血染鐘樓規(guī)則書(shū),血染鐘樓是最近網(wǎng)上比較流行的狼人殺類型的桌游,相較于狼人殺,血染鐘樓的規(guī)則顯然更為復(fù)雜與自由。那么血染鐘樓規(guī)則書(shū)究竟是怎么樣的呢?下面一起來(lái)看看血染鐘樓規(guī)則書(shū)吧。
血染鐘樓規(guī)則書(shū)
血染鐘樓介紹
血染鐘樓(Blood On The Clocktower)是一款可供5~15+人進(jìn)行游玩的身份推理類游戲,與大眾所熟知的狼人殺有著非常類似的游戲流程。善良與邪惡兩個(gè)陣營(yíng),黑夜與白天的交替,黑夜睜眼發(fā)動(dòng)各自的技能,白天通過(guò)信息交換討論處決。善良玩家目的就是找出惡魔進(jìn)行處決來(lái)獲取勝利,而邪惡玩家就是盡可能多的殺人從而獲取勝利。
這款游戲目前已經(jīng)擁有超過(guò)100個(gè)身份。
每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)劇本都固定為13/4/4/4,即13個(gè)村民,4個(gè)外來(lái)者4個(gè)爪牙4個(gè)惡魔,這些身份都有可能出現(xiàn)在游戲中,猜測(cè)本局出現(xiàn)的身份也是推理的一環(huán)。
游戲人數(shù):
1位說(shuō)書(shū)人(相當(dāng)于主持人與裁判)與5~20位玩家
每個(gè)玩家都會(huì)被分發(fā)一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的身份,而所有身份總共分為四種類型:
1.普通鎮(zhèn)民:屬于好人陣營(yíng),且技能一般對(duì)好人有幫助。
2.外來(lái)者:屬于好人陣營(yíng),但技能往往有負(fù)面作用。
3.爪牙:屬于壞人陣營(yíng),技能一般對(duì)壞人有利。
4.惡魔:屬于壞人陣營(yíng),每晚可以殺人。是好人集體要尋找的目標(biāo)。
游戲目標(biāo):
當(dāng)惡魔死亡且無(wú)法立刻產(chǎn)生新的惡魔時(shí),游戲結(jié)束,好人勝利。
當(dāng)場(chǎng)上僅有兩名玩家存活時(shí),若惡魔依然存活,壞人勝利。
*當(dāng)說(shuō)書(shū)人斷定好人無(wú)法勝利時(shí),可提前宣判壞人勝利,以節(jié)省時(shí)間。
游戲流程:
1.說(shuō)書(shū)人私聊每位玩家,按照規(guī)則告知其身份并給予特殊信息,然后進(jìn)入首夜。
2.夜晚,說(shuō)書(shū)人按照規(guī)定順序依次私聊每位存活玩家,決定技能操作事宜。需要注意的是,包括惡魔在內(nèi),一些身份在首夜不能發(fā)動(dòng)技能。在身份說(shuō)明里會(huì)詳述。
3.白天,說(shuō)書(shū)人告知有誰(shuí)死亡,但并不會(huì)告知死亡的人的身份。
特別注意:死亡只是一種狀態(tài),死亡的玩家并不會(huì)退出游戲,而是依然可以參與發(fā)言,但死后只有一次投票機(jī)會(huì)(使用時(shí)機(jī)隨意)。之后玩家可以按照自己的村規(guī),或個(gè)人順序發(fā)言或集體自由討論,但必須要有自由討論時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)游戲的精髓之一就在于此。
討論時(shí)間結(jié)束后,進(jìn)入提名環(huán)節(jié),每位玩家在每個(gè)提名環(huán)節(jié)都只有一次提名別人與被別人提名的機(jī)會(huì)。當(dāng)有人提名別人時(shí),被提名者可以在一小段時(shí)間內(nèi)為自己辯護(hù),然后所有人(包括提名者)無(wú)需按順序,直接通過(guò)舉手決定是否投票(投了一個(gè)人也可以再投另一個(gè)人),說(shuō)書(shū)人記錄投票數(shù)。
