導(dǎo) 國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》歷經(jīng)數(shù)論測(cè)試打磨,始終堅(jiān)持傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)與建議。為進(jìn)一步推動(dòng)游戲品質(zhì)升級(jí),近期官方開(kāi)啟玩家共研計(jì)劃,邀請(qǐng)部分玩家深度參與游戲制作與優(yōu)化工作,目前已完成一輪地圖平衡性調(diào)整。 ...

國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》歷經(jīng)數(shù)論測(cè)試打磨,始終堅(jiān)持傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)與建議。為進(jìn)一步推動(dòng)游戲品質(zhì)升級(jí),近期官方開(kāi)啟玩家共研計(jì)劃,邀請(qǐng)部分玩家深度參與游戲制作與優(yōu)化工作,目前已完成一輪地圖平衡性調(diào)整。

生死狙擊2共研計(jì)劃啟動(dòng) 玩家參與平衡性調(diào)整

針對(duì)燎原測(cè)試反饋較多的關(guān)卡平衡性問(wèn)題,開(kāi)發(fā)組結(jié)合全盤的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),做了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)調(diào)研。其中地圖「海神之觸」進(jìn)攻方獲勝率明顯偏高,同時(shí)輔助參考其他游戲的賽事數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),

在較成熟的競(jìng)技環(huán)境下,防守方強(qiáng)勢(shì)的地圖更受歡迎。因此開(kāi)發(fā)組做了一輪地圖平衡性調(diào)整,包括關(guān)卡和投擲物相關(guān)的改動(dòng)。

生死狙擊2共研計(jì)劃啟動(dòng) 玩家參與平衡性調(diào)整

由于關(guān)卡的實(shí)際制作周期很久,改動(dòng)需要反復(fù)調(diào)試,開(kāi)發(fā)組邀請(qǐng)了部分較活躍的重度FPS玩家,以「共研」形式參與平衡性調(diào)整。在內(nèi)部初步調(diào)整過(guò)的場(chǎng)景上,組織了多輪次的線上測(cè)試和訪談,針對(duì)部分爆破圖/團(tuán)戰(zhàn)圖關(guān)卡及玩法等進(jìn)行優(yōu)化。其中投擲物部分的優(yōu)化調(diào)整如下:

● 手雷的最大傷害從100降到57,范圍基本維持原樣,即降低傷害能力但維持信息收集能力;

● 煙霧彈加快釋放速度,能在起爆瞬間擴(kuò)散到更大的范圍;同時(shí)優(yōu)化了煙霧起爆邏輯,不會(huì)從下坡滑落很遠(yuǎn)才開(kāi)始發(fā)煙;

● 閃光彈強(qiáng)化了被閃后的屏幕效果,微調(diào)部分條件下的距離;

● 增加了燃燒彈,提供更多策略選擇。

生死狙擊2共研計(jì)劃啟動(dòng) 玩家參與平衡性調(diào)整