帝國時代3決定版目前已經(jīng)推出13.690版本,新版本追加了部分作戰(zhàn)單位,下面九游給大家分享帝國時代3決定版13.690版本更新日志
版本亮點(diǎn)
1、國際婦女節(jié)活動(3月15日~4月12日)
帝國時代3決定版通過一次新活動來慶祝婦女歷史月。在限定時間內(nèi),玩家可以通過完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖頭像、探險家皮膚和作弊碼。
(譯注:活動詳情請見游戲內(nèi)的描述,這里不再贅述,活動獎勵包括頭像、英國探險家皮膚、將村民變?yōu)檫_(dá)荷美戰(zhàn)士的作弊碼“Granny Nanny”)
注意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請在活動期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!
——帝國時代團(tuán)隊(duì)
2、新單位:戰(zhàn)列艦
今天,英國成為了第一個能夠使用擁有(單側(cè))18門炮的海上霸主的文明。戰(zhàn)列艦僅能從主城送達(dá)。
(譯注:注意,其攻擊力低但是攻擊間隔僅為0.5單位時間)
3、英國的5張新卡
無限-大不列顛帝國萬歲(時代4)卡片:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,第一次之后每次送達(dá)需要1000錢幣。
格林威治時間(時代1)卡片:送達(dá)一輛交易站馬車。每座擁有的交易站會減少科技和時代研發(fā)時間當(dāng)前值的25%。
攻城箭術(shù)(時代3)卡片:長弓兵可以以遠(yuǎn)距攻擊的射程以火箭矢攻擊建筑,并可以對建筑造成持續(xù)10秒、每秒1點(diǎn)的燃燒傷害。
無限-8名長弓兵(時代3)卡片:取代了原先的單次8名長弓兵船運(yùn)。
游騎兵(時代4)卡片:用游騎兵(譯注:長槍兵/散兵類)取代長弓兵。已研發(fā)的長弓兵科技會被游騎兵繼承。在帝國三所代表的時代中,其為英國軍隊(duì)的關(guān)鍵組成部分,重要性不亞于長弓兵。
4、兩張新地圖
(譯注:地圖描述請見游戲內(nèi),這里不再贅述)
阿拉伯
剛果盆地
5、優(yōu)化了的警告/信號系統(tǒng)(測試階段)
基于玩家反饋,我們更新了目前的信號系統(tǒng)。該系統(tǒng)目前在測試階段,不代表最終品質(zhì)。
該系統(tǒng)目前包括:
警告信號:在游戲畫面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信號取代了舊版,可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊信號按鈕或者Alt+左鍵使用。默認(rèn)的信號與危險信號共用一個圖標(biāo)。
交流信號:交流信號在多人游戲和合作場景游戲中拓展了信號功能?,F(xiàn)有4種交流信號選項(xiàng):危險、攻擊、援助、注意。可以通過Alt+右鍵選擇并使用。(譯注:單人游戲中不能使用)
6、照相模式
照相模式是帝國時代3決定版的一個新特性。在該模式下,玩家們可以使用工具自由進(jìn)行拍攝。我們的目標(biāo)是設(shè)計一個方便好用的截屏工具,讓玩家能更容易地在社區(qū)中分享。
照相模式可以在暫停菜單中使用。該功能目前在測試階段,不代表最終品質(zhì)。
控制:
保存路徑:C:Users用戶名GamesAge of Empires 3 DEScreenshots??梢酝ㄟ^照相模式中的按鈕打開該文件夾。
限制:攝像頭有上下高度限制、只能在比地圖稍大一些的范圍內(nèi)移動,且能穿過建筑。
我們非常期待你們的截圖!
