導(dǎo) 暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)更新2.4版本,新版本對部分職業(yè)進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)改動一覽 我們很高興地與大家分享你最喜歡的額英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性...

暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)更新2.4版本,新版本對部分職業(yè)進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)改動一覽

我們很高興地與大家分享你最喜歡的額英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性變化!作為粉絲,我們和你們一樣渴望找到新的玩法。這一次的改動很特殊,因為暗黑2的最后一個針對職業(yè)平衡性的補丁是1.13c,這是發(fā)布在2010年3月23日!現(xiàn)在,12年過去了,我們正在做出新的改變,以擴大角色的多樣性,并保留職業(yè)幻想和特色!這些目標(biāo)至關(guān)重要。為了實現(xiàn)這些目標(biāo),我們已經(jīng)回顧了游戲的許多方面。

我們想要賦予你創(chuàng)造你想要玩的版本的能力,但我們不想“重新定義輪子”,讓角色偏離他們的核心特色。以下來深入了解2.4補丁中各種職業(yè)的變化。

亞馬遜

標(biāo)槍與長矛技能

刺穿

· 現(xiàn)在此技能攻擊無法被打斷

· 移除命中率增減幅?,F(xiàn)在此技能必定會命中目標(biāo)

· 現(xiàn)在此技能會使目標(biāo)減速一定百分比并持續(xù)一段時間

· 刺穿的動畫速度提高了 30%

疾刺

· 攻擊速度提高100%(減少每次攻擊之間的回滾幀值)

充能強擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協(xié)同加成

· 此技能與閃電槍的協(xié)同加成從+10% 提高至 +14%

· 此技能與致命攻勢的協(xié)同加成從+10% 提高至 +14%

· 此技能與聚能強擊的協(xié)同加成從+10% 提高至 +14%

聚能強擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協(xié)同加成

· 此技能與充能強擊的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

· 此技能與閃電槍的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

· 此技能與聚能強擊的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

閃電強擊

· 移除此技能與閃電烈怒技能的協(xié)同加成

· 此技能與充能強擊的協(xié)同加成從+8% 提高至 +11%

· 此技能與閃電槍的協(xié)同加成從+8% 提高至 +11%

· 此技能與聚能強擊的協(xié)同加成從+8% 提高至 +11%

劇毒標(biāo)槍

· 此技能在高等級時的傷害縮放略作調(diào)整

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲

瘟疫標(biāo)槍

· 現(xiàn)在毒素的持續(xù)時間和傷害進行了調(diào)整,總體而言,應(yīng)該會在 1 級時增加 20% 的每秒傷害,在最高級別時會增加 33% 的每秒傷害。

· 此技能與劇毒標(biāo)槍的協(xié)同加成從+10% 提高至+14%

· 施法延遲時間從4 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲

開發(fā)者評論:我們希望讓玩家在使用亞馬遜的近戰(zhàn)技能時能夠獲得更多優(yōu)勢,因此我們移除了對于閃電烈怒技能的協(xié)同加成依賴,這將會使得閃電近戰(zhàn)攻擊成為技能點數(shù)花費較少的替代選項。同時,我們還在改進較少使用的近戰(zhàn)技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我們改進了瘟疫標(biāo)槍的施法延遲,傷害協(xié)同加成和持續(xù)時間,相對劇毒標(biāo)槍玩法進一步提高了技能使用的多元化。

被動與魔法技能

心靈視野

· 此技能范圍提高35%

緩箭術(shù)

· 現(xiàn)在此技能的投射物緩速效果會又縮放而不再是固定數(shù)值33%

· 此技能范圍提高35%

· 此技能現(xiàn)在會根據(jù)技能等級降低敵人的投射物傷害

女武神

· 施法延遲從6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲

閃躲

· 現(xiàn)在此技能動畫可以被中斷并且不再會限制亞馬遜施展其他動作

閃身

· 現(xiàn)在此技能動畫可以被中斷并且不再會限制亞馬遜施展其他動作

開發(fā)者評論:我們希望針對某些被動與魔法技能做出一些游戲體驗上的改善。我們提高了心靈視野和緩箭術(shù)的效果半徑范圍,并讓大家有更多理由在緩箭術(shù)上投入更多技能點。此外,我們也希望能夠減少玩家在使用閃躲和閃身等技能時所帶來的動畫鎖定的缺陷,從而讓玩家更愿意在這些技能上投入技能點數(shù)。

弓與弩技能

冰凍箭

· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

魔法箭

· 基礎(chǔ)等級以及后面每個等級的物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害的轉(zhuǎn)換量提升

導(dǎo)引箭

· 每個等級所提供的傷害加成從+5% 提高至+7%

多重射擊

· 增加與引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級 +12% 物理傷害

掃射

· 移除此技能的25%武器傷害減免

· 現(xiàn)在此技能還會獲得基礎(chǔ)命中率提升30%獎勵,并且每個等級提高9%

· 追加與多重射擊的協(xié)同加成:每級 +5% 物理傷害

· 追加與引導(dǎo)箭的協(xié)同加成:每級 +10% 物理傷害

火焰箭

· 法力消耗不再隨著技能等級提高而增加

爆裂箭

· 在較高技能等級時,此技能傷害增幅大約提升50%

· 此技能與火焰箭的協(xié)同加成從+12% 提高至+14%

· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

熾炎箭

· 平均每秒火焰?zhèn)Φ目s放增幅提高大約100%

· 冷卻時間降低40%

· 每個等級的法力消耗增幅從+0.5 降低至+0.25

· 此技能的施法延遲不再與其他具有施法延遲的技能共享其冷卻時間

· 技能提示說明更新,現(xiàn)在會顯示施法延遲

開發(fā)者評論:火弓類技能在更高的等級上獲得了傷害提升,讓它們可以在各自的等級上繼續(xù)履行火元素傷害的職責(zé)。同時,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升這些技能的通用性。掃射這個技能不再具有武器傷害減免,并將提供命中率加成,讓這個技能相對于其他的物理弓箭技能來說更加具有獨特的優(yōu)勢。最后,物理弓技能沒有像冰冷和火弓技能那樣的協(xié)同加成感覺很奇怪。我們希望為物理弓箭技能提供一些協(xié)同加成,以幫助它們保持可用性。