導(dǎo) 僵尸毀滅工程4.2有哪些更新?僵尸毀滅工程是一款生存擬真游戲,在游戲中玩家要想方設(shè)法在這個(gè)時(shí)間盡可能的活下去,今天為大家?guī)?lái)了僵尸毀滅工程4.2更新預(yù)告分享,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。 僵尸...

僵尸毀滅工程4.2有哪些更新?僵尸毀滅工程是一款生存擬真游戲,在游戲中玩家要想方設(shè)法在這個(gè)時(shí)間盡可能的活下去,今天為大家?guī)?lái)了僵尸毀滅工程4.2更新預(yù)告分享,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。

僵尸毀滅工程4.2有哪些更新 僵尸毀滅工程4.2更新預(yù)告分享

僵尸毀滅工程4.2更新預(yù)告分享

可變塊高度

在游戲中,從我們最早的建筑開(kāi)始,我們就被限制在 8 層建筑內(nèi)。這主要是因?yàn)楦叨仁侨值?,增加高度?huì)導(dǎo)致整個(gè)地圖的性能受到影響,即使沒(méi)有使用額外的空間。

另一個(gè)問(wèn)題只是繪制這些額外樓層時(shí)的性能。如果我們正在努力渲染我們已經(jīng)擁有的瓷磚數(shù)量,那么添加額外的高層建筑將是一個(gè)大錯(cuò)誤。

第三,就游戲玩法而言,少即是多是有話(huà)要說(shuō)的。然而,這個(gè) 8 的硬性限制長(zhǎng)期以來(lái)一直是我們地圖制作者以及我們的模組社區(qū)的眼中釘。

看起來(lái)我們將能夠解決上面討論的性能問(wèn)題,我們現(xiàn)在添加了一個(gè)可變區(qū)塊高度系統(tǒng),該系統(tǒng)將允許地圖的每個(gè)區(qū)塊定義自己的最大高度。

這意味著在 Build 42 中,如果地圖繪制者需要,特定區(qū)域的樓層高度可能高達(dá) 32 層。

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四通樓梯

目前,由于某些技術(shù)限制,我們只有向北或向西上升的樓梯。

這很煩人,我們想擺脫這個(gè)限制有很多原因。我們已經(jīng)對(duì)樓梯在其他兩個(gè)方向的外觀做了一些模型,并認(rèn)為我們已經(jīng)找到了一種讓它工作的方法。

它們看起來(lái)有點(diǎn)奇怪,但在功能上能夠在四個(gè)方向中的任何一個(gè)方向都有樓梯會(huì)給制圖師和我們自己在建筑設(shè)計(jì)中更多的自由。

地圖坐標(biāo)

另一個(gè)長(zhǎng)期存在的限制是負(fù)地圖坐標(biāo)(在負(fù) X 和 Y 方向上擴(kuò)展地圖)在 PZ 中是不可能的——這主要是由于 TIS 在開(kāi)發(fā)早期的一些幼稚。

對(duì)于那些有數(shù)學(xué)頭腦的人:如果這些坐標(biāo)中的任何一個(gè)是負(fù)值,將玩家的 x、y、z 位置轉(zhuǎn)換為 int 以計(jì)算出他們站在哪個(gè)圖塊上將返回錯(cuò)誤值。

代碼庫(kù)中有數(shù)千個(gè)地方發(fā)生了這種情況,它們都需要從靜態(tài)轉(zhuǎn)換為 math.floor,以便它們可以在負(fù)維度上工作。

使負(fù)地圖坐標(biāo)成為可能意味著我們或模組制作者將能夠向北和向西建造,并開(kāi)辟出巨大的潛在地圖區(qū)域以進(jìn)行擴(kuò)展。

它還把其他很酷的東西(返回)放在了我們稍后會(huì)討論的游戲開(kāi)發(fā)表上。

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其他

地圖團(tuán)隊(duì)繼續(xù)他們的出色表現(xiàn),目前在當(dāng)前的 Knox Event 地圖中進(jìn)行了大量的地圖潤(rùn)色——包括電力塔和像這樣的酷炫新地點(diǎn)。

Noiseworks 幫派繼續(xù)改進(jìn) PZ 音景,他們目前的任務(wù)是提供背景聲音,在通電和斷電時(shí)提供不同的氛圍,并發(fā)出聲音變化來(lái)指示確切的時(shí)刻當(dāng)關(guān)閉發(fā)生在游戲中。

目前等待整合的還有 14 種新音樂(lè) CD、14 種電影 VHS 磁帶、20 種新電視節(jié)目磁帶和 44 種家庭錄制的磁帶。您會(huì)很高興聽(tīng)到其中包括備受贊譽(yù)的 Dog Goblin 恐怖系列的幾部新續(xù)集。我們感謝 Brat Pen 的這些。

在線(xiàn) PZ 地圖項(xiàng)目的策展人 Blindcoder 想讓您知道他正在處理更新的問(wèn)題 - 并對(duì)因 Covid 和 irl fun/games 造成的延誤表示歉意。他的博客在這里。我們也感謝他所做的所有出色工作。

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光傳播

我們也一直在更新我們的照明系統(tǒng)。

在當(dāng)前的 B41 中,我們擁有地圖中每個(gè)圖塊所固有的環(huán)境光水平——盡管在室內(nèi)略有降低。光源只能照亮他們所在的房間。

目前,將自己鎖在柜子里并關(guān)上門(mén)會(huì)產(chǎn)生與打開(kāi)窗簾的客廳相同的光照水平。

對(duì)于 B42,我們正在重新調(diào)整光照的計(jì)算方式,以制作更有趣和更逼真的光傳播系統(tǒng)。

現(xiàn)在在一個(gè)沒(méi)有窗戶(hù)的房間里,即使在光天化日之下,也會(huì)讓你陷入黑暗。傍晚的夕陽(yáng)光芒會(huì)透過(guò)窗戶(hù)侵入,將您的房間染成紅色,慢慢回到窗戶(hù),隨著太陽(yáng)下山而變暗。

建筑物的內(nèi)部會(huì)隨著日光的變化而變亮和變暗,具體取決于它們可能接收到的反射光的曝光量。打開(kāi)一扇通往明亮房間的門(mén)將使外面的走廊沐浴在光線(xiàn)中,依此類(lèi)推。

這一切仍在開(kāi)發(fā)中,可能需要調(diào)整光強(qiáng)度、顏色和衰減范圍。

還請(qǐng)?jiān)從憧吹降娜魏喂收?,這一切都還在烤箱里!

以上便是小編為大家?guī)?lái)的僵尸毀滅工程4.2更新預(yù)告分享了,相信通過(guò)這篇文章可以讓大家更多的了解到關(guān)于僵尸毀滅工程的知識(shí),更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。