導(dǎo) 《血染鐘樓》中有許多術(shù)語(yǔ),有些術(shù)語(yǔ)與規(guī)則聯(lián)系緊密,如果不清楚含義的話可能會(huì)在玩法方面遇到一些問(wèn)題。今天就為大家介紹一下《血染鐘樓》術(shù)語(yǔ)解釋及基礎(chǔ)規(guī)則,希望對(duì)大家有所幫助。 角色相關(guān) 玩家 所...

《血染鐘樓》中有許多術(shù)語(yǔ),有些術(shù)語(yǔ)與規(guī)則聯(lián)系緊密,如果不清楚含義的話可能會(huì)在玩法方面遇到一些問(wèn)題。今天就為大家介紹一下《血染鐘樓》術(shù)語(yǔ)解釋及基礎(chǔ)規(guī)則,希望對(duì)大家有所幫助。

《血染鐘樓》術(shù)語(yǔ)解釋及基礎(chǔ)規(guī)則介紹 術(shù)語(yǔ)含義一覽

角色相關(guān)

玩家

所有扮演了游戲中角色的人,不包括說(shuō)書(shū)人。

角色(身份)

玩家扮演的角色,會(huì)在角色板和角色圖鑒上列出(如“管家”),角色可以在場(chǎng)上,也可以不在場(chǎng)上。

角色板

列出當(dāng)前劇本(板子)中的所有角色及能力。

角色牌(身份牌)

每個(gè)玩家在游戲開(kāi)始時(shí)得到的代表其角色(身份)的牌,玩家不能互相查看角色牌。

角色類型

指角色所述的類型——村民、外鄉(xiāng)人、爪牙、惡魔、旅人或神職。

能力

能力指的是角色(身份)獨(dú)有的特殊力量或負(fù)面效果,會(huì)印在身份牌上、所選版本的角色表以及所選版本的角色圖鑒上。當(dāng)角色處于死亡、喝醉或中毒狀態(tài)時(shí),能力失效。

假身份(被“視為”的身份)

當(dāng)一名玩家被“視為”的身份與該玩家的真實(shí)身份不相符時(shí),會(huì)收到一張他被“視為”身份的角色牌,這張角色牌就是他的假身份,假身份與他在魔法書(shū)中的真實(shí)身份不相符。說(shuō)書(shū)人要讓該玩家認(rèn)為這個(gè)假身份就是他的真實(shí)身份。

正義

正義陣營(yíng)。村民和外鄉(xiāng)人(藍(lán)色身份標(biāo)記)初始都是正義陣營(yíng)的角色。當(dāng)惡魔死亡且無(wú)法繼續(xù)產(chǎn)生新的惡魔時(shí),正義陣營(yíng)勝利。

正義角色(正義身份)

指村民和外鄉(xiāng)人。

邪惡

邪惡陣營(yíng)。爪牙和惡魔(紅色身份標(biāo)記)初始都是邪惡陣營(yíng)的角色。當(dāng)只有2名玩家(不包括旅人)存活時(shí),邪惡陣營(yíng)勝利。

邪惡角色(邪惡身份)

指爪牙和惡魔。

惡魔類角色

指屬于邪惡陣營(yíng)的一類角色,如果惡魔角色死亡,則正義陣營(yíng)獲勝。惡魔角色會(huì)在夜晚殺害玩家,并且具有一些攻擊正義陣營(yíng)的能力。

惡魔

抽到惡魔角色牌的玩家,在有多個(gè)惡魔的游戲中,每個(gè)活著的惡魔陣營(yíng)玩家都可統(tǒng)稱為【惡魔】。

惡魔信息

在夜間表上寫(xiě)下的速記,指當(dāng)玩家數(shù)量≥7時(shí)惡魔會(huì)在第一個(gè)夜晚收到的信息。包含惡魔需要知道的哪些玩家是爪牙,以及獲得3個(gè)不在場(chǎng)正義陣營(yíng)身份牌來(lái)幫助混淆視聽(tīng)。

