導(dǎo) 絕地求生5.11更新公告。今日的這次更新,也給玩家?guī)?lái)了很大的驚喜,因?yàn)閮?nèi)容過于豐富,所以玩家們也都在猜想本次更新將會(huì)推出哪些全新的內(nèi)容來(lái),這些都是十分重要的。下面就為大家?guī)?lái)絕地求生5月11日17....

絕地求生5.11更新公告。今日的這次更新,也給玩家?guī)?lái)了很大的驚喜,因?yàn)閮?nèi)容過于豐富,所以玩家們也都在猜想本次更新將會(huì)推出哪些全新的內(nèi)容來(lái),這些都是十分重要的。下面就為大家?guī)?lái)絕地求生5月11日17.2版本更新內(nèi)容大全。

絕地求生5.11更新公告:5月11日17.2版本更新內(nèi)容大全

絕地求生5.11更新公告

各位玩家大家好,我們將在北京時(shí)間5月11日8點(diǎn)30分開始正式服的停機(jī)維護(hù)。

- 維護(hù)開始時(shí)間:北京時(shí)間5月11日(星期三)8:30(預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)長(zhǎng)9小時(shí))

- 維護(hù)內(nèi)容:

1.優(yōu)化服務(wù)器

2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項(xiàng)內(nèi)容

維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)各位玩家重新啟動(dòng)steam客戶端獲取更新。

注:開服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。如果開服時(shí)間發(fā)生變化,我們將會(huì)及時(shí)進(jìn)行公告。由此帶來(lái)的不便還請(qǐng)大家諒解。

戰(zhàn)術(shù)裝備

觀測(cè)鏡

在上次更新公告中,我們?cè)?jiǎn)單地暗示過我們會(huì)對(duì)觀測(cè)鏡進(jìn)行一系列大大小小的改動(dòng)。就目前看來(lái),能夠自動(dòng)掃描和索敵功能的觀測(cè)鏡依然擁有十分強(qiáng)大的性能。這些功能不僅無(wú)法給玩家們帶來(lái)正向的游戲體驗(yàn),反而會(huì)讓大家在游戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對(duì)觀測(cè)鏡進(jìn)行下列改動(dòng)。

觀測(cè)鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。

今后進(jìn)入開鏡模式時(shí),觀測(cè)鏡將不會(huì)自動(dòng)給敵人添加被動(dòng)標(biāo)記(白色標(biāo)記)。

但玩家無(wú)法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。

掃描結(jié)束后才進(jìn)入觀測(cè)鏡視野內(nèi)的敵人頭上將不會(huì)生成被動(dòng)標(biāo)記。

躲在煙霧內(nèi)的敵人頭上也會(huì)生成被動(dòng)標(biāo)記。

玩家需要長(zhǎng)按射擊鍵來(lái)開始掃描敵人。

開始掃描敵人時(shí),畫面中會(huì)出現(xiàn)掃描進(jìn)度條。掃描進(jìn)度條需要約1秒鐘的時(shí)間才能充滿。

在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會(huì)中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家就需要從頭開始重新掃描。

掃描完畢后,觀測(cè)鏡視野內(nèi)被檢測(cè)到的所有敵人頭上都會(huì)生成被動(dòng)標(biāo)記。

在開鏡模式下,掃描功能的使用次數(shù)沒有限制。

當(dāng)新一輪掃描結(jié)束后,新的被動(dòng)標(biāo)記會(huì)把之前的被動(dòng)標(biāo)記覆蓋掉。

被動(dòng)標(biāo)記沒有持續(xù)時(shí)間的限制。就算帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的后面,被動(dòng)標(biāo)記也不會(huì)消失;但如果敵人躲到了樹木和建筑物等固態(tài)掩體后面、脫離了觀測(cè)鏡的視野范圍,或者玩家停止使用觀測(cè)鏡的話,生成的被動(dòng)標(biāo)記就會(huì)消失。

