導(dǎo) 侍神大亂戰(zhàn)是一款Roguelite機制的動作游戲,以戰(zhàn)技和武具作為支撐點的配裝系統(tǒng)才是游戲真正的核心玩法,一個屬性點的加點差異、一個戰(zhàn)技的裝備順序、一件主手武器的裝備種類都被開發(fā)者通過攻擊效果的差異表...

侍神大亂戰(zhàn)是一款Roguelite機制的動作游戲,以戰(zhàn)技和武具作為支撐點的配裝系統(tǒng)才是游戲真正的核心玩法,一個屬性點的加點差異、一個戰(zhàn)技的裝備順序、一件主手武器的裝備種類都被開發(fā)者通過攻擊效果的差異表現(xiàn)得淋漓盡致,那么游戲的具體戰(zhàn)斗玩法小編接下來來給大家說道說道。

侍神大亂戰(zhàn)怎么玩?侍神大亂戰(zhàn)戰(zhàn)斗玩法解析

侍神大亂戰(zhàn)戰(zhàn)斗玩法技巧游戲的基本機制并不復(fù)雜,進藍門刷武具,進紫門打BOSS通關(guān),白名頭目掉寶箱鑰匙(左上角能看到數(shù)量,寶箱能開武具/補給),黃名猛將直接掉武具。

雜貨鋪也能買武具,地藏和鳥居能提升屬性,道館能預(yù)設(shè)卷軸組合。

鍛造鋪的主要作用就是為武士之魂這個武具特性服務(wù)或者暖暖,上方武具的特效會被下方武具的特效所覆蓋,然后下方的武具被銷毀。(即上方為主體,下方為消耗品)

住旅店能回滿血但是會往后推進一天時間,時間越往后敵人越強,所以優(yōu)先選擇鳥居挑戰(zhàn)和地藏挑戰(zhàn),因為完成挑戰(zhàn)后同樣會回滿血,且耗時比前者少。

游戲成功通關(guān)后將保留全部金錢、卷軸、武具,重新回到第一天開始,(3天內(nèi)通關(guān)的話,結(jié)局動畫會有略微不同)

所以只要不翻車的話,可以慢慢打,等準備充分后下一輪再完成速通成就。(就算失敗的話,也只有金幣和武具繼承不了,其他都是能繼承的)

前期屬性比較低的情況下,遇到像信長之類比較難打的黃名時請酌情交戰(zhàn)。

面對BOSS時,如果傷害不夠,可以選擇打?qū)傩匀觞c,(如:雪女怕火,風神雷神怕毒等等……)傷害夠或者嫌麻煩的話也可以直接打無屬性傷害。

同樣的,扛不住傷害的話,給武具帶上對應(yīng)的屬性耐性也會好打很多。

總體來說,游戲的亮點在于令人感到害怕的豐富的細節(jié)和可玩內(nèi)容,與其說它是單純致敬了無雙玩法,不如說它是借著無雙的外殼展示了自己團隊在玩法設(shè)計上的深厚功底,毫不夸張的講,這游戲的可玩性還真就比得上一些大型3a的作品。