爪牙

爪牙初始為邪惡陣營(yíng)的角色,具有能幫助邪惡陣營(yíng)的能力,每場(chǎng)游戲通常有1至3個(gè)爪牙,旅人表會(huì)列出當(dāng)前游戲中的爪牙數(shù)量。

爪牙信息

出現(xiàn)在夜間表上的速記,指的是當(dāng)有7個(gè)及以上數(shù)量的玩家時(shí),爪牙會(huì)在第一個(gè)夜晚收到的消息。爪牙能夠知道哪些玩家是爪牙、哪個(gè)玩家是惡魔。

酒鬼

酒鬼玩家不知道自己的身份為酒鬼,說(shuō)書(shū)人會(huì)誤導(dǎo)酒鬼是另一個(gè)身份,酒鬼本身沒(méi)有能力,但在說(shuō)書(shū)人誤導(dǎo)的身份下認(rèn)為自己有能力。根據(jù)假身份的能力,說(shuō)書(shū)人可能會(huì)給酒鬼提供虛假信息。酒鬼玩家不知道自己本身處于醉酒狀態(tài)。

村民

村民為正義陣營(yíng)的角色類型。他們的能力對(duì)正義陣營(yíng)有很大幫助。通常情況下游戲中的大多數(shù)角色都為村民。旅人表會(huì)列出當(dāng)前游戲中的村民數(shù)量。

旅人

一種適合遲到或預(yù)計(jì)早退的玩家角色類型。旅人玩家可選擇他們扮演的角色(身份),說(shuō)書(shū)人為旅人選擇陣營(yíng)。旅人的能力很強(qiáng)大,但也可能會(huì)被所有玩家放逐。

外鄉(xiāng)人

外鄉(xiāng)人初始為正義陣營(yíng)的角色。他們的能力對(duì)正義陣營(yíng)沒(méi)有太大幫助。旅人表會(huì)列出當(dāng)前游戲中的外鄉(xiāng)人數(shù)量。

說(shuō)書(shū)人

指讓游戲運(yùn)作的人,說(shuō)書(shū)人持有魔法書(shū),遵循游戲規(guī)則,并且在需要決斷時(shí)根據(jù)場(chǎng)上的情況做出決定。

神職(傳奇身份)

指說(shuō)書(shū)人可選擇的一種類型的角色。神職是中立的,由說(shuō)書(shū)人公開(kāi)選擇,通常為了保證游戲能夠正常進(jìn)行不發(fā)生意外情況而出現(xiàn),用于維持整局游戲平衡。

狀態(tài)、標(biāo)記相關(guān)

版本(劇本/板子)

《血染鐘樓》中包含多個(gè)劇本(板子),每個(gè)劇本都包含獨(dú)立的一套牌、角色表和角色圖鑒等,例如《暗流涌動(dòng)》、《教派與紫羅蘭》。每個(gè)版本都有統(tǒng)一的主題、玩法和基調(diào)。

規(guī)則表

游戲開(kāi)始時(shí)宣讀的內(nèi)容,方便新玩家學(xué)習(xí)重要規(guī)則。根據(jù)新玩家意愿可私下閱讀。

設(shè)置表

詳細(xì)說(shuō)明說(shuō)書(shū)人在開(kāi)始游戲前需要做的事情。

信息標(biāo)志

指寫(xiě)有一些信息的牌/標(biāo)記,有時(shí)會(huì)在晚上向玩家展示。例如展示寫(xiě)有【你是惡魔】信息的卡牌。

提示標(biāo)志

幫助說(shuō)書(shū)人記住各種事情的標(biāo)志,每個(gè)角色會(huì)有特定的提示標(biāo)志。

魔法書(shū)

指存放《血染鐘樓》桌游的盒子,由說(shuō)書(shū)人持有和更新,在游戲開(kāi)始后玩家不能查看。魔法書(shū)顯示了所有角色的實(shí)際狀態(tài),比如存活狀態(tài)、是否中毒,以及誰(shuí)在夜間行動(dòng)等。