今后要生成主動(dòng)標(biāo)記(紅色標(biāo)記)的話,玩家需要用觀測(cè)鏡視野中央的方形區(qū)域?qū)?zhǔn)帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵人并按下一次射擊鍵。

3秒過后,觀測(cè)鏡視野內(nèi)敵人身上的主動(dòng)標(biāo)記將會(huì)重新變回被動(dòng)標(biāo)記。如果敵人脫離了觀測(cè)鏡的視野范圍的話,標(biāo)記將會(huì)完全消失。

在被動(dòng)標(biāo)記已經(jīng)變?yōu)橹鲃?dòng)標(biāo)記的狀態(tài)下,玩家按下射擊鍵時(shí)將會(huì)延長(zhǎng)現(xiàn)有主動(dòng)標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間。

當(dāng)敵人躲到掩體后面時(shí),主動(dòng)標(biāo)記將會(huì)立刻消失。

當(dāng)玩家被敵人用觀測(cè)鏡施加了主動(dòng)標(biāo)記時(shí),玩家的畫面中將會(huì)出現(xiàn)“您正在被追蹤” 的警告消息。

主動(dòng)標(biāo)記將會(huì)跟隨敵人3秒。

就算帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被動(dòng)標(biāo)記轉(zhuǎn)換為主動(dòng)標(biāo)記。

武器平衡性

5.56毫米口徑精確射手步槍

從指標(biāo)數(shù)據(jù)上來(lái)看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現(xiàn)要低于我們預(yù)期的水準(zhǔn)。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,我們對(duì)其平衡性進(jìn)行了調(diào)整。特別是Mk12,我們將通過本次改動(dòng)把它重新定位成一把高端精確射手步槍。

Mk12

對(duì)后坐力恢復(fù)的相關(guān)數(shù)值進(jìn)行了上調(diào)

對(duì)后坐力速度進(jìn)行了平衡性調(diào)整

在剛引入Mk12時(shí),我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對(duì)Mk12的后坐力進(jìn)行大幅平衡性調(diào)整,將它的定位改成與Mini14類似的穩(wěn)定型槍械。

Mini14

傷害量從47變更為了48

擁有穩(wěn)定使用率的Mini14是一把個(gè)性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調(diào)。

迫擊炮

作為泰戈地圖的專屬武器,這段時(shí)間以來(lái)我們一直在持續(xù)傾聽玩家們關(guān)于迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮并沒有獲得太多的人氣。為了激發(fā)出迫擊炮作為戰(zhàn)略武器的潛力,我們對(duì)其進(jìn)行了下列改動(dòng)。

今后除了由于角度問題無(wú)法部署和在水面(包括小水坑)上無(wú)法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。

柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、巖石等

普通比賽:今后迫擊炮將會(huì)在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

由于地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會(huì)出現(xiàn)迫擊炮。

今后迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。

今后玩家可以將部署后的迫擊炮重新回收并放入物品欄中。(之前一旦部署就無(wú)法再回收)

在手持主武器的狀態(tài)下拾取迫擊炮時(shí),當(dāng)前手持的主武器會(huì)被替換成迫擊炮。

在兩個(gè)主武器欄中都裝有武器的狀態(tài)下空手拾取迫擊炮時(shí),迫擊炮會(huì)直接進(jìn)入物品欄中。

在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時(shí),被替換的主武器將會(huì)掉落在地上。

在未持有主武器的狀態(tài)下拾取迫擊炮時(shí),迫擊炮會(huì)被裝備到1號(hào)主武器欄中。

迫擊炮彈的重量從原本的30下調(diào)到了20。

迫擊炮彈的刷新數(shù)量從一堆1 – 3個(gè)增加到了一堆3 – 5個(gè)。

地圖輪換

目前我們正在準(zhǔn)備一個(gè)更加靈活的地圖運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),但該計(jì)劃還處于早期階段,因此我們暫時(shí)無(wú)法通過另外的公告向大家說(shuō)明我們的計(jì)劃。但我們?nèi)詴?huì)像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大家。

普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣 → 維寒迪

在本次更新中,普通比賽將會(huì)告別褐灣并迎回維寒迪。

競(jìng)技比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈

場(chǎng)景

B.Duck聯(lián)名活動(dòng)

薩諾中央小島的江邊出現(xiàn)了乘著波濤漂流而來(lái)的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!

