《鬼玩人游戲》中的幸存者總共有4類,其中獵人可以造成較高遠(yuǎn)程傷害,通過天賦可以為角色能力提供更高的加成。那么獵人的哪些天賦比較好用呢?下面就為大家介紹一下《鬼玩人游戲》實(shí)用獵人天賦推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
獵人能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供更高的遠(yuǎn)程傷害,可以攜帶更多彈藥,但耐力相對(duì)較低。在對(duì)局當(dāng)中,獵人的壓力可以說是非常大的,輔助和領(lǐng)袖由于技能冷卻在戰(zhàn)斗方面有諸多限制,而戰(zhàn)士則需要等敵人靠近之后才能在傷害方面做出貢獻(xiàn)。在整局游戲中,惡靈群對(duì)幸存者的威脅巨大,想要削減惡靈群的數(shù)量時(shí),獵人的作用可以說至關(guān)重要。
Hollow Points(空尖彈)
增加遠(yuǎn)程武器傷害。
對(duì)于獵人的天賦加點(diǎn),最容易達(dá)成共識(shí)的就是Hollow Points。獵人的任務(wù)就是負(fù)責(zé)提供團(tuán)隊(duì)中大部分的遠(yuǎn)程傷害,Hollow Points是最直接能增加遠(yuǎn)程武器傷害的天賦。即使負(fù)責(zé)近戰(zhàn)傷害的戰(zhàn)士在隊(duì)伍中不可或缺,但獵人將Hollow Points點(diǎn)滿后,最終結(jié)算時(shí)戰(zhàn)士基本沒有機(jī)會(huì)在傷害數(shù)據(jù)方面比得過獵人。Hollow Points的效果簡單直接,也最為強(qiáng)大。
Wig Splitter(假發(fā)分離器)
增加爆頭傷害。
爆頭能夠造成最大的傷害,因此獵人也會(huì)優(yōu)先瞄頭,增加爆頭傷害的收益會(huì)非常高。對(duì)于大多數(shù)敵人來說,爆頭傷害基本上都能秒殺。
Long Shot(遠(yuǎn)射)
提高遠(yuǎn)程武器的射程。
有些槍的射程比較小,與近戰(zhàn)武器沒什么區(qū)別,如果必須要等待目標(biāo)靠近才能造成傷害的話,就無法有效地發(fā)揮獵人的作用,所有等待目標(biāo)靠近的時(shí)間都被浪費(fèi)掉了。但是這個(gè)初始天賦最高可以增加50%的射程,若把獵人火力覆蓋范圍想象成一個(gè)圓形區(qū)域的話,增加50%就是增加了一倍的覆蓋范圍。
Divide And Conquer(分而治之)
提高遠(yuǎn)程武器的肢體傷害。
獵人雖然沒有直接為團(tuán)隊(duì)提供輔助效果的能力,但可以通過削減惡靈來幫助整個(gè)團(tuán)隊(duì)。增加造成普通或精英目標(biāo)肢體斷裂的概率能嚴(yán)重阻礙目標(biāo)的能力,甚至可以直接打斷目標(biāo)攻擊。若惡魔想要通過附身來重塑普通或精英目標(biāo)斷裂的肢體,也需要耗費(fèi)能量,間接也可以對(duì)惡魔造成削弱。
Deadly Up Close(致命近攻)
當(dāng)目標(biāo)在特定的距離內(nèi)時(shí),提高遠(yuǎn)程武器造成的傷害。
惡靈發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)不會(huì)問獵人想要在幾米內(nèi)打它,惡魔也不會(huì)讓惡靈在獵人的最佳射程內(nèi)一字排開。惡魔通常會(huì)把傳送門放在幸存者小隊(duì)的中間,這樣幸存者很難在惡靈完全靠近前將它們?nèi)繐魵ⅲ藭r(shí)停止作用就非常重要。獵人在升級(jí)此天賦后,與其切換近戰(zhàn)攻擊,不如用遠(yuǎn)程武器將目標(biāo)一一擊殺。
Deadly From A Distance(致命遠(yuǎn)攻)
當(dāng)目標(biāo)在特定的距離外時(shí),提高遠(yuǎn)程武器造成的傷害。
射殺惡靈的最佳時(shí)機(jī)就是在它們靠近之前,獲得目標(biāo)在安全距離內(nèi)時(shí)的傷害加成,可以在目標(biāo)接近幸存者之前將其擊殺,從而削弱發(fā)動(dòng)攻擊的惡靈數(shù)量。此外,許多BOSS和目標(biāo)都會(huì)使用遠(yuǎn)程攻擊,作為獵人更方便應(yīng)對(duì)。
Artful Dodger(凌波微步)
減少閃避的體力消耗。
搭配耐力,能夠合理閃避的獵人看起來幾乎可以無限制進(jìn)行閃避。至少獵人可以憑借此天賦規(guī)避已經(jīng)靠近的敵人發(fā)動(dòng)的攻擊,然后在它們重新靠近之前將其射殺。任何一場對(duì)局都不可能完全避免近戰(zhàn)攻擊。此天賦可以幫助獵人應(yīng)對(duì)一些危急情況。
Staying Power(保持耐力)
提高最大體力值。
即使團(tuán)隊(duì)中存在輔助角色,為了減輕輔助壓力,獵人也可以選擇點(diǎn)此天賦,以便在輔助壓力較大的時(shí)候自保。獵人的初始耐力(體力)屬性很不夠看,點(diǎn)一兩個(gè)能夠增加耐力的天賦可以確保在危急時(shí)刻進(jìn)行多次閃避來規(guī)避傷害。
Last Chance(殊死一搏)
提高最后一顆子彈的傷害。
大多數(shù)提供增量的天賦都是5%、10%的提升,但此天賦最多能提供額外30%的傷害,十分可觀,不過關(guān)鍵是它必須是每支槍的最后一發(fā)子彈。但這其實(shí)并不難做到,因?yàn)楂C人在戰(zhàn)斗中幾乎會(huì)連續(xù)射擊,并且有些武器的彈匣只有1發(fā)(或每次只裝1顆子彈),這樣會(huì)直接增加30%的整體傷害。
Tougher Than Hell(百折不撓)
減少所受傷害。
沒有人會(huì)把獵人推出去為整個(gè)團(tuán)隊(duì)承擔(dān)傷害,尤其是有一起開黑的小伙伴時(shí),大家對(duì)彼此的角色都有了解,獵人是最不適合參與近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的職業(yè)。然而這并不意味著獵人在每次近戰(zhàn)戰(zhàn)斗和受傷都是能避免的,對(duì)于遭遇戰(zhàn)和惡魔有針對(duì)性的攻擊,最明智的做法就是在傷害減免上下功夫,提升了自保能力,對(duì)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)來說都是很好的幫助。
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