初始信息

寫(xiě)在角色表和角色標(biāo)記上的速記。有【初始信息】的角色可以在第一個(gè)夜晚獲得信息,或者該角色在中途加入游戲,則在加入游戲時(shí)獲得信息。

扮演中的角色

指存在于當(dāng)前這局游戲中的角色,無(wú)論存活還是死亡。

未被扮演的角色

指當(dāng)前游戲中不存在但被列在角色表上的角色。

狀態(tài)

指玩家當(dāng)前狀態(tài)。玩家狀態(tài)分為喝醉或清醒、中毒或健康、存活或死亡、瘋狂或理智。

中毒

中毒的玩家能力會(huì)失效,但他們自己不知道,說(shuō)書(shū)人做出的行為會(huì)與中毒者所知的一致。如果中毒者的能力是可以從說(shuō)書(shū)人處獲取信息的話,那么說(shuō)書(shū)人可能會(huì)給出虛假信息。中毒的玩家不知道自己中毒了。

健康

指沒(méi)有中毒的狀態(tài)。

清醒

沒(méi)有喝酒。

瘋狂

一名因某件事處于【瘋狂】狀態(tài)的玩家需要極力勸說(shuō)所有人相信“某事”。

有些玩家會(huì)被指示要為“某事”瘋狂——如果說(shuō)書(shū)人認(rèn)為該玩家沒(méi)有極力勸說(shuō)所有玩家相信“某事”,那么該玩家將會(huì)受到懲罰;有些玩家會(huì)被指示不能為“某事”瘋狂——如果說(shuō)書(shū)人認(rèn)為該玩家在“某事”方面做出了勸說(shuō)所有玩家的行為,那么該玩家將會(huì)受到懲罰。

即將死亡

表明某玩家獲得了足夠的票數(shù)即將被處決,且得票數(shù)超過(guò)當(dāng)天其他任意玩家。

存活(活著)

一名沒(méi)有死亡的玩家?;钪耐婕夷芰τ行?,可以隨意投票(除身份特殊能力外),也可以提名任何玩家。只要有3個(gè)或更多的玩家存活,游戲就會(huì)繼續(xù)。

死亡

指玩家角色死亡,死亡的玩家在此后的游戲中只能再投票一次。當(dāng)玩家死亡時(shí),其身份牌會(huì)翻轉(zhuǎn),同時(shí)在魔法書(shū)上其身份名字會(huì)被死亡標(biāo)志擋住,該玩家立刻失去角色能力,沒(méi)有特別標(biāo)注死亡后生效的所有持續(xù)生效型效果都會(huì)立刻失效。

葉子

指樹(shù)葉型標(biāo)志,存在綠色和橙色兩種顏色,用于幫助說(shuō)書(shū)人進(jìn)行游戲。頂部的綠葉表示需要添入魔法書(shū)的提示標(biāo)志的數(shù)量。左側(cè)的綠葉表示角色在第一晚需要一個(gè)夜晚標(biāo)志;右側(cè)的綠葉表示角色在除第一個(gè)夜晚之外的每個(gè)夜晚都需要一個(gè)夜晚標(biāo)志;橙色葉子則表示當(dāng)前該角色設(shè)置與正常情況不同。

夜晚標(biāo)志

說(shuō)書(shū)人放在夜間表旁邊的標(biāo)志,用于表示當(dāng)晚哪些角色可能需要行動(dòng)。夜晚標(biāo)志的需求由每個(gè)角色牌左右兩邊的葉子表示。

死亡標(biāo)志

指魔法書(shū)中用于表示玩家死亡的黑灰色橫幅狀態(tài)標(biāo)志。

存活標(biāo)志

存活標(biāo)志放置在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)上,與玩家座位位置相對(duì)應(yīng),用于顯示所有玩家的存活狀況。羊皮紙紋理的一面代表該玩家處于存活狀態(tài);黑色的一面則代表該玩家已死亡。

