導(dǎo) 每年伊始,媒體都會(huì)例行慣例地鼓吹一下這將是一個(gè)VR游戲元年,今年也不例外。如此算來(lái),玩家們不知不覺(jué)已經(jīng)度過(guò)了第N個(gè)VR元年,日常生活中卻依舊連一臺(tái)像樣的VR設(shè)備都難以體驗(yàn)到。當(dāng)然,隨著VR神秘的面紗一...

每年伊始,媒體都會(huì)例行慣例地鼓吹一下這將是一個(gè)VR游戲元年,今年也不例外。如此算來(lái),玩家們不知不覺(jué)已經(jīng)度過(guò)了第N個(gè)VR元年,日常生活中卻依舊連一臺(tái)像樣的VR設(shè)備都難以體驗(yàn)到。當(dāng)然,隨著VR神秘的面紗一點(diǎn)點(diǎn)被掀開(kāi),16年真的會(huì)是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)也不一定,畢竟Oculus、索尼和HTC這VR界三巨頭的齊發(fā)力不是鬧著玩的。只不過(guò)這設(shè)備都還沒(méi)開(kāi)始售賣(mài),就已經(jīng)有人開(kāi)始大膽地預(yù)言VR游戲的美好未來(lái)了:

也許有人會(huì)質(zhì)疑這嚴(yán)鋒雖然是復(fù)旦的老師,可他教的是中文系,怎么就敢妄言技術(shù)界和游戲界的事?要我說(shuō)這就太小看嚴(yán)老師了,人家可不是一般人眼中只知道埋頭于書(shū)案的刻板學(xué)者:他不僅熱愛(ài)電子游戲,并且是中國(guó)第一批電腦游戲玩家、耳機(jī)發(fā)燒友、IT產(chǎn)品評(píng)論家;他和《三體》的作者大劉是好基友,對(duì)軟硬科幻的了解都挺深;最重要的是在嚴(yán)老師最近的微博里,十條有八條都是關(guān)于各種VR設(shè)備的消息,足以見(jiàn)其對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱愛(ài)。如果去掉中文系老師的身份,嚴(yán)鋒就是一個(gè)游戲界的老司機(jī),對(duì)VR游戲的未來(lái)做出預(yù)見(jiàn)也是很正常的事。不過(guò)這句話說(shuō)的,卻未免有些太絕對(duì)了。

誠(chéng)然,在VR成為時(shí)代發(fā)展的潮流后,它與游戲的搭配被各界看好,這也使得VR游戲一舉成為這幾年最火的概念。設(shè)想一下當(dāng)玩家的視覺(jué)從第三人稱變成名副其實(shí)的第一人稱時(shí),很難有人能抗拒這種宛若置身另一個(gè)世界的沉浸式體驗(yàn)。在全民VR的大環(huán)境之下,不斷有VR游戲前來(lái)試水,同時(shí)很多大廠也瞄準(zhǔn)了這塊蛋糕,聲稱將會(huì)在未來(lái)推出重量級(jí)的VR大作。再加上VR界的三巨頭都選擇了在今年推出消費(fèi)者版設(shè)備,玩家生出一種VR時(shí)代已然來(lái)臨的感覺(jué)也不奇怪。但潮流不意味大勢(shì),也許廠商們朝VR蜂擁而至是事實(shí),但5年內(nèi)沒(méi)VR模式的游戲就活不下去?這個(gè)還真的未必。

首先拿移動(dòng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),14年的《神廟逃亡》VR版雖然引發(fā)了一陣熱潮,但由于設(shè)備的限制,使得手游VR的概念離日常玩家仍然很遙遠(yuǎn)。加上手游用戶往往都是輕度游戲愛(ài)好者,給《天天愛(ài)消除》、《我叫MT》這類(lèi)三消卡牌休閑游戲加個(gè)VR模式純屬吃飽了撐著。即便有數(shù)據(jù)顯示手游已逐漸重度化,被平臺(tái)限制的操作及游戲體驗(yàn)也很難使VR發(fā)揮用武之地。當(dāng)然,嚴(yán)老師微博里說(shuō)的是“大部分游戲”,也許手游恰好在那一小部分,那就讓我們看看其他平臺(tái)的“大部分游戲”又將如何表現(xiàn)。

