(jié)束之后都可以內(nèi)爆,收益是大于讓小鬼平穩(wěn)打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以后的開(kāi)荒,伐木中,可以參照這些進(jìn)而打出更高的dps。
有一點(diǎn)值得說(shuō)的是,我一直認(rèn)為團(tuán)本中不同的職業(yè)都發(fā)揮著不同的作用,當(dāng)你選用惡魔術(shù),你的主要職責(zé)是壓boss的本體血量,在開(kāi)荒中不要太在意你的傷害統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),做一些沒(méi)有意義的操作。我認(rèn)為惡魔術(shù)在開(kāi)荒中,暴君結(jié)束時(shí)可以根據(jù)上述說(shuō)的情況進(jìn)行內(nèi)爆AOE,而在平穩(wěn)期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然數(shù)據(jù)會(huì)好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業(yè)能處理的情況下,這個(gè)操作也是沒(méi)有意義的。如果是開(kāi)荒結(jié)束之后想要打好看的數(shù)據(jù),那肯定是沒(méi)問(wèn)題的。
2件套套裝效果意味著在打出時(shí)
,由原本的二只變成了三只,而這聯(lián)動(dòng)了惡魔術(shù)的被動(dòng)效果
以后在狗消失之后會(huì)獲得的惡魔之核的數(shù)量變成了3個(gè)
這個(gè)套裝效果讓惡魔術(shù)的資源更加充足,極大的優(yōu)化了循環(huán),在戰(zhàn)斗中有更大的容錯(cuò)率。而這也衍生出了團(tuán)本新的導(dǎo)靈器聯(lián)動(dòng)以及天賦選擇。
新導(dǎo)靈器選擇:
在9.1開(kāi)荒的時(shí)候如果是7號(hào)初誕者衛(wèi)士純單體,我們會(huì)選擇銼刀
而帶有ADD的boss我們更喜歡
其實(shí)狗咬導(dǎo)靈器的模擬一直不低,但是在團(tuán)本中沒(méi)有那么好?,F(xiàn)在在二件套效果的三狗加持下,這個(gè)導(dǎo)靈器應(yīng)該會(huì)成為9.2版本中的熱門選擇,聯(lián)動(dòng)加強(qiáng)。
新天賦選擇:
兩件套三狗的情況下加上狗咬導(dǎo)靈器,這個(gè)天賦同樣是被聯(lián)動(dòng)加強(qiáng)了。以法夜盟約的三目標(biāo)為例,
沒(méi)有二件套時(shí)造成的傷害
有二件套時(shí)造成的傷害
目標(biāo)越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者圣墓測(cè)試中,因?yàn)闇y(cè)試時(shí)間比較短暫,所以我只在安度因測(cè)試了這個(gè)天賦,因?yàn)閳F(tuán)里另一個(gè)術(shù)士綾落率先使用了這個(gè)天賦,我也跟著測(cè)試了一下,效果相當(dāng)不錯(cuò),很適合目標(biāo)聚集的情況下使用,瞬間爆發(fā)很高。至于和大風(fēng)車相比
我覺(jué)得是在于一個(gè)20秒CD和1分鐘CD的區(qū)別,如果是戰(zhàn)斗時(shí)間軸穩(wěn)定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風(fēng)車也會(huì)很好。所以這兩個(gè)天賦以后是可以根據(jù)場(chǎng)合來(lái)切換的,更加靈活。純單體情況下的優(yōu)劣可以在新版本上線后在raidbots中模擬一下,之后我會(huì)放上最新的測(cè)試數(shù)據(jù)。喜歡惡魔術(shù)大秘境的玩家應(yīng)該可以在大多數(shù)情況下選擇恐懼奇襲了,無(wú)腦省事而且好用。
來(lái)自暗影這個(gè)天賦我有見(jiàn)到一些術(shù)士玩家在討論,不過(guò)這個(gè)天賦目前還是比較有爭(zhēng)議的,在跟佶天鴻術(shù)士 藍(lán)萌 討論的過(guò)程中,他提出在二件套三狗+導(dǎo)靈器的情況下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對(duì)于每次暴君的穩(wěn)定提升,對(duì)單體而言是最穩(wěn)定的提升。來(lái)自暗影可以在點(diǎn)出恐懼奇襲的情況下,提升古手