投票標(biāo)志

玩家死亡時(shí)放置在存活標(biāo)記上的白色圓形標(biāo)志,當(dāng)此死亡玩家投票后,投票標(biāo)志會(huì)被移除,死亡玩家無(wú)法參與之后游戲的所有投票。

可能

出現(xiàn)在角色表和標(biāo)志上的速記。指可能發(fā)生的事情,由說(shuō)書(shū)人選擇的是否發(fā)生。

城鎮(zhèn)廣場(chǎng)

指所有座位中間的灰色紙板。在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)上會(huì)顯示所有玩家的存活標(biāo)志和投票標(biāo)志,廣場(chǎng)下方放置旅人表。

旅人表

旅人表放置在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)下方,列出當(dāng)前游戲中的外鄉(xiāng)人和爪牙的數(shù)量,以及旅人的能力。

時(shí)間、次數(shù)相關(guān)

第一夜

第一個(gè)晚上。指游戲開(kāi)始時(shí)的夜晚階段,有些角色只在第一個(gè)晚上行動(dòng)。有些角色可以在除了第一晚的每個(gè)晚上行動(dòng)。玩家只能在第一個(gè)夜晚之后討論角色(身份)

次日(第二天)

當(dāng)天晚上過(guò)后的白天階段和晚上階段。

黎明

指夜晚快要結(jié)束時(shí)的階段,就是第二天開(kāi)始之前的那段時(shí)間。行動(dòng)中帶有【黎明】一詞描述的角色,其行動(dòng)會(huì)在幾乎所有其他角色的行動(dòng)之后。

白天

指游戲階段,玩家睜開(kāi)眼睛互相交談,并投票決定是否處決。每個(gè)白天之后是晚上,每天晚上之后是白天。

黃昏

一個(gè)夜晚的開(kāi)始,就在玩家閉上眼睛之后。行動(dòng)中帶有【黃昏】一詞描述的角色,其行動(dòng)會(huì)在幾乎所有其他角色的行動(dòng)之前。持續(xù)到【黃昏】的能力在玩家入睡后立即結(jié)束。

每晚

每個(gè)夜晚階段。若有特殊標(biāo)注,則指的是【除了第一夜之外的每個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚階段】,常見(jiàn)標(biāo)注方式為【*】標(biāo)記。

每局一次

只能使用一次的能力。若玩家在使用能力前死亡,或在醉酒、中毒的狀態(tài)下使用了能力,也不能再次使用能力。

行動(dòng)及其他

勝利

游戲結(jié)束時(shí),有一方陣營(yíng)會(huì)獲得勝利,無(wú)論該陣營(yíng)中的玩家是處于存活還是死亡狀態(tài),該陣營(yíng)會(huì)集體勝利。惡魔死亡則正義陣營(yíng)獲勝;只有2名玩家存活(不包含旅人)則邪惡陣營(yíng)獲勝。

失?。ㄝ敚?/p>

游戲結(jié)束時(shí),有一方陣營(yíng)會(huì)失敗,無(wú)論該陣營(yíng)中的玩家是處于存活還是死亡狀態(tài),該陣營(yíng)會(huì)集體判負(fù)。惡魔死亡則邪惡陣營(yíng)失??;只有2名玩家存活(不包含旅人)則正義陣營(yíng)失敗。

選擇

在角色能力中如果出現(xiàn)了【選擇】這個(gè)詞,表明他們有權(quán)利決定某事,如果沒(méi)有這個(gè)詞,則由【說(shuō)書(shū)人】來(lái)決定。

結(jié)盟

指玩家目前所在的盟友隊(duì)伍(同一陣線),結(jié)盟無(wú)關(guān)善惡。若某玩家更換了結(jié)盟,但他們的身份不會(huì)改變;若玩家改變了身份,他們的聯(lián)盟也不會(huì)改變。玩家自己知道自己的盟友是誰(shuí)。

