導(dǎo) 最后的仙門是一款非常簡單復(fù)雜的塔防游戲,帶有一些肉鴿元素,許多不同的塔,可以升級并配備許多不同的設(shè)備,當(dāng)然,在這個游戲中,塔不叫塔,而是弟子,裝備也不叫裝備,而是法寶。你需要在陣法中安排弟子,讓他們參...

最后的仙門是一款非常簡單復(fù)雜的塔防游戲,帶有一些肉鴿元素,許多不同的塔,可以升級并配備許多不同的設(shè)備,當(dāng)然,在這個游戲中,塔不叫塔,而是弟子,裝備也不叫裝備,而是法寶。你需要在陣法中安排弟子,讓他們參與戰(zhàn)斗,陣法可以升級獲得隨機(jī)技能選擇機(jī)會來匹配你的弟子,游戲中輪回點(diǎn)是很重要的,那么我們應(yīng)該怎么合理使用輪回點(diǎn)呢?

最后的仙門輪回點(diǎn)如何使用 輪回點(diǎn)合理使用建議

1.難度越高,輪回點(diǎn)爆率越高,法寶也可以加輪回點(diǎn)爆率,選擇可以刷到4年后的模式開局,掛機(jī)時間長就選難度低點(diǎn)。

2.輪回點(diǎn)使用優(yōu)先級:繼承弟子2、靈氣吸收、對應(yīng)屬性傷害、命運(yùn)饋贈、法寶真靈。

3.剛開始,初級難度40分鐘左右可以收集8輪回點(diǎn),命運(yùn)饋贈升級后會好一些,第二個難度就可以收集20輪回點(diǎn),收益可觀。

游戲中有數(shù)百個屬性和技能條目。弟子和法寶的品質(zhì)是隨機(jī)的,屬性是隨機(jī)的,甚至同品質(zhì)的弟子和法寶的屬性也是隨機(jī)的。所以,低階弟子的法寶未必不如高階弟子,一切都充滿了隨機(jī)性或隨機(jī)性,玩家需要從低難度入手,收集法寶,抽取優(yōu)質(zhì)弟子,同時通過輪回之力強(qiáng)化宗門初始屬性和地位,從而挑戰(zhàn)更高難度。