導(dǎo) 日前,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了年度行業(yè)報(bào)告,報(bào)告涉及針對(duì)2000名游戲開(kāi)發(fā)者的調(diào)查。 針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的調(diào)查顯示,有16%的開(kāi)發(fā)人員有在參與虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,相比去年的7%增長(zhǎng)128.57...

日前,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了年度行業(yè)報(bào)告,報(bào)告涉及針對(duì)2000名游戲開(kāi)發(fā)者的調(diào)查。

針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的調(diào)查顯示,有16%的開(kāi)發(fā)人員有在參與虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,相比去年的7%增長(zhǎng)128.57%,有15%的開(kāi)發(fā)者表示計(jì)劃在下一款游戲中加入虛擬現(xiàn)實(shí),相比去年的6%增長(zhǎng)150%。

針對(duì)混合現(xiàn)實(shí)的調(diào)查顯示,19%的開(kāi)發(fā)者有在開(kāi)發(fā)OculusRift項(xiàng)目,8%的開(kāi)發(fā)者有在開(kāi)發(fā)三星Gear VR項(xiàng)目,7%的開(kāi)發(fā)者有在開(kāi)發(fā)Google Cardboard項(xiàng)目,而PlayStation VR以及HTC Vive都是6%。另外,25%的開(kāi)發(fā)者對(duì)AR/VR頭顯不感興趣,17%的開(kāi)發(fā)者還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)任何虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。其中體驗(yàn)過(guò)AR/VR平臺(tái)分別是Oculus Rift77%,Google Cardboard46%,Gear VR31%,Play Station VR21%,HTC Vive19%,微軟Hololens8%。

另外,有75%的開(kāi)發(fā)者相信AR/VR是一個(gè)可持續(xù)行業(yè)。