盟友(伙伴)

處于同盟中的玩家。

活著的鄰座

在所有存活的玩家中座位相鄰的兩名玩家,一個(gè)順時(shí)針相鄰,一個(gè)逆時(shí)針相鄰,不包括坐在他們之間的死亡玩家。

隊(duì)伍

所有玩家共同擁有的一個(gè)陣營(yíng)?!灸闼诘年?duì)伍】指的是【你+所有其他與你有相同陣營(yíng)的玩家】。

公告

向大家發(fā)表公開(kāi)陳述,讓大家都能知曉。

私聊

指兩個(gè)玩家間或玩家與說(shuō)書(shū)人之間的私聊,其他玩家聽(tīng)不到。

公聊

指所有玩家(包括說(shuō)書(shū)人)都知道的任何說(shuō)過(guò)或做過(guò)的事情。

登記

因游戲規(guī)則或特定角色能力【登記】為特定角色身份或陣營(yíng)的玩家,會(huì)被視為該特定角色或陣營(yíng)。例如,若一名正義陣營(yíng)玩家【登記為邪惡陣營(yíng)】,他依然屬于正義陣營(yíng)(正義陣營(yíng)獲勝時(shí)該玩家也會(huì)獲勝),但對(duì)于能發(fā)現(xiàn)邪惡陣營(yíng)角色的玩家來(lái)說(shuō),該玩家屬于邪惡陣營(yíng)。登記為特定角色不會(huì)獲得該角色的能力。

提名

指得到說(shuō)書(shū)人回應(yīng)的公開(kāi)的集體投票以處決玩家的行為,玩家每天只能提名一次,每天只能被提名一次。只有活著的玩家才能發(fā)起提名。

投票

當(dāng)說(shuō)書(shū)人統(tǒng)計(jì)同意處決的玩家人數(shù)時(shí)進(jìn)行投票。玩家每天都可以投票。已經(jīng)死亡的玩家只能在之后的游戲中進(jìn)行一次投票,投票按順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行,以發(fā)起提名的玩家結(jié)束。放逐的過(guò)程與投票類似,但不是投票。參考【放逐】。

處決

指通過(guò)投票殺死。所有玩家決定在白天處決一名除旅人之外的玩家,每天最多執(zhí)行一次處決,也可能不執(zhí)行處決。如果被提名的玩家獲得的票數(shù)≥當(dāng)前存活玩家數(shù)量的一半,且得票數(shù)比其他被提名的玩家都多,該玩家就會(huì)被處決。

放逐

指所有玩家決定在白天擊殺一名旅人。每天都可以放逐任意數(shù)量的旅人,也可能不放逐。任何玩家都可以支持放逐,包括已經(jīng)不具有投票機(jī)會(huì)的死亡玩家。能力不會(huì)以任何方式影響放逐的決定。放逐類似于執(zhí)行處決的投票,但過(guò)程不是投票,放逐也不等于處決。參考【投票】和【處決】。

喚醒

玩家在夜晚睜開(kāi)眼睛。說(shuō)書(shū)人可通過(guò)特定方式來(lái)單獨(dú)喚醒某一名或幾名玩家。黎明時(shí)分說(shuō)書(shū)人要喚醒所有玩家。

虛假信息

虛假信息,例如虛假的陳述、手勢(shì)或身份牌。當(dāng)某項(xiàng)能力出現(xiàn)意外情況,例如當(dāng)玩家為酒鬼或中毒狀態(tài)時(shí),說(shuō)書(shū)人可能會(huì)提供虛假信息。參考【真實(shí)信息】。

真實(shí)信息

真實(shí)信息,例如真實(shí)的陳述、手勢(shì)或身份牌。說(shuō)書(shū)人必須始終提供關(guān)于規(guī)則的真實(shí)信息。參考【虛假信息】。