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了一個罕見的失去同步的問題。該問題會在使用豪薩舌蠅破壞卡片時出現(xiàn)。
降低了低圖形設(shè)置下的內(nèi)存消耗。
圖形圖像
縮小了鯨魚動畫的范圍,讓玩家能夠更容易找到鯨魚的捕撈位置。
音頻
更新了拉科塔和豪德諾索尼的單位音頻。
游戲界面
鷹游擊武士現(xiàn)在被正確地標(biāo)記為“遠(yuǎn)程突擊步兵”。
現(xiàn)在指令面板中的單位訓(xùn)練按鈕會在沒有人口空間時顯示紅色底色,在沒有足夠資源時顯示黑色底色。
修復(fù)了導(dǎo)致社交菜單在特定條件下無法打開的一個問題。
修復(fù)了導(dǎo)致DLC主城會重復(fù)顯示的一個罕見問題。
修復(fù)了各語言下若干翻譯問題。
“豪薩的隕落”戰(zhàn)役現(xiàn)在能正確顯示非英語環(huán)境下的勝利與失敗文本。
修復(fù)了新聞界面的網(wǎng)頁鏈接。
修復(fù)了科技樹中若干不準(zhǔn)確的內(nèi)容。
修復(fù)了若干文本截斷問題。
修復(fù)了缺失的奧扎克和普利茅斯的地圖預(yù)覽圖。
快捷鍵/熱鍵
舊版快捷鍵現(xiàn)在提供了碉堡中中國旗軍的鍵位綁定。
舊版快捷鍵現(xiàn)在提供了村民快捷鍵組中的水牛鍵位。
游戲內(nèi)容
船類現(xiàn)在不會因?yàn)槭軗p而難以選中(比如日本船、鐵甲船、奧斯曼輕帆船/箭船和福船)。
非洲文明通過盟友獲得的船只現(xiàn)在能夠隨時代自動升級。
美國汽輪現(xiàn)在能訓(xùn)練輕騎兵。
大莊園現(xiàn)在受柏柏爾谷倉科技、蘇丹哈庫拉系統(tǒng)、蘇丹紅海馬車的影響。
西班牙的“隊(duì)伍:訓(xùn)練古老的士兵單位”卡片現(xiàn)在對墨西哥叛亂者生效。
現(xiàn)在埃塞俄比亞的“堡壘指揮官”卡片能正常生效。
修復(fù)了導(dǎo)致部落集市在附近的礦采完后不會消失的一個罕見問題。
德國探險家不再會在送出“設(shè)置軍營”卡片后失去特定的能力。
戰(zhàn)役
歷史戰(zhàn)役:三王之戰(zhàn)中的碼頭現(xiàn)在都可以訓(xùn)練箭船/輕帆船。
文明平衡性
通用
義勇軍:生命值320→360;遠(yuǎn)程抗性50%→40%;攻擊力35→38;成本350→300錢幣;不再受反步兵步槍科技加成;人口2→3。
秘魯軍團(tuán):榴彈攻擊射程16→14;對炮兵傷害倍率1x→0.5x;傷害范圍3→2。
蘇丹德爾維希:成本50食物40木材→50食物45木材。
卡努里護(hù)衛(wèi):遠(yuǎn)程抗性40%→30%。
德國步兵:人口2→3。
為歐洲標(biāo)準(zhǔn)單位卡片上色,更易于分辨。
我們知道目前牲畜市場的初始匯率存在問題。
阿茲特克
骨頭墻卡片:每損失2→3名骷髏武士送達(dá)1位骷髏武士。
戰(zhàn)神大廟援助卡片:移速加成+0.5→+0.25。
英國
后勤人員(時代2升級選項(xiàng)):效果改為送達(dá)1輛兵工廠馬車與一項(xiàng)免費(fèi)的兵工廠科技。
莊園房屋:成本從140重置為135木材。
初始資源:300食物300木材→200食物300木材。
【新卡片】無限-大不列顛帝國萬歲(時代4)卡片:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,第一次之后每次送達(dá)需要1000錢幣。
【新卡片】格林威治時間(時代1)卡片:送達(dá)一輛交易站馬車。每座擁有的交易站會減少科技和時代研發(fā)時間當(dāng)前值的25%。
【新卡片】攻城箭術(shù)(時代3)卡片:長弓兵可以以遠(yuǎn)距攻擊的射程以火箭矢攻擊建筑,并可以對建筑造成持續(xù)10秒、每秒1點(diǎn)的燃燒傷害。
【新卡片】無限-8名長弓兵(時代3)卡片:取代了原先的單次8名長弓兵船運(yùn)。
【新卡片】游騎兵(時代4)卡片:用游騎兵(譯注:長槍兵/散兵類)取代長弓兵。已研發(fā)的長弓兵科技會被游騎兵繼承。在帝國三所代表的時代中,其為英國軍隊(duì)的關(guān)鍵組成部分,重要性不亞于長弓兵。
細(xì)細(xì)的紅線科技:現(xiàn)在對所有步兵生效,不再只對重步兵生效。
