導(dǎo) 《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)開荒怎么玩?在艾爾登法環(huán)這款游戲中,近戰(zhàn)開荒難度是大于遠程的,很多玩家不清楚近戰(zhàn)開荒該怎么玩,下面為大家?guī)砹税瑺柕欠ōh(huán)近戰(zhàn)武器加點開荒技巧分享,一起來看看吧。 艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)...

《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)開荒怎么玩?在艾爾登法環(huán)這款游戲中,近戰(zhàn)開荒難度是大于遠程的,很多玩家不清楚近戰(zhàn)開荒該怎么玩,下面為大家?guī)砹税瑺柕欠ōh(huán)近戰(zhàn)武器加點開荒技巧分享,一起來看看吧。

《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)開荒怎么玩

艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)武器加點開荒技巧分享

第一,點數(shù)只要點到可以拿的動武器就好了。

剩下可以先點血精,血20/精15,然后血27/精20,在之后看個人喜好或是繼續(xù)灌血,總之點力敏前期浪費,我玩力量猛男,結(jié)果發(fā)現(xiàn)27力雙持什麼都是假的,根本沒優(yōu)勢,因為這次強化被拆成+25,加成要很高強化才會明顯。

下面舉例,力量27雙持等于40,+8厚重大劍 296/+8大劍(不作質(zhì)變) 279。

估計要+15以上的素質(zhì)增傷才比較明顯 (魂3+10法環(huán)+25,除以2.5換算來說等于魂3的+6)。

所以前期先血精點爽爽,前期傷害基本靠強化,血精夠了可以點信仰和FP,恢復(fù)法術(shù)爽放,探索也很舒服,不差那幾點傷害,等到可以洗點的時候那時候估計才比較有用,另外就是除非你堅持重武的浪漫,不然建議先不要拿特大類的武器,理由同上前期強化太低。

重武的27力雙持變成40力然后靠高加成的高傷害這點優(yōu)勢根本不存在,傷害沒多多少,耗精多很多,就算這作動作耗精都降了,但還是一下就乾掉了,前期削韌來說大劍夠用了。

第二,打BOSS或精英怪少用平A,多用戰(zhàn)技和跳躍重?fù)簟?/strong>

這代敵人都很好動,攻擊欲望也很強,像是魂3你衝刺攻擊基本上都打得出去,但是這代就連小怪看到你沖臉還會給你重?fù)糁贝掏D慊疖噖。

猛男重武攻擊動作慢這點很吃虧,輕武刮痧慢慢刮,初期平A很吃虧,從速度上來說,跳躍重?fù)籼饋砜诚氯グl(fā)生速度很快,而且傷害接近地面重?fù)粜顫M(大概有90%地面重攻擊蓄滿的傷害),比較起來,法環(huán)跳躍攻擊幾乎都優(yōu)于地面續(xù)力(除了按起來比較麻煩,不過習(xí)慣就好)。

魂3戰(zhàn)技基本上很少人用,打BOSS幾乎還是平A或是重攻擊蓄滿,不過這代戰(zhàn)技傷害非常明顯。

舉例來說,海德要塞拿到的不死斬戰(zhàn)技,只需要6FP,傷害是地面重攻擊蓄滿的1.3倍左右,而且動作時間大概等價于不續(xù)力的普通重攻擊,消耗低、發(fā)生快、傷害高,明顯老賊這作想推跳躍攻擊和戰(zhàn)技。

第三,探索大型迷宮地圖,記得要看看有沒有能跳的。

很容易發(fā)生這種情況,玩習(xí)慣了,看到?jīng)]路就以為探索完了,結(jié)果有些路是要跳上去走屋檐邊邊,或是走一些以前從沒想過的路徑,因為法環(huán)可以跳,老賊就藏了一些沒試著跳上去走過去就不會發(fā)現(xiàn)的小路。

以上就是艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)武器加點開荒技巧分享的全部內(nèi)容,希望能幫到大家。

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