B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這只鴨子也不會(huì)有任何事發(fā)生。

天氣

之前米拉瑪?shù)貓D的黃色色調(diào)多少會(huì)顯得有些耀眼。為了對(duì)該情況進(jìn)行優(yōu)化,我們對(duì)米拉瑪?shù)奶鞖夂偷匦钨N圖的色調(diào)進(jìn)行了修改。

為了使演出效果更具現(xiàn)實(shí)感,我們對(duì)帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調(diào)也進(jìn)行了調(diào)整。

訓(xùn)練場(chǎng)

新區(qū)域:1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)

想比一比?走,去1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)里過兩招!

1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)已竣工,今后玩家們可以在這個(gè)賭上雙方自尊心的1對(duì)1環(huán)境中磨煉自己的各種技巧和戰(zhàn)略。在1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)中,玩家既可以在多回合的1對(duì)1比賽中與其他真人玩家進(jìn)行較量,也能以觀戰(zhàn)者的身份來(lái)旁觀其他生存者之間的角逐。

1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)使用方法

再次與售票處前方的看板互動(dòng)可以取消1對(duì)1匹配。

1對(duì)1匹配完成后,玩家將在5秒的等待時(shí)間結(jié)束后進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)。

玩家可以與競(jìng)技場(chǎng)外圍的售票處前方的看板進(jìn)行互動(dòng)來(lái)進(jìn)行1對(duì)1比賽或觀戰(zhàn)。

競(jìng)技場(chǎng)的各處擺放著多個(gè)看板,玩家可以與其互動(dòng)來(lái)申請(qǐng)1對(duì)1比賽或觀戰(zhàn)。

申請(qǐng)1對(duì)1比賽:玩家將被加入1對(duì)1匹配池中。

觀戰(zhàn):觀戰(zhàn)者將在5秒的等待時(shí)間結(jié)束后移動(dòng)至觀戰(zhàn)區(qū)域。

1對(duì)1比賽基礎(chǔ)規(guī)則

在等待1對(duì)1匹配期間,玩家將無(wú)法使用瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場(chǎng)和室內(nèi)射擊練習(xí)場(chǎng),也無(wú)法進(jìn)行跳傘練習(xí)。如果玩家嘗試進(jìn)入這些練習(xí)場(chǎng)的話,畫面中將會(huì)出現(xiàn)是否取消1對(duì)1匹配的提示消息。

成功匹配到競(jìng)技比賽時(shí),玩家將會(huì)強(qiáng)制離開1對(duì)1比賽。

在等待競(jìng)技比賽匹配期間,玩家可以進(jìn)行1對(duì)1比賽。

玩家要與敵方玩家進(jìn)行最多3個(gè)回合的戰(zhàn)斗來(lái)決出最終勝者。

率先贏下兩個(gè)回合的玩家將會(huì)獲得最終的勝利。

每個(gè)回合限時(shí)60秒。

如果在60秒的規(guī)定時(shí)間內(nèi)有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結(jié)束。

如果60秒的規(guī)定時(shí)間內(nèi)兩名玩家同時(shí)遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收?qǐng)觥?/p>

在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)刷新時(shí),玩家會(huì)進(jìn)入3秒的無(wú)敵狀態(tài)且無(wú)法移動(dòng)。

玩家的血量將被設(shè)置為200。

兩名玩家將分別在戰(zhàn)斗區(qū)域兩側(cè)的最遠(yuǎn)端刷新,并且每個(gè)回合都會(huì)交換陣地。

如果有玩家在1對(duì)1比賽中逃跑的話,系統(tǒng)將會(huì)按以下方式處理結(jié)果。

對(duì)手在第1回合中逃跑 – 玩家獲勝

玩家輸?shù)舻?回合后,對(duì)手在第2回合中逃跑 – 平局

玩家贏下第1回合后,對(duì)手在第2回合中逃跑 – 玩家獲勝

觀戰(zhàn)者

就算沒有1對(duì)1比賽正在進(jìn)行,玩家也依然可以自由進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)。