直到?jīng)]有人再有提名的意愿,提名環(huán)節(jié)結(jié)束。得票數(shù)唯一最高且超過(guò)半數(shù)才會(huì)被處死。如果并列得票最高,則無(wú)人被處死。只要有人因?yàn)槿魏卧虮惶幩?,白天立即結(jié)束,進(jìn)入夜晚。
4.重復(fù)夜晚與白天,直到有陣營(yíng)勝利。
游戲特色:
簡(jiǎn)而言之,血染鐘樓有三大特色。
1.死人可以發(fā)言,可以投票
想必各位狼人玩家都經(jīng)歷過(guò)被首刀,然后默默地掏出手機(jī)的絕望。在血染鐘樓里,惡魔第一個(gè)夜晚不能殺人,并且,即使你死了,你也只是失去技能,仍然保留投票權(quán)和交流權(quán)——雖然只有一次投票機(jī)會(huì),但只要運(yùn)用得當(dāng),就是你勝利的籌碼。
2.可以早退或者中途加入——旅行者機(jī)制
一把狼人總是要玩很長(zhǎng)時(shí)間,我家里人會(huì)在5點(diǎn)半喊我下樓吃飯,或者,你們先玩,我吃過(guò)飯?jiān)賮?lái)。血染鐘樓完美解決了這個(gè)問(wèn)題,就是旅行者機(jī)制,旅行者是一種可以在游戲半途中加入游戲,或者是提前離開(kāi)游戲的身份,旅行者的身份是公開(kāi)的,但是陣營(yíng)是隱秘的——所有人都知道他是誰(shuí),但所有人都不知道他是好人還是壞人。旅行者的技能往往相當(dāng)強(qiáng)大,但是他們獲取信息的能力都很有限,可要好好使用哦……如果你覺(jué)得風(fēng)頭不對(duì),你可以直接離開(kāi)游戲,當(dāng)然,一般當(dāng)場(chǎng)上的人數(shù)過(guò)少的時(shí)候,保險(xiǎn)起見(jiàn),我們都會(huì)先將旅行者消滅——畢竟,旅行者是不計(jì)入每日投票出局1人上限的,我們可以隨意將旅行者驅(qū)逐出村莊。
3.靈活的的主持人
游戲角色身份說(shuō)明:
在此僅以最經(jīng)典的劇本“Trouble Brewing麻煩之釀”為例,其他擴(kuò)展包可前往wiki查看。各身份的翻譯是我根據(jù)個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)挑選的最合適的版本。
普通鎮(zhèn)民類
1.Washerwoman洗衣婦:游戲之初,說(shuō)書(shū)人會(huì)向你提到一個(gè)具體的普通市民身份,并告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。
2.Librarian圖書(shū)館長(zhǎng):游戲之初,說(shuō)書(shū)人會(huì)向你提到一個(gè)具體的外來(lái)者身份,并告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。若本局游戲沒(méi)有外來(lái)者,說(shuō)書(shū)人會(huì)告知你。
3.Investigator調(diào)查員:游戲之初,說(shuō)書(shū)人會(huì)向你提到一個(gè)具體的爪牙身份,并告知你兩名玩家,其中有一名是此身份。
4.Chef廚師:游戲之初,說(shuō)書(shū)人會(huì)向你告知有多少對(duì)壞人相鄰。
注:按照我個(gè)人的理解,以上四人技能發(fā)動(dòng)優(yōu)先于首夜,則不會(huì)因?yàn)橹卸径玫藉e(cuò)誤信息。
5.Empath共情者:每夜,說(shuō)書(shū)人會(huì)向你告知,與你相鄰的兩個(gè)存活玩家中有多少是壞人。
6.Teller算命者:每夜,你選擇兩名玩家,說(shuō)書(shū)人將告知你其中是否有惡魔。特別注意:游戲開(kāi)始時(shí),隨機(jī)一個(gè)玩家會(huì)被你的技能視為惡魔直到游戲結(jié)束,但你不知道是誰(shuí)。
7.Undertaker送葬者:每夜,說(shuō)書(shū)人向你告知今天白天被處死的玩家的具體身份。
8.Monk僧侶:每夜除首夜,你選擇一名其他玩家,該玩家今晚不會(huì)被惡魔殺死。
