關(guān)于“專業(yè)制造”,這個玩法已經(jīng)沉寂了許久,之所以今天拿出來當(dāng)事兒說,無非是因為這個版塊將在10.0版本迎來巨大改動。
在過去,專業(yè)制造在玩法上提供了如下四條支線選擇,分別是“基礎(chǔ)材料產(chǎn)出”、“開荒裝備過度”、“屬性完善”以及“趣味拓展”。
何謂基礎(chǔ)材料?簡單說就是“藥草”+“礦石”,對應(yīng)的專業(yè)自然就是“雙采”。這兩大專業(yè)在任一版本都是香餑餑般的存在,四個字概括下來就是——穩(wěn)賺不賠。當(dāng)然了,其對應(yīng)的時間支出也是最大的,好在月卡的推出能做個完善的彌補。
接著說“開荒裝備過度”,其對應(yīng)的專業(yè)制造面一向很廣,比如裁縫、煉金、鍛造、制皮等等,它們以前者為依托,制造出可以放在拍賣行中的可售裝備。
你可以理解為深加工。但問題是,手工制造出的裝備,其屬性往往很一般,只能用做前期湊裝等,開荒普通團本。而一旦玩家屬性穩(wěn)定下來,這些人造品就會淪為棄子,但好在暴雪在九字頭引入了可升級的“專業(yè)坯子”玩法。
最后再說說“屬性完善”以及“趣味拓展”。比如附魔、寶石制造,這些都屬于屬性完善,能提供的屬性不多,但聊勝于無??扇绻阏娴捏w驗了八、九字頭版本,你就會發(fā)現(xiàn),這兩大專業(yè)對應(yīng)的收益真的非常拉胯(尤其是寶石,連史詩品質(zhì)的都沒有)……
至于“趣味拓展”,玩家能想到的就是“工程專業(yè)”,魔獸中怎么形容這個專業(yè)的大家都知道,為避免刺激到某些玩家,這里就不再絮叨。
現(xiàn)狀就是這么個現(xiàn)狀,幾番折騰下來,好多專業(yè)直接成了“門羅雀”,不賺錢費時間,還不如不練,說白了,如果你圖成就,當(dāng)下的專業(yè)副業(yè)即便不選,也不影響你玩游戲。
這個問題玩家能意識到,暴雪也能意識到,所以在下個資料片,也就是《巨龍時代》,專業(yè)或?qū)⒂瓉砣缦赂膭?具體以正式內(nèi)容為準);
①提高專業(yè)制造產(chǎn)物的屬性機能
提高專業(yè)裝綁的屬性,有多高呢?三層樓那么高!簡單說就是跟其他來源的裝備屬性不相上下了。
既然如此強力,是不是價格也得飆高了呢?別著急,還有后者!
②提高專業(yè)制造產(chǎn)物與玩家之間的聯(lián)動
窩頭是這么說的“為了讓玩家制作出強力裝備,玩家需要出去賺取特殊的(靈魂綁定)材料來提供給手藝人,以便讓你看中的物品被制作出來?!焙芏嘤螒蚨即嬖谶@一玩法模塊。比如暗黑破壞神、夢幻西游等。
說到這兒,有些玩家一定會杠,說“我窮的就剩Q了,對于裝綁,可不可以去拍賣行來個一鍵掃?”,答案是“當(dāng)然可以”。
③提升專業(yè)制造點數(shù)直至“爐火純青”
隨著專業(yè)制造點數(shù)的提升,手藝人可能會做出更好的裝備。以此為基礎(chǔ),先前屬性一般的可以拿來進行二次重做(提升)。
窩頭兒說“重新制作系統(tǒng)不應(yīng)該被認為是一個升級系統(tǒng)”。嗯,確實如此,至少比升級玩法來的更費勁。
想讓專業(yè)制造的裝備更受歡迎,想讓手藝人的技藝爐火純青,想讓玩家自己刷材料,這層層表象的背后,暴雪的真實想法又到底是怎么想的呢?
其實很簡單,那就是“提高玩家的在線時長”。
暴雪:在10.0《巨龍時代》,我們可是準備了一大堆超級COOOOOOOL的專業(yè)玩法等你們體驗。來啊勇士,打開你的電腦,去收集材料,去提升你的技藝……
玩家:沒時間,雙采永不言敗!
個人覺得,就第一感受而言,這波操作極有可能是個大坑,大深坑。心存三點疑慮如下;第一是如此費時費力的玩法,其對應(yīng)的裝備屬性能否達到玩家的期待高度?其二,此番操作是不是跟“保肝”背道而馳了?其三是鄉(xiāng)野小服怎么辦?
可話說回來,距10.0《巨龍時代》的上線還有好久呢,畢竟中間還得加個9.25呢。眼下說的這些也只是一個概念或方向,具體的,還得以正式服內(nèi)容為準才是。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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