法師在很多游戲里都是翹楚,選了這個職業(yè)相當(dāng)于走了許多捷徑,可以呼風(fēng)喚雨,做人上人。但是在魂類游戲中,你以為玩法師就能夠一勞永逸所向披靡了嗎?那你就大錯特錯了。
如果玩法師,《艾爾登法環(huán)》是不是就變成簡單模式了呢?很遺憾這游戲沒有各位想的那么簡單。
法師確實有著強(qiáng)力的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,只要打游擊戰(zhàn)可以大幅增加容錯率;但是法師在拓荒初期魔法傷害和藍(lán)條與藍(lán)水都不夠的情況下,很難單靠魔法打天下。法師出身血耐和其他素質(zhì)通常都很低,所以初期會因為配點和推進(jìn)度陷入兩難。
如果玩家把血耐點高了,雖然不怕敵人打死你了但你打了5分鐘會發(fā)現(xiàn)敵人還活得好好的。如果玩家把智力點高了,雖然魔法輸出很好看但敵人隨便拍一下你大概就歸西了。因此在前期基本上都是近戰(zhàn)混遠(yuǎn)程的玩法,魔法只有針對boss和精英怪才有優(yōu)勢。
另外《艾爾登法環(huán)》是RPG游戲,有所謂的屬性相克,以魂3來說至少有3個boss有著高魔抗的體質(zhì),這使得法師打BOSS時要換別的輸出手段,因此法師確實是個玩起來需要高智力的職業(yè),不過只要經(jīng)歷過前期的陣痛期,那么恭喜你....你將成為游走于世間的移動式炮臺。
魂3與法環(huán)的法師差別
首先法環(huán)的魔法優(yōu)點是:施法很快
魂3的法術(shù)有所謂的詠唱問題,玩家必須依賴能力或是道具才能達(dá)到快速施法,所以很多時候怪都貼到你臉上了,你的魔法才轟出去,而法環(huán)施法基本上是非??炀湍芊懦鰜?。
還有一點法環(huán)施法只會耗魔不耗耐,而玩家在魂里面施法會一起扣耐力,這很容易造成玩家輸出后會沒有耐力躲掉BOSS的攻擊。除了這點外,法環(huán)還有非常多的近戰(zhàn)魔法和蓄力魔法,這些都可以讓玩家在被貼身的時候使出強(qiáng)力攻擊并迅速撤離,讓法師的生存率更高戰(zhàn)斗更多變。注:這些只是測試版已知的內(nèi)容,正式版有更多魔法,玩法也就更多了。
說到生存率,法環(huán)還有骨灰系統(tǒng)和騎馬的優(yōu)勢。一般來說,法師想要專心施法需要有個專門吸引仇恨的,而法環(huán)可以召喚靈魂,那遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)點就可以好好利用了。更能體現(xiàn)遠(yuǎn)程優(yōu)點的則是騎馬,騎馬是可以放魔法的,因此法師在野外不再需要擔(dān)心被怪追的問題。另外這次制作組會在野外放置特殊金龜子,打死后可以恢復(fù)水瓶數(shù)量,這也讓玩家在探索時更為舒適。基于以上幾點可見:這次制作組說降低難度,讓游戲平民化,一點也不是開玩笑的,如果玩家懂得利用的話,選擇法師或許能比魂3玩起來還要快樂。
法師拓荒建議
法師適合的開場出身分別是:占星師和囚犯
占星師是非常傳統(tǒng)的純法師,主要靠魔法打天下。筆者建議可以把血耐點到20~30,有了基礎(chǔ)容錯率之后,就開始投資智力,學(xué)習(xí)強(qiáng)力的魔法。前期找把適合的近戰(zhàn)武器,可以用來防怪貼身和省魔,而長劍就是個不錯的選擇。另外,戰(zhàn)灰最好選與魔力相關(guān)的,這樣傷害才會高。
囚犯則是智敏系角色,應(yīng)該等同于以前的密探角色。由于敏捷略高,因此武器方面可以選敏系武器。
雖然單論魔法可能沒占星強(qiáng),但是能在有魔法的前提下增加更多近戰(zhàn)武器的優(yōu)勢,當(dāng)然你也可以選別的出身,后期再靠配點轉(zhuǎn)成法師?;蛘叻催^來用法系出身原本的優(yōu)勢當(dāng)個甘道夫,出身禮物方面可以選黃金種子,種子可以增加藥水瓶數(shù)量,畢竟法師會用到藍(lán)水,藥水?dāng)?shù)是越多越好。
法師是靠魔法吃飯的,到大地圖后要先找能學(xué)魔法的NPC。
所以,如果你想要選擇法師開局,可以參考下本文的一些建議,能讓你得到不少啟發(fā),少走些許彎路。希望這篇攻略能或多或少幫助在游戲里艱苦作戰(zhàn)的你,祝你好運。
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