導(dǎo) 《億萬僵尸》很多玩家已經(jīng)不同難度都通關(guān)了,有些入手晚的萌新500難度也通關(guān)了,這里九游小編給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹秲|萬僵尸》500難度首次通關(guān)打法心得,詳情一起來看下吧。 500難度首次通關(guān)打法心得...

《億萬僵尸》很多玩家已經(jīng)不同難度都通關(guān)了,有些入手晚的萌新500難度也通關(guān)了,這里九游小編給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹秲|萬僵尸》500難度首次通關(guān)打法心得,詳情一起來看下吧。

500難度首次通關(guān)打法心得

上周過的440%,然后被500各種狂暴開飯到今天。最后過關(guān)的狀態(tài)如圖,20個(gè)死神,120左右狙擊手大部分是精英,每個(gè)防線雙層石墻然后一排木塔再往后一格放弩車,機(jī)槍塔基本沒升只是最后一個(gè)市長送了兩座。結(jié)果半數(shù)防線未被突破,個(gè)別高危的后撤到第二線再拉隔壁完成的部隊(duì)擋住。

地圖本身沒什么特別,最大的優(yōu)勢是初始位置附近的農(nóng)田挺多的,所以不用在早期就擴(kuò)張?zhí)蠓秶壹Z食。(但是其實(shí)前期木頭有點(diǎn)不足,結(jié)果還是擴(kuò)張了一路出去伐木233。)

因?yàn)榈貓D初期各種小口很多,所以我先出的兵營產(chǎn)小姐姐再出木頭研究所。第一波以前小姐姐都可以單個(gè)出去打普通僵屍練級,遇到比較寬的地方,也可以相隔一點(diǎn)距離兩個(gè)一起推一路,(兩個(gè)以上的話基本上就一定會引到主管了),遇到數(shù)量太多或者有會跑的僵屍的時(shí)候操作一下后撤,練成精英就后退到比較窄的地方巡邏(單個(gè)精英配合擋住關(guān)鍵路線的一兩格木墻可以守小路到第三波之前。)

第一波之前應(yīng)該完成的木科技是農(nóng)場木屋和弩車,然后比起市場和狙擊,個(gè)人更加偏向瞭望塔,造完看一下地形以后就可以直接拆掉,相當(dāng)于花150塊和5個(gè)木頭開一部分地圖,對確定發(fā)展方向很有幫助。如果第一波前在野外撿到很多錢再研究其他科技。

關(guān)于前期防守,個(gè)人感覺前三波都可以完全靠小姐姐拉著僵屍群在弩車前面兜圈子無損守住,而且弩車殺僵屍不會引起狂暴,第一波一臺弩車,第二三波兩臺弩車就夠了。這樣做的話最好之前就把防線前的僵尸都用小姐姐引過來讓弩車殺掉,按住Shift設(shè)定幾個(gè)路徑點(diǎn)就可以自動完成。而入侵時(shí)也不用調(diào)其他路的小姐姐來幫忙。

從第三波開始,小姐姐就不怎么守得住路口了,每條路基本上都至少要一臺弩車防御主要方向,鬼城方向最好放兩臺,即便是老王用三臺弩車也可以穩(wěn)守,我之前有一把有臺弩車射程正好覆蓋一家老王,射爆了都沒狂暴,這就是傳說中的弩車騎臉嗎(然而另一路被女妖偷了開飯) 。狙擊反而要離遠(yuǎn)一點(diǎn),一開槍滿城僵尸都會沖出來。

狙擊在我看來完全沒有必要在第二波之前出,不成規(guī)模不敢出門,分散到各個(gè)路口的話功能也就只相當(dāng)于一個(gè)精英小姐姐維護(hù)費(fèi)卻高很多,在入侵的時(shí)候殺僵尸反而容易引發(fā)狂暴。我過的這把是防住第三波后造了第二個(gè)兵營雙爆狙擊,守住第四波的時(shí)候攢到了30個(gè)才出門,之后大概在50天多出第一個(gè)死神的時(shí)候放了第三個(gè)兵營,還是趕在最后一波之前清完了地圖。

