導(dǎo) 鑒于很多玩家還不是很了解艾爾登法環(huán)的內(nèi)容,那么筆者給大家分享艾爾登法環(huán)網(wǎng)測版的一些個(gè)人心得體驗(yàn),僅供參考,一切請以正式版為準(zhǔn)。 0.一共有15把武器(魔法騎士獨(dú)有翼翅矛),7面盾牌(魔法騎士獨(dú)有...

鑒于很多玩家還不是很了解艾爾登法環(huán)的內(nèi)容,那么筆者給大家分享艾爾登法環(huán)網(wǎng)測版的一些個(gè)人心得體驗(yàn),僅供參考,一切請以正式版為準(zhǔn)。

艾爾登法環(huán)網(wǎng)測版有什么內(nèi)容 網(wǎng)測版內(nèi)容分享

0.一共有15把武器(魔法騎士獨(dú)有翼翅矛),7面盾牌(魔法騎士獨(dú)有卡利亞騎士盾、白狼戰(zhàn)鬼獨(dú)有鐵圓盾)(如果差一面的話有可能是蛇盾),7種法術(shù)(還是魔法騎士獨(dú)有卡利亞突刺),11種咒術(shù),10種戰(zhàn)灰,5種骨灰,6本制作書以及3個(gè)護(hù)身符。

1.每個(gè)職業(yè)都有不可獲取的裝備,自新手、自認(rèn)為水平一般或是不想錯過物品的玩家無腦選魔法騎士,就算不用魔法也擁有測試版流程中100%物抗的盾牌,狼的外觀在流程中可以獲取。

2.出門跳下去是新手教程關(guān),可打可不打,本作和其他黑魂不同的是加入了叉鍵跳躍(PS5版),切換武器握持改成了三角+R1/L1,快捷欄也變成了三角+上下左右,同時(shí)按下左搖桿變?yōu)闈撔小?/p>

3.戰(zhàn)灰=戰(zhàn)技+質(zhì)變雙功效,如果不想質(zhì)變的話在附加戰(zhàn)灰是可選普通以此只更改戰(zhàn)技但不進(jìn)行武器質(zhì)變。

4.本作大幅度降低了戰(zhàn)技/法術(shù)/奇跡的藍(lán)耗同時(shí)提高了傷害,近戰(zhàn)已經(jīng)不適合這個(gè)版本啦!(僅限測試版)。

5.不小心打了商人請直接刪號重開,在流程中找初始商人聊過幾次以后他會告訴你他們雖然沒什么追求常年流離失所,但是唯一能支棱起來的事就是睚眥必報(bào)。

6.升級武器的鐵砧在第一個(gè)教堂商人旁邊,12塊楔形石碎片可以升到測試版滿級+3。測試版中石頭可以無限獲取,放心升級即可。

7.除了第一次給馬哨以外,隨著流程進(jìn)行(或是特定地點(diǎn))可以在賜福處召喚梅麗娜(指頭女巫/防環(huán)女/你們的新老婆)出來講故事。

8.在馬上大部分武器按住重攻擊蓄力時(shí)都有攻擊判定,同時(shí)攻擊副手方向時(shí)會比左手慢一些,貌似依武器不同。

9.在馬上小心 活尸 貴族火把劍圣,會很快被破防打下來。

10.本作靈巧在為武器加傷害的同時(shí),還附帶了增加被打下馬的閾值以及加快施法的額外屬性,力量也額外增加負(fù)重,建議下次玩之前可以在屬性界面呼出幫助逐條看下。

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11.地牢的boss都相對簡單,并一定程度上在分別為了引導(dǎo)玩家以翻滾,二人轉(zhuǎn),跳,盾反,硬剛以及搖人的方式來熟悉游戲。

12.與之相反,地圖上亮血條BOSS建議在一定升級并有了馬之后再去找他們叫板,大樹守衛(wèi)放在那不一定非得開始就打。

13.狼默認(rèn)帶的小回復(fù)的奇跡在脫戰(zhàn)時(shí)可不耗藍(lán)使用,不知是否為觸發(fā)了什么BUG。

14.地圖上的骷髏怪會無限復(fù)活,需要用奇跡來凈化他們的尸體消滅,但那個(gè)奇跡需要15信仰同時(shí)沒有其他效果。

15.關(guān)卡前方傳送點(diǎn)后的巨人可以拉到賜福前卡門用戰(zhàn)技(推薦輝劍圓陣)或咒術(shù)/法術(shù)無腦殺,可以刷魂外加楔形石碎片。

