地心護(hù)核者樹場怎么建?游戲中玩家可以建造不同的場所比如樹場,那么怎么提高效率呢,這里給大家?guī)砹送婕摇氨示А笨偨Y(jié)的地心護(hù)核者高效率無傳送帶自動(dòng)化樹場布局思路,一起來看下吧。
地心護(hù)核者高效率無傳送帶自動(dòng)化樹場布局思路
樹場的效率,常用(木頭生成面積/單位占地面積)來表示,其中"單位占地面積"指樹場最小重復(fù)結(jié)構(gòu)的面積。
鑒于樹種的生長特點(diǎn),它們生長出的木頭總是不與另一個(gè)樹種相鄰,玩家的一個(gè)電鉆只能獨(dú)自作用于單個(gè)樹種。
因此提升效率的最優(yōu)選擇,是提高傳送帶的利用效率,即降低(傳送帶面積/單位占地面積)的比值。
本文提供一種新的零傳送帶的樹場模型,如下:
【低效率樹場】:
單位占地面積15,木頭生成面積4,效率0.267(這也是本人使用的樹場結(jié)構(gòu))
[ 優(yōu)點(diǎn) ]自帶光源照明,美觀;可通過傳送帶抵達(dá)任一樹種位置(為什么這被算作優(yōu)點(diǎn),見過枯死樹種的朋友們應(yīng)該很清楚,后文也附有解釋)。
[ 缺點(diǎn) ]相比其他結(jié)構(gòu),效率更低(0.267)。
【中效率樹場】:
單位占地面積6,樹木生長面積2,效率0.33或下圖:
單位占地面積12,樹木生成面積4,效率0.33
[ 優(yōu)點(diǎn) ]簡結(jié)美觀;可通過傳送帶抵達(dá)任一樹種位置;效率更高(0.33),是低效率樹場的1.25倍。
[ 缺點(diǎn) ]無內(nèi)置光源。
【高效率樹場】:
單位占地面積16,樹木生成面積6,效率0.375。
許多玩家可能沒有見過這種結(jié)構(gòu)的樹場,因此附上運(yùn)行圖示(用沙墻壁代替、模擬生長出的木頭):
[ 優(yōu)點(diǎn) ]奇異的結(jié)構(gòu)帶來獨(dú)特的美感;無傳送帶;效率更高(0.375),是中效率樹場的1.125倍,是低效率樹場的約1.4倍。
[ 缺點(diǎn) ]無內(nèi)置光源;不可隨意抵達(dá)任一樹種位置。
【總結(jié)】:
三種樹場已經(jīng)展示完畢,那么為什么"能否抵達(dá)任一樹種位置"會(huì)是一種評判標(biāo)準(zhǔn)呢?
因此游戲中存在樹木"枯死"的情況,如下圖:
樹種"枯死"后,將在原地生成一格普通木頭,并掉落一顆樹種子,大大降低樹場效率。能否直接抵達(dá)樹種位置,決定了清理枯樹的難度。
當(dāng)然,游戲進(jìn)行到中后期,對于大部分玩家,尤其是在線時(shí)長較多的單人玩家,木頭這種資源往往呈溢出態(tài),滿足日常使用的情況下,還有大量余出可以用來刷制作技能的等級,或出售給商人。
綜上所述,個(gè)人更推薦低效率樹場,其自帶的光源不僅美觀,還能便于玩家快速發(fā)現(xiàn)、清理枯死樹種。
關(guān)于地心護(hù)核者高效率無傳送帶自動(dòng)化樹場布局思路為大家分享到此,不同玩家有不同的玩法思路,歡迎小伙伴分享自己的搭建思路和玩法經(jīng)驗(yàn),希望對大家游戲有幫助。
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