【新】羅杰斯游騎兵科技(800食物,時代2,不覆蓋原先的時代4科技):運(yùn)送5名游騎兵并將長弓兵變成游騎兵,并將長弓兵船運(yùn)改為游騎兵船運(yùn)。(但是不啟用游騎兵訓(xùn)練)
維吉尼亞公司:木材成本-35%→-45木材,現(xiàn)在降低建造經(jīng)驗(yàn),以與成本保持一致,但不降低摧毀經(jīng)驗(yàn)。
將帝國長弓兵升級的對重步兵傷害倍率加成+0.25x移到英皇侍衛(wèi)卡片。
中國
領(lǐng)事館(德國):旗軍食物成本-20%→-15%。
鄭成功卡片:成本500錢幣→1000錢幣;攻擊間隔-25%→-20%。
埃塞俄比亞
拉斯:移速6.75→5.75;從商業(yè)時代開始+1移速;對守護(hù)者傷害倍率3.25→3。
豪薩
利菲迪騎士:遠(yuǎn)程抗性30%→20%;成本90食物110錢幣→110食物110錢幣;對應(yīng)調(diào)整了訓(xùn)練時間。
埃米爾:移速6.75→5.75;從商業(yè)時代開始+1移速;對守護(hù)者傷害倍率3.25→3。
魯姆法的騎兵(時代2)卡片:5→4名利菲迪騎士。
近戰(zhàn)騎兵生命值(時代3)卡片:從時代2移到時代3。
杜巴游行(時代4)卡片:從時代3移到時代4。
奧斯曼
強(qiáng)化的建筑(時代4)卡片:從時代1移到時代4。
瑞典
拓荒者訓(xùn)練限制:99→90。
初始資源:300食物300木材→200食物300木材。
日本
神社(時代1)卡片:生命值1400→1300。
墨西哥
10名叛亂者(時代2)卡片:11名→10名。
圣尼古拉斯學(xué)院(時代2米卻肯州升級選項(xiàng))卡片:單位視野+8→+4;不再增加墻的視野。
西班牙
戰(zhàn)犬:要塞時代生命值+80%→55%;工業(yè)時代生命值提升40%→65%。攻擊力提升保持不變。
西班牙黃金(時代3)卡片:每箱360錢幣→350錢幣。
美國
新澤西海港(時代4,新澤西升級選項(xiàng))卡片:無限資源卡資源提升+900→+400;非無限卡無改動。
隨機(jī)地圖
標(biāo)準(zhǔn)圖池:添加阿拉伯半島,移除育空。
組隊(duì)圖池:添加阿拉伯半島、育空。
通用:調(diào)節(jié)了若干地圖的資源分布,以保證初期資源的平衡。
中原:優(yōu)化了1v1對局中獵物和礦物的生成穩(wěn)定性。
科羅拉多:修復(fù)了導(dǎo)致有的時候玩家會無法生成的一個問題。
達(dá)爾富爾:調(diào)整了貿(mào)易路線的長度和交易站節(jié)點(diǎn)的位置,讓第一次交易更加公平。
佛羅里達(dá):修復(fù)了導(dǎo)致一個交易站節(jié)點(diǎn)無法生成的一個問題。
維多利亞湖:移除了1v1對局中的初始漁船和額外的5人口;修復(fù)了導(dǎo)致寶藏會生成在原住民部落中的一個問題;修復(fù)了導(dǎo)致初始獵物群無法生成的一個問題。
馬來西亞:增加了一個額外的初始獵物群。
滿洲:優(yōu)化了資源分布;在1v1對局中增加了一個交易站節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在1v1對局中有4個交易站節(jié)點(diǎn)。
薩赫勒:在1v1對局中為每個玩家增加了一個獵物群;讓外觀不那么像沙丘。
稀樹草原:修復(fù)了導(dǎo)致寶藏會生成在原住民部落中的一個問題。
錫瓦綠洲:現(xiàn)在大型地圖能正確加載。
塔西利:修復(fù)了導(dǎo)致礦物無法生成的一個問題。
的黎波里塔尼亞:調(diào)整了外圈樹木的生成,使其不會離玩家初始資源太近。
未知地圖:增加了一些生態(tài)系與地形系——但你們得自己玩玩看才知道增加了什么;增加了一些未知量的資源,等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn);調(diào)整了玩家的生成,讓玩家既不會離隊(duì)友太近也不會離敵人太近;優(yōu)化了資源的分布;修復(fù)了導(dǎo)致玩家初始獎勵馬車無法生成的一個問題。
黃河:修復(fù)了升級北邊交易路線會導(dǎo)致南邊交易路線升級的問題?,F(xiàn)在交易路線的升級能夠正確生效。
育空:修復(fù)了導(dǎo)致玩家初始獵物群無法生成的一個問題;縮小了一些樹林,以為單位提供更多的移動空間。
對戰(zhàn)房與匹配
【新】多人游戲現(xiàn)在支持自定義AI模組。