正在等待1對(duì)1比賽的玩家也能以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)。

觀戰(zhàn)畫面中會(huì)顯示出當(dāng)前回合的實(shí)時(shí)情況。

進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)觀戰(zhàn)的玩家將會(huì)被解除武裝。

但與此同時(shí),玩家會(huì)獲得投擲物“蘋果”。

觀戰(zhàn)區(qū)域中可以使用表情。

玩家無(wú)法從觀戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域。

玩家隨時(shí)可以與觀戰(zhàn)區(qū)域各處擺放著的看板進(jìn)行互動(dòng)來(lái)申請(qǐng)1對(duì)1比賽。

1對(duì)1比賽結(jié)束后,屏幕中會(huì)出現(xiàn)帶有最終比賽結(jié)果和每回合結(jié)果的結(jié)算畫面。

1對(duì)1比賽結(jié)束后,在下一場(chǎng)比賽開始前為止玩家可以留在觀戰(zhàn)區(qū)域中進(jìn)行等待。

觀戰(zhàn)者隨時(shí)可以按下B鍵離開競(jìng)技場(chǎng)。

其他信息

觀戰(zhàn)者可以聽到正在進(jìn)行1對(duì)1比賽的玩家的聲音。

觀戰(zhàn)者無(wú)法聽到其他觀戰(zhàn)者的聲音。

競(jìng)技場(chǎng)的每場(chǎng)1對(duì)1比賽最多可以容納20名玩家。

音量降低器功能在競(jìng)技場(chǎng)中不會(huì)生效。

正在進(jìn)行1對(duì)1比賽的玩家無(wú)法聽到觀戰(zhàn)者的聲音。

新功能:大地圖傳送

隨著各種新功能和新區(qū)域的引入,訓(xùn)練場(chǎng)的地圖已經(jīng)在逐漸擴(kuò)大了。為了節(jié)約玩家們移動(dòng)時(shí)所需的時(shí)間、提高訓(xùn)練的便捷性,我們?cè)诒敬胃轮袨橛?xùn)練場(chǎng)添加了傳送功能。

今后玩家可以通過大地圖在訓(xùn)練場(chǎng)中進(jìn)行傳送了。

地圖中會(huì)通過圖標(biāo)顯示出可以傳送的區(qū)域。玩家只需點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)圖標(biāo)就能立刻傳送到自己想去的地方!

大地圖左側(cè)還會(huì)顯示出可傳送區(qū)域的列表,玩家可以通過點(diǎn)擊區(qū)域縮略圖來(lái)進(jìn)行傳送。

瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場(chǎng)計(jì)分系統(tǒng)

我們?yōu)榫毩?xí)場(chǎng)的計(jì)分系統(tǒng)引入了新的追加分?jǐn)?shù)機(jī)制,今后當(dāng)玩家在瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場(chǎng)中成功做出難度較高的操作時(shí)就會(huì)獲得追加分?jǐn)?shù)。

-瞄準(zhǔn)練習(xí)場(chǎng)追加分?jǐn)?shù)

今后使用瞄準(zhǔn)練習(xí)場(chǎng)時(shí),畫面右上角將會(huì)顯示出當(dāng)前分?jǐn)?shù)。

- 聽力訓(xùn)練場(chǎng)追加分?jǐn)?shù)

自定義比賽

今后玩家可以在自定義比賽創(chuàng)建訓(xùn)練場(chǎng)地圖,并與好友們一同進(jìn)行游戲。

支持模式:?jiǎn)闻?/p>

最少人數(shù):2

最大人數(shù):32

教程

為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的回歸玩家和所有老玩家們都能夠持續(xù)登錄游戲、享受游戲樂趣,我們對(duì)部分教程任務(wù)進(jìn)行了修改。

