近日,TalkingData發(fā)布了《2015年12月移動(dòng)游戲Benchmark》。報(bào)告分析了12月期間各種不同類型移動(dòng)游戲的付費(fèi)率、活躍度、留存率等數(shù)據(jù),同時(shí)對(duì)2015全年的情況做了回顧。
報(bào)告在分析2015年移動(dòng)游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)時(shí)指出:15年中重度手游逐漸占領(lǐng)市場(chǎng),高ARPU的特征使得其付費(fèi)率已趕超卡牌類手游;次日留存和7日留存不斷提升,手游用戶質(zhì)量總體處于穩(wěn)定提升的態(tài)勢(shì);此外,部分大型企業(yè)開(kāi)始有意識(shí)地拓展更多垂直空間,包括回合制、對(duì)戰(zhàn)、MMO以及動(dòng)漫和武俠IP等領(lǐng)域,導(dǎo)致用戶不斷集中流向少數(shù)作品。
針對(duì)12月的各項(xiàng)數(shù)據(jù),TalkingData解讀稱:大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的付費(fèi)率有小幅下降;用戶活躍度方面,動(dòng)作類手游的情況有所好轉(zhuǎn),尤其是在iOS平臺(tái);另外,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比上漲,其中,偏重度的角色扮演、動(dòng)作和策略等類以及棋牌類移動(dòng)游戲的環(huán)比增幅較大。
2015年中重度移動(dòng)游戲逐漸占領(lǐng)市場(chǎng),高ARPU的特征促使其付費(fèi)率趕超卡牌,推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)在收入方面繼續(xù)成長(zhǎng),部分高流水作品也為CP挖掘RPG等細(xì)分類型提供藍(lán)本
經(jīng)過(guò)RPG、FPS、MOBA、SLG和卡牌等新上線移動(dòng)游戲的培育,2015年一日玩家比例逐漸下降,次日留存和7日留存不斷提升,移動(dòng)游戲用戶質(zhì)量總體處于穩(wěn)定提升的態(tài)勢(shì)。
2015年部分大型企業(yè)開(kāi)始有意識(shí)地拓展更多垂直空間,包括回合制、對(duì)戰(zhàn)、MMO以及動(dòng)漫和武俠IP等領(lǐng)域,導(dǎo)致用戶不斷集中流向少數(shù)作品,拉低了行業(yè)整體的用戶游戲時(shí)長(zhǎng)。
2015年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展策略有所轉(zhuǎn)變,不僅延續(xù)細(xì)分領(lǐng)域以及向中重度作品轉(zhuǎn)型,而且轉(zhuǎn)向內(nèi)容層面滲透,增加對(duì)低日活高ARPU作品支撐,用戶整體活躍率呈逐漸下降趨勢(shì)。
付費(fèi)率
2015年12月,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的付費(fèi)率有小幅下降,其中,Android平臺(tái)中角色扮演和動(dòng)作類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率大約下滑0.01~0.02個(gè)百分點(diǎn)。不過(guò),iOS平臺(tái)中角色扮演和動(dòng)作類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率則較上月環(huán)比提升4~5%。
用戶活躍度
動(dòng)作類移動(dòng)游戲的活躍情況有所好轉(zhuǎn),尤其是在iOS平臺(tái),其中,iOS平臺(tái)的周活躍率環(huán)比上月增長(zhǎng)39.5%,月活躍率環(huán)比上月增長(zhǎng)9.4%,而Android平臺(tái)的周活躍率則環(huán)比上月增長(zhǎng)4.9%,月活躍率環(huán)比上月增長(zhǎng)0.3%。
留存率
棋牌類移動(dòng)游戲的一日玩家比例未延續(xù)上月的增長(zhǎng)趨勢(shì),而是有所下降。其中,Android平臺(tái)下降1.5%,iOS平臺(tái)下降2.6。同時(shí),棋牌類移動(dòng)游戲的留存下滑情況得到扭轉(zhuǎn),次日留存率和7日留存率均實(shí)現(xiàn)不同程度增長(zhǎng),其中,Android平臺(tái)的次日留存率增長(zhǎng)11.8%,iOS平臺(tái)的7日留存率增長(zhǎng)19.5%。
使用時(shí)長(zhǎng)&次數(shù)
2015年12月,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)環(huán)比上漲,其中,偏重度的角色扮演、動(dòng)作和策略等類以及棋牌類移動(dòng)游戲的環(huán)比增幅較大。
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