開始一個自定義排位游戲后不會保留休閑游戲的設(shè)置。
現(xiàn)在選擇隊(duì)伍4能正確顯示給其他玩家。
AI
極難AI的讓分+20%→+15%。(意味著極難AI比之前作弊程度少了5%)
極限AI的讓分+40%→+30%。
重做了AI的卡組?,F(xiàn)在AI的卡組比之前更強(qiáng)了,而且仍然保持有多樣性。
調(diào)整了AI發(fā)卡的邏輯。
調(diào)整了原住民文明的升級選項(xiàng)的選擇邏輯。
調(diào)整了歐洲文明升級選項(xiàng)的選擇邏輯。當(dāng)不允許建造堡壘時,其不會選擇堡壘馬車升級選項(xiàng)。
AI現(xiàn)在只能在有60%以上的人口時才能革命,以防止沒有意義的革命。
當(dāng)不允許建造堡壘時,美國AI不會選擇德克薩斯和佛羅里達(dá)升級選項(xiàng)。
當(dāng)不允許建造堡壘時,墨西哥AI不會選擇普埃布拉和維拉克魯斯升級選項(xiàng)。
AI不再會在條約期間投降。
AI現(xiàn)在只會在條約結(jié)束前5分鐘才開始建造/升級塔樓。
AI現(xiàn)在只會在條約結(jié)束前10分鐘才開始建造兵工廠。
困難以上的AI現(xiàn)在會在村民很少時建造第二個城鎮(zhèn)中心。
修復(fù)了日本神社的定位問題,防止其建在本不應(yīng)該建的地方?,F(xiàn)在神社會更多地分散在地圖各處有獵物的地方。
初始強(qiáng)盜雙體艇現(xiàn)在會在游戲開始就捕魚。
延遲建造領(lǐng)事館到5分鐘(在升級到商業(yè)或者要塞時代后)。
AI現(xiàn)在能用他們的戰(zhàn)艦進(jìn)攻。
AI現(xiàn)在會在條約結(jié)束5分鐘前開始訓(xùn)練戰(zhàn)艦,而不是完全不考慮訓(xùn)練戰(zhàn)艦。
困難以上的AI現(xiàn)在會在游戲后期建造兩個碼頭而不是一個。
AI現(xiàn)在能在沒有水上船運(yùn)點(diǎn)但是有魚的地圖上建造碼頭。
非洲AI現(xiàn)在能升級其戰(zhàn)艦。
非洲AI現(xiàn)在能在商業(yè)時代訓(xùn)練募集槍手而不是在要塞時代。
歐洲文明AI現(xiàn)在能使用所有城鎮(zhèn)中心的募集民兵而不只是第一個城鎮(zhèn)中心的。
修復(fù)了導(dǎo)致AI無法用領(lǐng)事館征兵的一個問題。
避免AI在探索時代建造過多房屋。
選擇高、超高、無限資源時,AI會按生死戰(zhàn)的模式進(jìn)行對戰(zhàn)。
AI能研發(fā)所有AI認(rèn)為有合適的領(lǐng)事館科技。
在無限資源模式下,AI會將神社/農(nóng)舍建在基地內(nèi)而不是花時間走到資源點(diǎn)建。
在無限資源模式下,AI不再會收集資源。
修復(fù)了導(dǎo)致拉科塔AI無法正確使用新方式卡片的一個問題。
修復(fù)了導(dǎo)致AI拓荒者試圖建造堡壘的一個問題。
AI能夠進(jìn)行更多種市場交換,以防止AI偶爾會停滯在商業(yè)時代的問題。
修復(fù)了升級經(jīng)濟(jì)科技的問題。
將困難難度以上的荷蘭AI商業(yè)時代村民數(shù)從25增加到35。
修復(fù)了導(dǎo)致奧斯曼AI無法建造清真寺的一個問題。
修復(fù)了導(dǎo)致非洲文明AI建造過多田地的一個問題。
AI在專注升級時代時會避免進(jìn)攻。
AI會更早地開始專注升級時代。
修復(fù)了導(dǎo)致豪德諾索尼與拉科塔無法在附近還有礦時建造更多的部落集市的問題。
修復(fù)了試圖采集不存在的資源的問題。
現(xiàn)在AI能夠幫助其他尋求幫助的AI。
添加了缺失的在玩家收集寶藏時的AI語音。
修復(fù)了獨(dú)占事業(yè)勝利1分鐘倒計時時的AI語音。
增加了12個(文明特定的)語音。其會根據(jù)分?jǐn)?shù)差觸發(fā)。
AI現(xiàn)在總是會自我介紹,而不是在特定條件下才介紹。
修復(fù)了所有玩家都會被當(dāng)做第一個升級商業(yè)時代的玩家而觸發(fā)AI的語音。
調(diào)整了豪薩和埃塞俄比亞交易初始牛的行為以提高其競爭力。
調(diào)查中
敬請期待
新文明!
低配系統(tǒng)的性能優(yōu)化
兩個美洲原住民文明的主城自定義
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