導(dǎo) 《鬼玩人游戲》中的幸存者在探索過程中經(jīng)常會遇到戰(zhàn)斗,除了挑選適合的武器外,還可以利用游戲中的機(jī)制和設(shè)定來幫助戰(zhàn)斗。今天就為大家介紹一下《鬼玩人游戲》近戰(zhàn)機(jī)制及幸存者戰(zhàn)斗技巧,例如無敵幀的運(yùn)用、取消攻擊...

《鬼玩人游戲》中的幸存者在探索過程中經(jīng)常會遇到戰(zhàn)斗,除了挑選適合的武器外,還可以利用游戲中的機(jī)制和設(shè)定來幫助戰(zhàn)斗。今天就為大家介紹一下《鬼玩人游戲》近戰(zhàn)機(jī)制及幸存者戰(zhàn)斗技巧,例如無敵幀的運(yùn)用、取消攻擊后搖以及武器選擇等,希望對大家有所幫助。

《鬼玩人游戲》近戰(zhàn)機(jī)制及幸存者戰(zhàn)斗技巧 取消攻擊后搖方法

在本作中玩家可以扮演幸存者或惡魔相互對抗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)中存在許多獨(dú)特的機(jī)制和設(shè)定,隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),地圖上也會有更多可利用的道具、能力等,合理利用這些道具以及掌握一些機(jī)制和設(shè)定能夠幫助玩家更好地完成戰(zhàn)斗。

肢體與平衡

當(dāng)玩家找到武器時(shí),可能一時(shí)間會注意到的是它的標(biāo)準(zhǔn)屬性,例如傷害和稀有度,但其實(shí)武器還包含一些不太常見的屬性,例如肢體傷害和平衡傷害。

肢體傷害很容易忽略,一把近戰(zhàn)武器造成的肢體傷害越多,就越容易對目標(biāo)造成肢體傷害,越容易造成目標(biāo)斷肢,從而降低目標(biāo)的整體能力。斷肢是可以恢復(fù)的,若惡魔附身至它的仆從身上,則仆從的身體部位都會重新長出并恢復(fù)血量。

平衡傷害更為重要,它代表著每種近戰(zhàn)武器在破壞平衡條方面的效率和效果。平衡條就相當(dāng)于架勢條,當(dāng)目標(biāo)的平衡條被破壞時(shí)就會失衡,玩家可以對目標(biāo)進(jìn)行處決,關(guān)于處決在后文會詳細(xì)介紹。目標(biāo)處于失衡狀態(tài)時(shí)還有其他效果,例如可以觸發(fā)一些幸存者能力,或讓死靈法師的骷髏丟掉盾牌。需要注意,BOSS不會斷肢或失衡,當(dāng)BOSS的平衡條被破壞時(shí)會暫時(shí)陷入昏迷,這通常也是幸存者集火的好時(shí)機(jī)。

武器差異

大多數(shù)幸存者角色都有特定的能力來表示他們適合使用哪些近戰(zhàn)武器。例如領(lǐng)袖Ash更適合使用肢體傷害較高的武器,因?yàn)樗奶熨xEl Jefe Grande可以在造成敵人斷肢并處決時(shí)增強(qiáng)光環(huán)效果。同樣Kelly在使用大錘時(shí)屬性會更高,因此在有多種武器時(shí)更偏向于選擇大錘。解鎖新的幸存者角色后,建議優(yōu)先在Collection菜單中查看角色能力,以了解他最適合的武器是什么,當(dāng)然這對于了解隊(duì)友能力也十分有幫助。

此外,攻速也是挑選武器時(shí)需要考慮的重要因素。只要多用一用各種近戰(zhàn)武器,逐漸就會熟悉每種近戰(zhàn)武器的攻速。一些小型且攻速快的武器適合用來擊殺普通敵人并觸發(fā)命中效果,例如輔助Ash的Alternative Healing能力(重攻擊命中時(shí)恢復(fù)血量)。重型武器的攻擊范圍更大,比較適合能造成爆炸傷害的戰(zhàn)士角色,不僅能提升近戰(zhàn)傷害,還可以提升揮擊速度。