9.Ravenkeeper養(yǎng)鴉人:若你在夜間死亡,說(shuō)書(shū)人會(huì)請(qǐng)你選擇一名角色,然后告知你該角色的具體身份。
10.Virgin處女:你第一次被提名時(shí),若提名者是普通鎮(zhèn)民,其立即被處死。
11.Slayer殺手:每局游戲限一次,在白天的任何時(shí)候,你可以公開(kāi)指定一名玩家:如果其為惡魔,其死亡。
注:任何玩家都可以聲稱自己是殺手,也可以指定殺人,且說(shuō)書(shū)人一樣會(huì)宣布被指定者沒(méi)有被殺死。只有真正的殺手才能殺死惡魔。
12.Sodier士兵:你不會(huì)被惡魔殺死。
13.Mayor鎮(zhèn)長(zhǎng):若某個(gè)白天僅有三名玩家存活且沒(méi)有玩家被處死,你所屬陣營(yíng)獲得游戲勝利。
外來(lái)者類
1.Butler管家:每夜,你選擇一名其他玩家,第二天白天投票時(shí),如果他不投票,你也不能投。
2.Drunk酒鬼:實(shí)際上是酒鬼的玩家會(huì)被說(shuō)書(shū)人告知其為一個(gè)具體的普通鎮(zhèn)民身份。酒鬼認(rèn)為自己是該身份,但實(shí)際上不是。
注:我查找了wiki,按照我對(duì)wiki上文本的理解,酒鬼可以發(fā)動(dòng)假身份的技能。通過(guò)技能獲取信息時(shí),表現(xiàn)為隨機(jī)、混亂(大概率錯(cuò)誤,小概率正確)。而如果酒鬼認(rèn)為自己是殺手、僧侶之類的身份,那么僅僅表現(xiàn)為發(fā)動(dòng)技能后無(wú)事發(fā)生(技能失效)。
3.Recluse隱士:你有可能被玩家的技能視為一個(gè)屬于壞人的具體身份,即便你已經(jīng)死了也有可能。
4.Saint圣人:若你被處死,你所屬陣營(yíng)失敗。
爪牙類
1.Poisoner投毒者:每夜,選擇一名玩家。其今晚和明天白天處于中毒狀態(tài)。
注:中毒類似于酒鬼的“喝醉”,中毒后玩家相當(dāng)于一個(gè)暫時(shí)的酒鬼,獲取信息會(huì)混亂,發(fā)動(dòng)技能會(huì)失效。
2.Spy間諜:每夜,你可以觀看“魔法書(shū)”。你有可能被玩家的技能視為一個(gè)屬于好人的具體身份,即使你已經(jīng)死了也有可能。
注:“魔法書(shū)”上記錄了每位玩家的實(shí)際身份與狀態(tài),包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被殺、是否今晚被保護(hù)等等。
網(wǎng)頁(yè)鏈接 Woman蕩婦:惡魔死亡時(shí),若場(chǎng)上有不少于5名存活玩家,你成為新的惡魔。
4.Baron男爵:若游戲開(kāi)始前要發(fā)放此身份牌,則說(shuō)書(shū)人須將兩個(gè)普通鎮(zhèn)民牌換成外來(lái)者牌,再發(fā)放身份給玩家。
惡魔類
Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,將之殺死。若你因此自殺,隨機(jī)一位爪牙將成為新的惡魔。游戲開(kāi)始時(shí),你得知三個(gè)不在場(chǎng)的身份,以及你的爪牙是誰(shuí)。爪牙也會(huì)在游戲開(kāi)始時(shí)得知你是惡魔。
關(guān)于說(shuō)書(shū)人:說(shuō)書(shū)人雖然不是玩家,但其也是游戲的一分子。當(dāng)遇到“可能”“隨機(jī)”“概率”等事件時(shí),說(shuō)書(shū)人可以憑自己的主觀意識(shí)決定事件成功與否(其實(shí)也就是現(xiàn)編)。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的血染鐘樓規(guī)則書(shū)介紹,接下來(lái)九游小編該將為大家?guī)?lái)血染鐘樓里各個(gè)角色的技能,想要了解的小伙伴不妨繼續(xù)關(guān)注九游手游吧。
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