《魔獸世界》在9.2版本中迎來了巨大的改變,其中雙橙的改動使得溫西爾狂暴戰(zhàn)一躍登頂,成為戰(zhàn)士中最強的流派,但想要玩好溫西爾狂暴戰(zhàn)還需要注意幾個方面,下面的《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略將帶給你...

《魔獸世界》在9.2版本中迎來了巨大的改變,其中雙橙的改動使得溫西爾狂暴戰(zhàn)一躍登頂,成為戰(zhàn)士中最強的流派,但想要玩好溫西爾狂暴戰(zhàn)還需要注意幾個方面,下面的《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略將帶給你答案。

《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略

《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略:

其實現(xiàn)在爭議比較大的問題無非是這幾個:

1、哪個盟約狂暴戰(zhàn)單體最強?

從雙橙機制來看,也就是通用橙+盟約橙(1+ 1)的搭配下來看,溫西爾盟約橙單體對于格里恩和法夜來說提升要大不少,而之前的通靈流派雖然也有很不錯的表現(xiàn),但是通靈流派對于原先觸發(fā)魯莽就送肆意放縱50怒氣依賴性很強,而今天的修復,把這個優(yōu)勢給去掉了,而溫西爾狂暴戰(zhàn)實戰(zhàn)中魯莽內根本不缺怒氣,所以有沒有肆意放縱的額外50怒氣其實并不要緊。所以今天熱修后,公會的朋友給我發(fā)了最新PTR2橙+4件套的模擬結果,果然溫西爾狂暴戰(zhàn),在戰(zhàn)士的流派中登頂,不過和通靈狂暴戰(zhàn)差距不大。

2、該流派有什么缺點?

其實和9.1類似但是比9.1會有所改觀,就是爆發(fā)(魯莽)持續(xù)時間內需要一直粘著 BOSS打,以不斷延長魯莽持續(xù)時間,但為什么我在這里說比9.1有所改觀?因為9.1的延續(xù)魯莽機制是通過溫希爾盟約橙來延續(xù)魯莽,一但不能一直抽BOSS,魯莽斷檔則宣告整個流派核心徹底結束,但是在9.2的機制中,我們已經不是僅僅靠溫西爾盟約橙來延續(xù)魯莽了,我們的4件套也能提供4秒的魯莽時間,甚至在沒有魯莽的時候,只要觸發(fā)了套裝效果且在斬殺期內就可以繼續(xù)爆發(fā)。所以從一-定程度上是有所改觀的。而且這個缺點其實其他流派也會面臨,不管是格里恩、法夜、還是通靈狂暴戰(zhàn),爆發(fā)期需要干別的事,基本也宣告-次爆發(fā)結束, 而且通靈狂暴戰(zhàn)通過瘋狂泄怒氣延長戰(zhàn)旗收益的打法本質上也是需要一直抽BOSS的, 所以這個缺點并不是說通過換-一個盟約能解決。另外一個缺點就是,該流派僅僅適用于純單體BOSS,而團本中正真的純單體BOSS并不多,如果有多目標或者階段性ADD的BOSS,那么可能需要格里恩狂暴戰(zhàn)上場,這里不展開講了。

3、該流派具體怎么打?

其實這個流派的輸出非常簡單,簡單到123無限循環(huán),大致就是斬殺期魯莽內判罪碎甲猛擊暴怒三個技能按序無限循環(huán),因為剛剛我已經說了,新流派下傷害是判罪>碎甲猛擊>暴怒,所以暴怒僅作為延續(xù)激怒的技能出現(xiàn)(斬殺期嗜血直接拖出去),而判罪由于是核心機制且傷害最高,所以卡CD打,讓碎甲猛擊成為第二優(yōu)先級的技能。非斬殺期,無非需要清楚-點就是碎甲猛擊的傷害高于暴怒,所以當激怒沒有斷的時候,即使怒氣溢出也可以優(yōu)先打碎甲猛擊(需要看具體環(huán)境和層數(shù))

4、可能有人會問,溫西爾盟約的怒擊比遠遠沒有其他三個盟約的高啊,那套裝的效果豈不是覆蓋率很低?的確這么說沒有錯,但是溫西爾怒擊使用相對少是因為我們用了傷害更高的判罪去替代怒擊,所以怒擊雖然用的少但是實際傷害并沒有少。