即將于今年發(fā)售的oculus rift和PSVR分工倒是很明確,一個(gè)用于電腦一個(gè)用于主機(jī),這兩個(gè)平臺(tái)也代表了VR游戲未來(lái)的發(fā)展方向。平心而論,如今市面上很多3A大作的確非常適合VR模式,許多已經(jīng)發(fā)售的作品也開(kāi)始有所行動(dòng):已經(jīng)有玩家用oculus rift試玩了《GTA5》,育碧也表示正在為《刺客信條:梟雄》打造VR模式,前段時(shí)間還有大神直接放出了《輻射4》的VRMod演示,看起來(lái)都十分炫酷。不過(guò)考慮到廠商的開(kāi)發(fā)能力,前景也并不那么樂(lè)觀,很多時(shí)候硬件提升和軟件開(kāi)發(fā)并不同步,3A大作所占的份額也只是一小部分。

除此之外,也不要忘了很多2D游戲在玩家心中可是神一般的存在。盡管3A大作遍地開(kāi)花,但同質(zhì)化也使得很多人審美疲勞,再加上情懷的力量,這個(gè)時(shí)候一款畫(huà)面不算精美但主題深刻玩法獨(dú)特的2D游戲也許更對(duì)玩家的胃口。尤其近兩年像素復(fù)古風(fēng)興起,產(chǎn)出了一大批優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲,這種靠劇情和玩法取勝的類(lèi)型并不需要VR來(lái)添柴加薪。更不用提如今能頂下小半壁江山的電競(jìng)了,操作感才是王道,VR完全是多此一舉。摒棄了這兩大板塊后,留給VR的游戲的位置還真是不多。

說(shuō)完了游戲,再來(lái)說(shuō)說(shuō)硬件。對(duì)VR設(shè)備稍有了解的都知道,這個(gè)概念只是看上去很美,離真正普及還有很大差距。如今的VR技術(shù)不足,Oculus的創(chuàng)始人自己也承認(rèn),要想虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔才會(huì)變得足夠低價(jià)、輕便,至少要再等十年。就算不提硬件、外形等客觀條件,光是價(jià)格都能?chē)樑懿簧偻婕摇磳⒂?月首發(fā)的oculus rift售價(jià)600美元,高出很多人的心理預(yù)期;HTC的市場(chǎng)總監(jiān)曾說(shuō)過(guò)HTC Vive的價(jià)格會(huì)“略高”,于是有玩家在eBay發(fā)現(xiàn)了這款產(chǎn)品高達(dá)1099歐元(折合人民幣近8000元)的價(jià)格,著實(shí)讓人咂舌。試想屆時(shí)會(huì)有多少玩家愿意為高昂的設(shè)備買(mǎi)單?又有多少?gòu)S商愿意為這個(gè)充滿不確定性的玩家群體開(kāi)發(fā)VR游戲?答案恐怕是顯而易見(jiàn)的。

在嚴(yán)老師的微博下,有網(wǎng)友開(kāi)玩笑說(shuō)“5年之內(nèi),大部分沒(méi)有VR模式的AV都會(huì)無(wú)法生存”,雖然是開(kāi)玩笑,但是想想也沒(méi)錯(cuò)。市場(chǎng)由供需決定,在教育、影視、娛樂(lè)甚至成人電影領(lǐng)域?qū)R的需求都不比游戲少,誰(shuí)又敢保證游戲就一定能率先把這螃蟹吃好?不過(guò)話說(shuō)回來(lái),作為一個(gè)玩家的私心,還是很希望能早日玩到成熟的VR游戲。耐心等上個(gè)五年十年就能迎來(lái)一個(gè)全新的游戲時(shí)代,想想還是有些小激動(dòng)的。