導(dǎo) 英雄之時(shí)值得買(mǎi)嗎?游戲發(fā)售也有幾天的時(shí)間了,體驗(yàn)過(guò)的玩家對(duì)游戲評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,為了便于還沒(méi)入手的玩家有所參考,這里給大家?guī)?lái)了英雄之時(shí)試玩評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下吧。 英雄之時(shí)試玩評(píng)測(cè)心得 優(yōu)點(diǎn):...

英雄之時(shí)值得買(mǎi)嗎?游戲發(fā)售也有幾天的時(shí)間了,體驗(yàn)過(guò)的玩家對(duì)游戲評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,為了便于還沒(méi)入手的玩家有所參考,這里給大家?guī)?lái)了英雄之時(shí)試玩評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下吧。

《英雄之時(shí)》值得買(mǎi)嗎?試玩評(píng)測(cè)心得

英雄之時(shí)試玩評(píng)測(cè)心得

優(yōu)點(diǎn):

1.各種族各兵種特點(diǎn)突出,不同質(zhì)化。

2.野外建筑類(lèi)型多樣,效果強(qiáng)大,讓人有重開(kāi)的欲望。

3.技能設(shè)計(jì)大膽,有特色。

4.很多相對(duì)于英雄無(wú)敵系列的創(chuàng)新非常有新意,而且對(duì)游戲提升很大。比如帶兵的類(lèi)型無(wú)上限,同時(shí)上場(chǎng)兵力有限等等。

缺點(diǎn):

1.英雄技能設(shè)計(jì)大膽,但平衡性不足。

最突出的是淤血、以及吞噬這兩個(gè)技能。吞噬戰(zhàn)斗中的召喚生物居然可以永久提升英雄攻防,我真的不知道該怎么形容了。。還有就是先用兵在法師塔換法力,然后召喚大量召喚生物吞噬。這些技能配合,可以輕易在幾周做出一個(gè)幾百四維的怪物英雄。

總之,永久提升4維的設(shè)計(jì)很大膽,但是需要謹(jǐn)慎平衡。

另外,還有亡靈族種族天賦、人族種族天賦、“軍團(tuán)”天賦、召喚紅龍(其實(shí)紅龍本身還好,主要是由于它的高價(jià)值,被吞噬換成屬性收益太大)等都過(guò)于強(qiáng)大了。

《英雄之時(shí)》值得買(mǎi)嗎?試玩評(píng)測(cè)心得

2.而一些天賦太弱,包括

i.與軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力獨(dú)立的天賦,如工程學(xué)和戰(zhàn)斗學(xué)即使在前期也不強(qiáng),而后期完全無(wú)用。

ii.除了亡靈以及人類(lèi)外其它種族天賦,比較而言都太弱了。因?yàn)橛螒蛏?jí)技能必須要上位技能的對(duì)應(yīng)等級(jí),因此種族天賦幾乎是必須要點(diǎn)到高級(jí)的,而兩個(gè)種族之間天賦差異如此巨大非常影響體驗(yàn)。

iii 眩暈的曲調(diào)、掠奪術(shù)、惡魔學(xué)、點(diǎn)金術(shù)等都弱的離譜。特別是惡魔學(xué)與淤血的對(duì)比,同樣是戰(zhàn)斗后獲得額外的戰(zhàn)斗力,惡魔學(xué)需要很大代價(jià),淤血不需要代價(jià),而且生成的兵還多得多。

以上就是關(guān)于英雄之時(shí)試玩評(píng)測(cè)心得的相關(guān)分享,分別從優(yōu)缺點(diǎn)兩方面對(duì)游戲進(jìn)行了評(píng)價(jià),希望對(duì)大家整體了解游戲有幫助,更多內(nèi)容可以點(diǎn)擊相關(guān)攻略查看。

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