任務(wù)

該任務(wù)已更名為“好友請(qǐng)求”。

今后玩家只需給1名玩家發(fā)送好友請(qǐng)求即可完成該任務(wù)。(之前需要給3名玩家發(fā)送好友請(qǐng)求)

該任務(wù)已更名為“裝備皮膚”。

今后玩家只需裝備一款皮膚(準(zhǔn)備就緒夾克)即可完成該任務(wù)。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)

裝備皮膚套裝

添加好友

對(duì)象

所有PUBG玩家

任務(wù)時(shí)限

這些任務(wù)隨時(shí)都可以進(jìn)行。

這些任務(wù)將會(huì)自動(dòng)開始,玩家無(wú)需領(lǐng)取任務(wù)即可直接進(jìn)行。

當(dāng)玩家領(lǐng)取所有獎(jiǎng)勵(lì)后,任務(wù)列表將會(huì)消失。

生存通行證:銀河小隊(duì)

新款生存通行證:銀河小隊(duì)現(xiàn)已上架!一起前往廣袤的宇宙王國(guó)探險(xiǎn)吧!詳情敬請(qǐng)查看之后發(fā)布的5月商店介紹公告。

投擲武器起爆計(jì)時(shí)器

如果使用時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑?,小巧的投擲武器將會(huì)變成一種可以瞬間逆轉(zhuǎn)比賽的重要道具。但就算是經(jīng)驗(yàn)豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時(shí)間點(diǎn)擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰(zhàn)斗爆發(fā)的瞬間的話,想把握好投擲時(shí)機(jī)就更是難上加難了。

為了優(yōu)化這種對(duì)許多玩家而言都非常消極的使用體驗(yàn),我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計(jì)時(shí)器來(lái)幫助玩家們更好地抓準(zhǔn)投擲時(shí)機(jī)。

該功能是為了幫助那些對(duì)使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以后征戰(zhàn)沒有提示UI的競(jìng)技比賽做好準(zhǔn)備。我們知道目前社區(qū)論壇中有玩家對(duì)此懷有擔(dān)憂,因此在該功能上線后我們將會(huì)持續(xù)對(duì)它的情況進(jìn)行監(jiān)控。

手榴彈和震爆彈上新增了起爆計(jì)時(shí)器UI。

今后當(dāng)玩家把投擲武器的引信拔下時(shí),投擲落點(diǎn)UI的右邊將會(huì)立刻出現(xiàn)起爆倒計(jì)時(shí)器UI。

當(dāng)投擲武器被擲出后,該UI將會(huì)立刻消失。

各種投擲武器的起爆時(shí)間如下。

手榴彈:5秒

震爆彈:2.5秒

該功能不會(huì)應(yīng)用到競(jìng)技比賽和電競(jìng)模式中。

絕地求生5.11更新公告:5月11日17.2版本更新內(nèi)容大全

推薦道具

對(duì)新玩家和回歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當(dāng)前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級(jí)關(guān)系也需要花費(fèi)一定的時(shí)間。為了解決玩家們?cè)谶@個(gè)過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們?cè)诒敬胃轮袨榇蠹規(guī)?lái)了全新的推薦道具高光效果。

今后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前持有的道具,為適合玩家的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。