關(guān)于很多人說狙擊手出門被團(tuán)滅的事,500%的確比之前危險(xiǎn)太多了,這把我第一波30個(gè)狙擊在第四波之后殺到東邊第一個(gè)鬼城,還沒開始正式進(jìn)攻的時(shí)候,竟然連北面的鬼城都刷僵尸出來直奔他們過去,于是在原地殺到第五波,幾乎全員都精英了回家防守。這里用到一個(gè)在500%之前都不怎么需要的功能,就是按H進(jìn)入守衛(wèi)模式。因?yàn)榫褤粼谝话銧顟B(tài)下看到僵尸要舉槍-瞄準(zhǔn)-射擊,女妖在這段時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)到眼前了,噴子已經(jīng)噴一口了,多幾個(gè)的話就會減員。而守衛(wèi)模式下時(shí)刻處在舉槍姿勢,比一般狀態(tài)要早半秒以上開槍,實(shí)測完全可以在少量女妖和噴子早造成傷害前就干掉他們,后排的狙擊也可以在前排傷員后撤的時(shí)候更早提供支援。在狙擊隊(duì)清理地圖的時(shí)候,基本上干掉第一只沖上來的女妖就要全隊(duì)后撤幾格按H進(jìn)入守衛(wèi)模式,因?yàn)榻酉聛砭蜁桥肿訃娮踊熘黄饋?,這時(shí)候多多暫停,不停把第一排的傷兵拉到后面開守衛(wèi)模式。而500%之前常用的自動殲滅功能最好不要用。

第四波開始的僵尸量大增,小姐姐風(fēng)箏也只能解決部分壓力,而且會有高級僵尸加入入侵,所以要有部分弩車調(diào)成強(qiáng)度優(yōu)先,甚至手動操作狙擊點(diǎn)殺噴子,出征的狙擊隊(duì)盡量回防。而在往外擴(kuò)張的時(shí)候基本上都會遇到主管以上的僵尸,原則上是擴(kuò)張到哪弩車造到哪,新弩車完成之前,原來位置的弩車都不要拆,千萬不要省,一不小心跳進(jìn)來個(gè)女妖都可能會損失一大片甚至開飯。

這把最危險(xiǎn)的一次就是在擴(kuò)張新農(nóng)田的時(shí)候被狙擊隊(duì)吸引了注意力,結(jié)果忘記造一個(gè)弩車,被女妖偷了特斯拉塔,緊急拉小姐姐防守卻引發(fā)了一波高級僵尸狂暴,還好本來防線沒拆才避免開飯,但是擴(kuò)張晚了至少五天,期間居民區(qū)一直卡糧食沒法升級。

兵種選擇方面我覺得上塔狙擊,死神和執(zhí)行者就是最好的組合,石頭和鐵不足的時(shí)候大量弩車也不錯(cuò)因?yàn)楹笃谀绢^都會太多,而且省電。泰坦是奢侈品,性價(jià)比不行;震蕩塔太吃能量,遇到噴子的時(shí)候無力,只適合在山脈和樹林這些天然屏障的后面。在布置后期防線的時(shí)候盡量把弩車和執(zhí)行者放在哨塔的后面,這樣可以避免過早被噴子AOE傷害到感染失去戰(zhàn)斗力,而哨塔是不會的。

500%的難度是在前面,各種突然的狂暴開飯,而最后一波其實(shí)跟其他地圖無二。只是500%很可能因?yàn)榍懊婊ㄙM(fèi)了過多的資源防守或是因?yàn)楹ε驴癖┎桓覕U(kuò)張,經(jīng)濟(jì)成長過慢,導(dǎo)致狙擊成型太晚來不及清圖,或者最后的兵力和防御不足。另外地圖的影響非常大,關(guān)鍵是農(nóng)田的分布。

最后總結(jié)心得:不要干,就是慫。該退的時(shí)候就要退,充分利用弩車無仇恨的特點(diǎn),不然狂暴分分鐘教做人。

《億萬僵尸》500難度首次通關(guān)打法心得

《億萬僵尸》500難度首次通關(guān)打法心得