Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)動(dòng)物是游戲中輔助戰(zhàn)斗的關(guān)鍵單位,update1新增的動(dòng)物好用嗎?下面一起來(lái)看看Wartales戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)update1新增動(dòng)物強(qiáng)度分析
熊是當(dāng)之無(wú)愧的老大,一個(gè)頂仨,和以前的動(dòng)物不一樣,現(xiàn)在的動(dòng)物是真的能打……
7級(jí)熊超過(guò)300的血量(PS,我最肉的大哥只有不到100血)以及高額的攻擊力,強(qiáng)大的被動(dòng)和主動(dòng)技能,還有個(gè)免疫死亡的被動(dòng),同時(shí)增傷100%,反殺神技,在應(yīng)對(duì)爆發(fā)不是特別變態(tài)的敵人時(shí),熊可以配帶那個(gè)一回合回血10%的項(xiàng)圈,頂在前面跟無(wú)敵了一樣,缺陷就是食物要求高一點(diǎn),不過(guò)不需要任何工資的強(qiáng)力伙伴比起來(lái),這點(diǎn)食物就是小意思。
蚊子,特色是有增傷BUFF,和無(wú)視護(hù)甲的穿刺攻擊,兩回合命中后可以恢復(fù)所有生命值,配合其他流血中毒特效,打高甲大哥很舒服,身板很脆,容易暴斃。
鱷魚(yú)(變異疣豬),攻擊穩(wěn)定附加流血,已經(jīng)流血的單位附加中毒,有百分比減傷和免疫借機(jī)攻擊的特色,還有個(gè)天賦可以在營(yíng)火充當(dāng)人數(shù),還有比這更完美的工具
嘛?配合刺客的流血必暴擊,逆天般的存在……
對(duì)了,動(dòng)物總有自己的想法,有時(shí)候不配合簡(jiǎn)直很難受,現(xiàn)在把抓捕改了,血量越低抓捕成功率越高,樓主有次想控血抓敵人的時(shí)候,我家熊哥千里迢迢跑過(guò)去一巴掌把殘血給補(bǔ)了……樓主之后果斷做了個(gè)控制項(xiàng)圈給控住了,手動(dòng)操作比較好……
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