例:當(dāng)玩家裝備防彈衣(2級(jí))時(shí),防彈衣(3級(jí))將會(huì)獲得高光效果。

電波干擾背包將被視為背包(1級(jí))。

只有與玩家當(dāng)前手持的武器相匹配的彈藥才會(huì)獲得高光效果。

與玩家當(dāng)前裝備的主武器或副武器相匹配的彈藥將會(huì)獲得高光效果。

比玩家當(dāng)前穿著的裝備等級(jí)更高的裝備也會(huì)獲得高光效果。

該功能將默認(rèn)開啟,玩家可以在“游戲玩法”設(shè)置中將該功能關(guān)閉。

玩家可以在“游戲玩法”設(shè)置中對(duì)“推薦裝備高光效果”選項(xiàng)進(jìn)行開啟或關(guān)閉。

只有玩家角色周圍30米內(nèi)的道具才會(huì)獲得高光效果。

其他玩家丟棄的道具也會(huì)獲得高光效果。

戰(zhàn)利品盒子內(nèi)的道具不會(huì)獲得高光效果。

該功能會(huì)應(yīng)用到所有模式中。

駕駛狀態(tài)下使用道具

在小隊(duì)中專職擔(dān)任駕駛員的朋友們,我們?yōu)槟銈儙?lái)了一則好消息!今后玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用繃帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無(wú)法使用道具的限制將會(huì)成為歷史,以前在長(zhǎng)途跑毒的過程中需要與其他人交替進(jìn)行駕駛的困擾也將不復(fù)存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節(jié)吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)

今后玩家可以在駕駛過程中使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素注射器了。

以上道具在所有載具(包括動(dòng)力滑翔機(jī)和船只)的駕駛席上都可以使用。

但駕駛狀態(tài)下無(wú)法急救包和醫(yī)療箱。

在下列情況下,道具的使用將會(huì)被取消。

當(dāng)載具從后退改為前進(jìn)或從前進(jìn)改為后退時(shí),道具的使用也會(huì)被打斷。

滿足原本的繃帶、能量類道具使用中斷條件時(shí)

玩家做出前進(jìn)(包括加速狀態(tài))、自動(dòng)行駛、關(guān)閉引擎、后退之外的其他載具駕駛操作時(shí)

UI/UX

之前游戲內(nèi)關(guān)于團(tuán)隊(duì)表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對(duì)使用團(tuán)隊(duì)表情時(shí)的提示消息進(jìn)行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細(xì)的信息。

(玩家本人/隊(duì)友)使用團(tuán)隊(duì)表情時(shí) – 主大廳聊天窗:“如果要加入XXX的話,請(qǐng)按下動(dòng)作滾輪菜單中的“加入團(tuán)隊(duì)表情”?!?/p>

(玩家本人/隊(duì)友)使用團(tuán)隊(duì)表情時(shí) – 游戲內(nèi)無(wú)線電訊息:“如果要加入XXX的話,請(qǐng)按下互動(dòng)鍵或動(dòng)作滾輪菜單中的“加入團(tuán)隊(duì)表情”?!?/p>

使用團(tuán)隊(duì)表情后等待隊(duì)友加入時(shí) – 游戲內(nèi)提示消息:“正在等待隊(duì)友加入。如果要立刻開始的話,請(qǐng)按下互動(dòng)鍵或動(dòng)作滾輪菜單中的“開始團(tuán)隊(duì)表情”?!?/p>

使用團(tuán)隊(duì)表情后等待隊(duì)友加入時(shí) – 主大廳提示消息:“正在等待隊(duì)友加入。如果要立刻開始的話,請(qǐng)按下動(dòng)作滾輪菜單中的“開始團(tuán)隊(duì)表情”?!?/p>

目前比賽中發(fā)生網(wǎng)絡(luò)延遲現(xiàn)象時(shí),畫面內(nèi)并不會(huì)提供離開比賽的選項(xiàng),也沒有明確的錯(cuò)誤提示,這種情況多少會(huì)給玩家們帶來(lái)不便。為此我們對(duì)提示界面進(jìn)行了優(yōu)化,今后當(dāng)游戲中出現(xiàn)連續(xù)10秒以上連接延遲的現(xiàn)象時(shí),畫面中將會(huì)出現(xiàn)另外的錯(cuò)誤提示,玩家也可以在錯(cuò)誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。

離開比賽后玩家將會(huì)返回主大廳。

該改動(dòng)將會(huì)應(yīng)用到所有游戲模式中。

性能

對(duì)游戲內(nèi)顯示角色時(shí)使用的邏輯里的冗余部分進(jìn)行了修改,優(yōu)化了內(nèi)存的使用量。

BUG修復(fù)

