傳奇這個(gè)漸漸淡出人們視野的游戲在這幾年又重新出現(xiàn)中國玩家眼前。“傳奇”從最早的端游時(shí)期的火爆,再到后來的多次重置,傳奇這個(gè)老牌游戲也重新回到了舞臺(tái)上。那么作為“傳奇”的新游戲,《烈焰封神》的表現(xiàn)究竟如何呢?
傳奇霸業(yè)經(jīng)典在延續(xù)
作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的啟蒙之作,“傳奇”成為了一款不老的金字招牌,也深受玩家的喜愛。當(dāng)年傳奇的三大職業(yè)至今為止還是很多RPG游戲的職業(yè)的構(gòu)成基本,游戲中的BOSS戰(zhàn)斗模式與PK的基本規(guī)則也成為了中國網(wǎng)游的模板。
《烈焰封神》手游保持了傳奇系列的眾多經(jīng)典元素。在游戲畫面風(fēng)格,地圖風(fēng)格,怪物組成上,場景和角色模型,戰(zhàn)法道融合一體的單職業(yè)傳奇,會(huì)讓我們有一種熟悉的感覺。游戲雖然是簡單直接的打怪升級(jí)的模式,但簡單而不簡陋。入門簡單,上手快,但是越到后面越覺得可研究的東西很多。
《烈焰封神》增加了新元素,角色培養(yǎng)方式多樣
不像很多同類游戲廣告中宣傳的那樣“一刀99級(jí)”,《烈焰封神》手游的升級(jí)速度和游戲進(jìn)程的把握很讓人滿意,讓玩家爽快升級(jí)的同時(shí)還能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容。前期玩家會(huì)出生在新手村,從新手村村開始接取新手任務(wù),打鹿肉、打骷髏這些熟悉的任務(wù)都可以見到,任務(wù)中的怪物也都是大家的老朋友了。
在前期,提升角色的手段相對(duì)要直接一些,靠主線任務(wù)升級(jí),基本是一個(gè)任務(wù)升3~5級(jí)。這種升級(jí)節(jié)奏還是比較照顧老玩家的,可以讓玩家快速度過沖級(jí)的階段,直接接觸游戲的核心內(nèi)容。
到游戲后期,角色的提升步入穩(wěn)定階段,角色培養(yǎng)的手段變得多種多樣起來。裝備強(qiáng)化、升級(jí)丹、轉(zhuǎn)生、等等一系列的培養(yǎng)方式,玩家需要做日常來得到升級(jí)所需要的材料,當(dāng)然也可以通過商城來購買。
更多新元素豐富傳奇手游內(nèi)容
相比于頁游的快餐式游戲,這次《烈焰封神》增加了很多新的玩法,可以通過世界邀請(qǐng)或者公會(huì)邀請(qǐng)一起下副本,組團(tuán)刷怪,組隊(duì)游戲?qū)?huì)成為游戲的常態(tài)。游戲中的裝備都可以隨意交易,PK也可以爆裝備,這種狀況下,團(tuán)隊(duì)的力量尤為重要,獨(dú)狼玩家很難戰(zhàn)勝團(tuán)隊(duì)玩家。
游戲后期,各種游戲內(nèi)容的開放,讓巨型BOSS成為了我們的主要敵人,雖然巨型BOSS可以為我們帶來大量的收益,但是強(qiáng)大的巨型BOSS也可以通過我們的力量來打敗的。
《烈焰封神》手游將傳奇系列游戲的龐雜眾多的經(jīng)典內(nèi)容融合精煉。同時(shí)也加入了更多的新元素,更加適合新的游戲環(huán)境,讓玩家在手機(jī)上隨時(shí)隨地的擁有熱血PK的傳奇游戲體驗(yàn)?!读已娣馍瘛肥钟瓮婕腋惺艿降氖墙?jīng)典的致敬和新鮮的體驗(yàn)。
結(jié)語
《烈焰封神》在繼承了頁游經(jīng)典元素的同時(shí)還能夠做出一定的突破,在玩法上的創(chuàng)新既讓人有一種熟悉感又有一種新奇感。相信《烈焰封神》這款游戲能夠讓“傳奇”延續(xù)。
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