導(dǎo) 征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)好用嗎?游戲上線以來(lái),獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),可以嘗試的套路有多種,這里將給大家分享的征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得,一起來(lái)看下吧。 征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得 控場(chǎng)能力強(qiáng),配合遠(yuǎn)程f...

征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)好用嗎?游戲上線以來(lái),獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),可以嘗試的套路有多種,這里將給大家分享的征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得,一起來(lái)看下吧。

《征服之歌》創(chuàng)造系法術(shù)好用嗎?創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得

征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得

控場(chǎng)能力強(qiáng),配合遠(yuǎn)程farm很有效。

核心技能大地屏障,制造路障,按等級(jí)提升,3級(jí)造3路障,消耗還是4。

《征服之歌》創(chuàng)造系法術(shù)好用嗎?創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得

蟲(chóng)群,造傷能力其實(shí)還行,但是更多時(shí)候只是要個(gè)降主動(dòng)性效果。

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迷霧,又一個(gè)核心控場(chǎng)技能。按等級(jí)提高施法次數(shù),最高3。

讓你的部隊(duì)變成不可選取狀態(tài),其中妙用不止是保護(hù)脆弱遠(yuǎn)程,還能將你的近戰(zhàn)兵變成有借機(jī)攻擊的路障你可以高速近戰(zhàn)兵直接貼對(duì)面臉,然后對(duì)面不管近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程經(jīng)過(guò)都要交過(guò)路費(fèi)。

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這個(gè)技能對(duì)戰(zhàn)挺好用的,保護(hù)前排沖上去后進(jìn)行輸出的隊(duì)伍,不過(guò)因?yàn)榻铏C(jī)會(huì)破除煙霧,mf的用處在其他地方,比如把遠(yuǎn)程圍住當(dāng)做高級(jí)路障,或者法夜女王用能力進(jìn)行輸出啥的。

酸霧云,這個(gè)一般不用,或者局勢(shì)穩(wěn)定后收殘血用。他的造傷機(jī)制是使用時(shí)造成傷害,然后之后是部隊(duì)結(jié)束時(shí)在這范圍內(nèi)才造傷。或許用來(lái)懲戒縮高地的遠(yuǎn)程還行?

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這東西是一回合只造傷一次,使用后直接造傷后,當(dāng)前回合輪到別人動(dòng)就無(wú)法造傷,但是敵人已經(jīng)動(dòng)過(guò)了,那么下回合還得在吃一次,順便說(shuō)一下,奧術(shù)的推開(kāi)推毒云里的敵人只能推一個(gè)但也能額外造成一次傷害。

爆炸蘑菇,造傷上限極高的法術(shù),但是這類(lèi)混合法術(shù)好像要兩系都提升等級(jí)才會(huì)升級(jí),不知道升級(jí)后是數(shù)量還是傷害提升。不管怎么說(shuō),這個(gè)開(kāi)荒效果也很變態(tài)。

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滿(mǎn)級(jí)3個(gè)90點(diǎn)傷害,沼澤那邊用的比較頻繁,不過(guò)用起來(lái)很難,中后期就不太行了。

這類(lèi)混合法術(shù)等級(jí)不好提升,還是拿升了級(jí)的法術(shù)來(lái)說(shuō)吧。

飄渺鱗片,初始就有75近戰(zhàn)抗性,升級(jí)提升buff目標(biāo),最高3目標(biāo)。這類(lèi)百分比抗性有多強(qiáng),玩過(guò)的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,攻防傷計(jì)算完以后還要乘這類(lèi)抗性,相當(dāng)于只受1/4傷害。配合技能的近戰(zhàn)抗性可以做到近戰(zhàn)免傷。

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關(guān)于征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開(kāi)荒心得為大家分享完畢,對(duì)這套法術(shù)感興趣的玩家可以在游戲中自己嘗試一下,祝大家游戲體驗(yàn)愉快。

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