處決

當(dāng)目標(biāo)處于失衡狀態(tài)時(shí)(平衡條被破壞),目標(biāo)頂部會出現(xiàn)進(jìn)行處決的按鍵提示,注意懸停在提示上方的紅色骷髏圖標(biāo),此圖標(biāo)表示處決可以擊殺目標(biāo)。當(dāng)使用處決技擊殺敵人時(shí),它們掉落道具或彈藥的幾率會增加。若沒有出現(xiàn)紅色骷髏圖標(biāo),依然可以使用處決技,此時(shí)的處決能夠?qū)δ繕?biāo)造成巨大傷害,但無法擊殺目標(biāo),處決技結(jié)束后目標(biāo)的平衡條會重新填滿。

無論什么情況下,按下處決技的按鍵后都會打斷當(dāng)前正在進(jìn)行的動作的動畫,并在處決動畫的期間進(jìn)入無敵狀態(tài)。這也是按照玩家習(xí)慣常說的“無敵幀”——即使這個(gè)無敵的時(shí)間可能有整整1秒,這在戰(zhàn)斗中是非常有用的。在整個(gè)終結(jié)動作的期間,角色不會“時(shí)停”,也就是說耐力會與平常一樣繼續(xù)恢復(fù),光環(huán)效果和被動能力會持續(xù)生效和觸發(fā)等等。使用處決技能夠讓幸存者在長時(shí)間的戰(zhàn)斗中得到短暫的休息機(jī)會,甚至可以在危急關(guān)頭利用處決期間的無敵來保命——輔助隊(duì)友也許就需要這短暫的1秒來等技能CD或加血。當(dāng)然處決也盡量優(yōu)先選擇能直接擊殺的目標(biāo),來獲得最大收益。

閃避

閃避是本作中最為有用的動作之一,在戰(zhàn)斗中更不應(yīng)該被忽視掉。對于剛剛?cè)腴T的萌新來說,閃避不僅可以躲避攻擊,還具備“無敵幀”,這就意味著可以利用閃避的無敵幀來躲避爆破狂戰(zhàn)士造成的爆炸傷害。某些特定的幸存者角色在成功避免攻擊時(shí)還會觸發(fā)特殊的閃避能力。

閃避還可用于在近戰(zhàn)連擊中取消后搖和多余動作動畫。通常情況下近戰(zhàn)攻擊的每一次揮擊都會在下一擊開始之前完成,但若在近戰(zhàn)攻擊的一擊之后立刻閃避,就能取消攻擊動作后搖,并立刻發(fā)動下一次近戰(zhàn)攻擊,這樣可以提高造成傷害的效率,等于說能在與之前相同的時(shí)間內(nèi)造成比之前更多的傷害。當(dāng)然想要熟練運(yùn)用此技巧的話,建議在前期優(yōu)先升級角色耐力。

提前進(jìn)行瞄準(zhǔn)

這個(gè)技巧看上去似乎與近戰(zhàn)無關(guān),但實(shí)際上是有影響的。在游玩時(shí)幸存者玩家可能會很快注意到,當(dāng)手持近戰(zhàn)武器時(shí)想要使用槍械,瞄準(zhǔn)就需要很長時(shí)間,因?yàn)榻巧膭幼鞅仨毾仁掌痣婁徎蜾z頭然后再拔出槍。處于這個(gè)原因,建議幸存者玩家,尤其是獵人角色,在戰(zhàn)斗結(jié)束后預(yù)先用槍瞄準(zhǔn)一次,這樣就可以在下次需要切換武器前更快射擊。此時(shí)按下近戰(zhàn)攻擊也能立刻拿出近戰(zhàn)武器,帶著槍四處跑并沒有任何不利之處。

瞄準(zhǔn)在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中還有另外的用途,幾乎可以算是BUG了吧。像閃避一樣,瞄準(zhǔn)也可以取消動作后搖,在每次近戰(zhàn)攻擊之間輕按瞄準(zhǔn)鍵,即可快速發(fā)動近戰(zhàn)攻擊。與閃避不同的是,通過這種方式可以在不移動或不消耗耐力的情況下來取消攻擊后搖,并且可以加快揮擊速度。

當(dāng)然這種近戰(zhàn)技巧是否要在正式游戲中使用需要酌情考慮,看起來很強(qiáng),實(shí)際上也很強(qiáng),但鑒于本作的MMR系統(tǒng),利用這種類似的取消后搖技巧會匹配到難度更高的對局當(dāng)中。若此時(shí)還沒有掌握基本的游戲流程和對局策略,也無法為勝利帶來更多的優(yōu)勢。

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