游戲性

修復(fù)了在被擊倒?fàn)顟B(tài)下可以通過建筑物墻壁看到墻壁外視野的現(xiàn)象。

修復(fù)了在水中從越野摩托車下車后乘上摩托艇時(shí)角色模型會(huì)顯示不正常的問題。

修復(fù)了玩家使用表情后奔跑時(shí),在其他玩家的畫面顯示為行走狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了記錄助攻的標(biāo)準(zhǔn)隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發(fā)生變化的現(xiàn)象。

修復(fù)了玩家在維持側(cè)身以及瞄準(zhǔn)狀態(tài)下斷開連接后重新進(jìn)入游戲時(shí),玩家自己畫面顯示的角色姿勢(shì)與其他玩家畫面顯示的姿勢(shì)不同的現(xiàn)象。

修復(fù)了裝備包含鞋子的復(fù)數(shù)槽服飾后移動(dòng)時(shí),會(huì)輸出裸腳移動(dòng)音效的現(xiàn)象。

修復(fù)了使用ACE32切換射擊模式時(shí)不會(huì)輸出音效的現(xiàn)象。

修復(fù)了在100米以內(nèi)ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現(xiàn)象。

修復(fù)了使用煙霧彈時(shí)顯示地形以及角色輪廓的現(xiàn)象。

修復(fù)了使用特定表情時(shí)可以無(wú)限潛水的現(xiàn)象。

修復(fù)了翻越特定地形后無(wú)法進(jìn)入瞄準(zhǔn)/聽力練習(xí)場(chǎng)的現(xiàn)象。

修復(fù)了在steam以及discord不會(huì)更新單排/雙排狀態(tài)的現(xiàn)象。

修復(fù)了將瞄準(zhǔn)與開鏡分別配置為其他按鍵時(shí),可以在第三人稱視角使用觀測(cè)鏡的現(xiàn)象。

修復(fù)了在匹配競(jìng)技比賽當(dāng)中進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)后,重新進(jìn)入競(jìng)技比賽時(shí)玩家畫面顯示黑屏的現(xiàn)象。

修復(fù)了進(jìn)入新手教學(xué)時(shí)無(wú)法跳過視頻的現(xiàn)象。

場(chǎng)景

泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等BUG得到了整體修復(fù)。

修復(fù)了在卡拉金不會(huì)輸出第一個(gè)黑圈警告音效的現(xiàn)象。

UX/UI

修復(fù)了在大廳新聞頁(yè)面橫幅的箭頭顯示為白色的現(xiàn)象。

修復(fù)了將鼠標(biāo)放在通知上邊時(shí)日期會(huì)消失的現(xiàn)象。

修復(fù)了觀戰(zhàn)對(duì)象乘坐駕駛座時(shí)不會(huì)顯示血量值UI的現(xiàn)象。

修復(fù)了設(shè)置為俄語(yǔ)后匹配競(jìng)技比賽時(shí)顯示的訓(xùn)練場(chǎng)相關(guān)語(yǔ)句會(huì)重疊的現(xiàn)象。

修復(fù)了商店G-COIN欄目的字符不是大寫的問題。

修復(fù)了購(gòu)買預(yù)設(shè)后移動(dòng)至商店時(shí)不會(huì)顯示上端菜單的現(xiàn)象。

修復(fù)了在畫面比例為16:10的狀態(tài)下使用訓(xùn)練助手時(shí)道具文字會(huì)切斷的現(xiàn)象。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)被另一個(gè)物體所遮擋的問題

修復(fù)了男性角色裝備準(zhǔn)備就緒手套與準(zhǔn)備就緒夾克時(shí)左邊手套會(huì)顯示不自然的現(xiàn)象。

修復(fù)了與遠(yuǎn)古木乃伊面具一起裝備部分發(fā)型時(shí),發(fā)型顯示不自然的現(xiàn)象。