16.非咒術(shù)師出身可以在進(jìn)入史東威爾城還是啥玩意到一定進(jìn)度后,看門的NPC會變成商人賣給你咒術(shù)師相關(guān)道具及技能。

17.教授法術(shù)的NPC在地圖最右下面的霧門boss后可以找到。

18.野外boss飛龍打敗之后的心,通過左下角地牢跑到海島上的廢墟中龍腦袋旁的祭壇前可以交互完成儀式來獲得咒術(shù)。

19.望遠(yuǎn)鏡右邊的變樹NPC在第一次找完之后并未如同他說的那樣出現(xiàn)在去小島的那個(gè)地牢里,可能仍未實(shí)裝。

20.地圖靠右大路上兩個(gè)巨人拉的車后可以拿到這次測試版中10個(gè)人里有11個(gè)帶的熔爐套裝,綜合防護(hù)性能相對最好。

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21.惡兆雖然看起來是個(gè)彈反老師,但是受不了各種快慢刀的朋友們也可以招三狗用混種大劍跳劈快速削韌,通過處決、戰(zhàn)技還有狗薪王的carry快速擊殺。

22.未第一次在城堡看門NPC那選走正門的玩家可以再次與之對話開門,正面沿著左邊滾到樓梯可以進(jìn)入弩手的盲區(qū),上去回頭有二樓的賜福點(diǎn)。

23.側(cè)面的鳥薪王建議用直劍雙頭劍等快出手武器。

24.鱉形舞娘如果實(shí)在難以應(yīng)付可以拉到門口用遠(yuǎn)程方式擊殺,如果他自己砍到盲區(qū)里了可以在屋外把他拉到另一個(gè)墻角再跑進(jìn)門重新定位,但要小心他的攻擊會穿墻(宮崎英高你會做游戲么)。

25.巨人的幾招砸地板不用滾也不用舉盾,輕輕跳一下一點(diǎn)傷害就都沒有了,同理飛龍的噴火馬也可以二段跳直接躲開,有些怪朝上段砍的技能也可以用下蹲躲,圓了CCQ玩家們的跳起來躲冰環(huán)躺下躲大風(fēng)車夢~

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再隨便說說體驗(yàn),PS5版感覺比較一般,掉幀卡頓時(shí)有出現(xiàn),但普遍反映的延遲問題我感覺比較不明顯,白魂和血感覺出現(xiàn)的頻率也很高,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量應(yīng)該還是不錯的,今晚的場次打算再試試聯(lián)機(jī)入侵。

整體感覺大地圖的體量也不是特別大,但是很多時(shí)候可能差一點(diǎn)就會注意不到一些細(xì)節(jié)或收集品,尤其是這一作里物品的光相對魂血源更像只狼那種小光點(diǎn),大老遠(yuǎn)看過去十分不明顯,地牢的設(shè)計(jì)感覺也很普通,加上整體大地圖來說就這個(gè)測試版來看感覺關(guān)卡設(shè)計(jì)的上限并不算太高,可以說是不錯,但并不算太驚艷。

進(jìn)城堡之后又有一種莫名3D銀河城的感覺,尤其是看到墻上干尸一個(gè)光點(diǎn)在那擺著卻又找不到路的時(shí)候無比難受,不過結(jié)合整體的感覺而言目前來看還是更具有幾分線性游戲味道,開放世界了,但沒完全開放世界。

探索感并不是很好,雖然說地圖上弱標(biāo)記相對來說比滿圖問號確實(shí)是更有冒險(xiǎn)的感覺,但是這環(huán)里花花綠綠的時(shí)不時(shí)就會錯過一些東西,昨天睡覺前看了看各家媒體最初放的boss視頻更是你少一個(gè)他少一個(gè),而大部分玩家在一開始就打了的紅圍脖黑暗劍狗我卻是最后看攻略才知道原來這還有個(gè)地牢,結(jié)合老頭環(huán)里可能會有的相當(dāng)大的地圖來看,只能說利好攻略書售賣了。

這次測試最喜歡的兩個(gè)元素一是騎馬清小怪戰(zhàn)斗,長槍戳刺上挑,大劍拖地以及雙頭劍耍關(guān)刀給我的印象都非常好,配合馬上劈砍的動作十分帥氣,而另一個(gè)就是戰(zhàn)灰的設(shè)計(jì),讓武器選擇更具多樣性,而且質(zhì)變更加自由,不知在正式版里能玩出哪些花活來。

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