為時(shí)5天的《遠(yuǎn)古傳說》終極內(nèi)測已于1月18日0:00結(jié)束,菠蘿非常感謝友友們對《遠(yuǎn)古傳說》的支持和關(guān)注,讓我們的測試能夠順利進(jìn)行,讓我們能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲還存在的不足。
本次終極內(nèi)測是《遠(yuǎn)古傳說》的首次付費(fèi)測試,游戲內(nèi)的各個(gè)方面都做了調(diào)整,目的是為了適應(yīng)正式運(yùn)營時(shí)的版本,為了游戲的長久運(yùn)營。但是很遺憾的是,我們的調(diào)整工作做得還不夠好。從友友們的反饋來看,《遠(yuǎn)古傳說》在指引、數(shù)值、體驗(yàn)、收費(fèi)等各個(gè)方面都存在不足,急須去改善優(yōu)化。
每一位友友的意見,我們都非常重視,這幾天菠蘿與同事們一直在收集意見,分析數(shù)據(jù),討論方案。《遠(yuǎn)古傳說》將于1月27日11點(diǎn)正式開啟不刪檔測試,在這短短的十天內(nèi),我們會盡力把以下內(nèi)容做好,更多的優(yōu)化也會在后續(xù)版本進(jìn)行。
1. 公共野外地圖產(chǎn)出調(diào)整:將公共野外的怪物調(diào)整為擊殺會獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備,并提高怪物的金幣和材料的產(chǎn)出量。
2. 裝備的產(chǎn)出調(diào)整:提高大秘境、組隊(duì)副本、單人活動這些PVE玩法的高階裝備產(chǎn)出和非綁定裝備產(chǎn)出,讓不喜歡戰(zhàn)場PK的玩家也有一定的機(jī)會獲得高價(jià)值的裝備。
3. 世界Boss數(shù)值優(yōu)化:降低世界Boss的傷害,縮短每場世界Boss戰(zhàn)斗的時(shí)間。
4. 開放技能卡系統(tǒng):調(diào)整優(yōu)化技能卡的屬性效果數(shù)值和消耗數(shù)值,重新開放技能卡系統(tǒng)。
5. 戰(zhàn)斗數(shù)值進(jìn)一步優(yōu)化:調(diào)整角色的戰(zhàn)斗屬性與數(shù)值,調(diào)整各玩法中怪物的難度。
6. 技能數(shù)值優(yōu)化,調(diào)整技能數(shù)值,提高各技能的可用性。
7. 增加資源獲取界面:增加資源獲取的介紹面板,可以在里面看到所有資源的獲取途徑和方式;在部位訓(xùn)練、寶石合成、寶石鑲嵌、附魔、升星、技能符文解鎖這些界面中增加對應(yīng)的消耗資源的獲取途徑按鈕,點(diǎn)擊可以顯示資源的獲取途徑。
8. 貨幣獲取界面:在游戲各類操作的過程中,出現(xiàn)了鉆石、白金幣、血巖碎片、金錢不足的時(shí)候統(tǒng)一彈出提示框,在提示框中提示各自的獲取途徑并可以選擇直接跳轉(zhuǎn)。
9. 付費(fèi)項(xiàng)的調(diào)整:調(diào)整外觀道具的價(jià)格;提高世界頻道免費(fèi)發(fā)言的次數(shù),降低收費(fèi)發(fā)言的血巖碎片消耗;調(diào)整首充獎(jiǎng)勵(lì)等各個(gè)方面。
10. 增加游戲中的引導(dǎo)與指引提示,比如在主線任務(wù)做完之后會提示進(jìn)入懸賞任務(wù)或活動玩法獲取經(jīng)驗(yàn)。
11. 調(diào)整各活動玩法難度。
在27日不刪檔之前,我們會盡力把上述內(nèi)容做好,更多的系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)整、新玩法會在后續(xù)版本中進(jìn)行,而第四個(gè)職業(yè),也在我們的規(guī)劃當(dāng)中了。
對于終極內(nèi)測中出現(xiàn)的種種狀況,菠蘿表示非常的抱歉,也希望大家能夠繼續(xù)支持《遠(yuǎn)古傳說》,相信我們能夠做得更好。1月27日不刪檔,菠蘿與《遠(yuǎn)古傳說》團(tuán)隊(duì)全體成員,誠邀大家來參與。
全部評論