的順劈傷害,以及內(nèi)爆傷害,這兩個(gè)技能都是暗影烈焰?zhèn)?。所以在一般情況下,可能還是會(huì)選擇邪犬,畢竟惡魔術(shù)的職責(zé)在于本體。而場(chǎng)景允許的順劈戰(zhàn)斗下,可以選擇來(lái)自暗影。在新版本實(shí)戰(zhàn)中,這兩個(gè)天賦的孰優(yōu)孰劣會(huì)更加明顯。大秘境中會(huì)優(yōu)先考慮來(lái)自暗影。惡魔術(shù)的羈絆選擇同樣在我與藍(lán)萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢(mèng)者惡魔的思路。因?yàn)?.2版本的雙橙系統(tǒng)是固定了一個(gè)盟約橙的位置。
在這個(gè)前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由于需要吃到被動(dòng)的生命值加成,
靈魂腐化的釋放時(shí)機(jī)就會(huì)略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會(huì)導(dǎo)致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導(dǎo)致浪費(fèi)。所以選擇了織夢(mèng)者羈絆來(lái)打惡魔術(shù)。在法夜圈
和盟約效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內(nèi)打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次
同時(shí)還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢(mèng)者自帶的易傷
,在有靈魂腐化可以順劈到的場(chǎng)合,盟約收益會(huì)更高,可以說(shuō)是目前比較優(yōu)的打法了。此外轉(zhuǎn)盟約對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)也是不太愿意的,因?yàn)榉ㄒ沟撵`魂變形這個(gè)位移給腿短的術(shù)士帶來(lái)了太多的便利,在開(kāi)荒期更甚。除非是別的盟約優(yōu)勢(shì)巨大,不然我不愿意放棄這個(gè)盟約??棄?mèng)惡魔的缺點(diǎn)也有,在開(kāi)荒期不熟練需要跑位移動(dòng)的情況下,如果在爆發(fā)期離開(kāi)織夢(mèng)者的花圈,會(huì)對(duì)傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過(guò)雙橙是在第五周的時(shí)候才會(huì)開(kāi)放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進(jìn)行開(kāi)荒,在開(kāi)啟雙橙后再用這套打法。不過(guò)隨著廣大術(shù)士玩家的不斷開(kāi)發(fā),或許會(huì)有更好的打法出現(xiàn)?喜歡看國(guó)外知名術(shù)士Sj直播的朋友應(yīng)該知道他在幾個(gè)月前,打大秘境的時(shí)候已經(jīng)有在玩織夢(mèng)惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視頻看一下。9.2的惡魔術(shù)的玩法,目前大概是這么一個(gè)思路,如果有更好的發(fā)現(xiàn)可以在帖子里寫出共同探討。
織夢(mèng)惡魔起手式簡(jiǎn)略說(shuō)一下:
倒數(shù)2秒:
(如果點(diǎn)了邪犬)
(如果點(diǎn)了邪犬則需要這個(gè)暗影箭)
此時(shí)觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:
沒(méi)有觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:
最后:
團(tuán)本橙裝推薦:
威爾弗雷德的超級(jí)召喚魔印
惡魔術(shù)總結(jié):惡魔術(shù)的定位是對(duì)于本體的高額輸出,順帶順劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一個(gè)沖擊籃下的怪物和組織手,不應(yīng)該執(zhí)著于三分(現(xiàn)在年齡大了暫且不說(shuō))庫(kù)里就應(yīng)該伺機(jī)而動(dòng)找準(zhǔn)機(jī)會(huì)投三分,而不是執(zhí)著于突破到內(nèi)線扣籃。總而言之就是一個(gè)對(duì)本體傷害有責(zé)任的主C定位。
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