珊瑚宮心海是奶的角色,天賦就是降低暴擊率提升心海的治療,要是心海不降低暴擊率的話就是一個可以輸出可以奶的角色了,這樣其他的角色就沒什么立足之地了,一個可以輸出可以奶的角色可以省很多工夫。
天賦
1、對于心海的暴擊率問題:
珊瑚宮心海的天賦技能中,值得注意的便是【固有天賦·廟算無遺】,提升心海的治療加成的同時,也會使得自身的暴擊率減少100%,這一數(shù)值的減少是可以在面板中體現(xiàn)的,也就是會出現(xiàn)暴擊率為負值的現(xiàn)象。
這時候就會有疑問了,如果通過圣遺物、武器、其他角色的天賦等等效果強行將心海的暴擊率拉回正值,會是如何?對于這一種想法,筆者更傾向于將這一想法劃為整活向,固有天賦強制減少暴擊率然后再通過其他方式補正的方法是十分浪費的,因此除非是娛樂向,否則不推薦。
2、對于心海的普攻、元素爆發(fā):
元素爆發(fā)屬于強化效果(與最大生命值掛鉤),因此釋放元素爆發(fā)之后的攻擊依舊屬于普攻/重擊范疇;
元素爆發(fā)期間的生命值回復為群體治療。
3、對于元素戰(zhàn)技
①、心海元素戰(zhàn)技的化海月每2s產(chǎn)生一次水元素傷害并且附加水元素;
②、每1、2、5次傷害產(chǎn)生1顆元素微粒;
③、元素戰(zhàn)技的化海月的生命值回復場上只能為場上角色進行。
武器與圣遺物
因為心海的【固有天賦·廟算無遺】的存在,暴擊率、暴擊傷害類武器就不推薦選擇了,而心海的主要輸出手段來自于釋放元素爆發(fā)之后的持續(xù)普攻/重擊,所以在選擇武器時需要緊扣“生命值”和“治療加成”這2種選擇。
1、對于武器:
5星中自然是優(yōu)先不滅月華,而其他的法器中也僅有天空之卷、塵世之鎖不攜帶雙暴詞條,但是心海自身的基礎攻擊是偏低的,因此攻擊力對于心海的傷害收益而言也是不高的;
因此,在沒有不滅月華時,應當優(yōu)先從4星武器中選擇,而放眼望去,各位也都想到了會是試作金珀,副詞條的生命值加成,且被動特效會為全隊提供額外的能量回復加速隊伍循環(huán),這也使得其成為了不滅月華之外的首選;
如果還想為隊伍提供輸出能力上的提升,也可以選擇討龍英杰譚。
2、對于圣遺物:
I.套裝選擇:
①、由于心海釋放元素爆發(fā)的普攻/重擊依舊屬于普攻/重擊范疇,因此對于加成元素爆發(fā)傷害的圣遺物則不予考慮;
②、在提升心海的輸出能力時,可以選擇【沉淪之心(水套)】4件、【水套2+少女2】的組合;
③、在提升隊伍功能性時,可以選擇【千巖固牢】4件,以此在釋放元素戰(zhàn)技后可以提升隊內其他輸出角色的攻擊力。
II.詞條選擇:時之沙(百分比生命)、空之杯(百分比生命/水元素傷害加成)、理之冠(治療加成)
在副詞條上,百分比生命的詞條最為優(yōu)先,其次是元素充能效率。
3、0命時的裝備選擇:
①、0命的輸出相對于高命的輸出能力要低,更偏向治療。因此可以搭配輔助其他角色,其元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間長,元素爆發(fā)啟動之后可以刷新元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間;
②、這時,4件套圣遺物更推薦選擇【千巖固牢】4件套,以此提高隊伍的攻擊;
③、而為了可以保證元素爆發(fā)更快速啟動,這時沙漏位置可以選擇元素充能效率,加速元素爆發(fā)的釋放;杯子和頭冠位置則依舊選擇生命值和治療加成;
④、武器上可以選擇試作金珀為全隊回復能量,也可以選擇討龍英杰譚增加下一位上場角色的攻擊力。
命之座
1命可以直接提升心海的輸出能力,這一額外輸出直接同最大生命值掛鉤;
心海的元素爆發(fā)啟動能量為70,這也使得自身需要元素能量回復,而4命可以提供額外能量進而降低心海元素爆發(fā)的啟動門檻;
心海自身的治療量是十分充足的,在釋放元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技之后的普攻/重擊很容易使得自身及隊友保持在高血量,會使得心海更為容易的獲得6命的加成。
相性搭配
將心海簡單地視為治療角色使用時,可供選擇的情況就很多了,如果只是單純地治療,那么配隊上也更加多樣化,隊內如果缺少奶媽都可入隊。而筆者在這里更多是以心海的輸出來作為配隊的條件。
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