導(dǎo) 三國(guó)世界,風(fēng)云莫測(cè),從2000開始至今,光榮推出的真三國(guó)無(wú)雙系列將真實(shí)的人物投入到歷史的洪流當(dāng)中,由于人物個(gè)性十分鮮明,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場(chǎng)所,被評(píng)為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩(shī)”。7代真三...

三國(guó)世界,風(fēng)云莫測(cè),從2000開始至今,光榮推出的真三國(guó)無(wú)雙系列將真實(shí)的人物投入到歷史的洪流當(dāng)中,由于人物個(gè)性十分鮮明,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場(chǎng)所,被評(píng)為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩(shī)”。7代真三系列已經(jīng)步入了第16載,在既短暫又漫長(zhǎng)的游戲史上,三國(guó)題材一直占據(jù)著重要地位,以“三國(guó)”、“無(wú)雙”題材的各類游戲?qū)映霾桓F,但優(yōu)秀的作品確只有鳳毛麟角。真三國(guó)無(wú)雙系列一直作為“三國(guó)”類游戲的領(lǐng)跑者,不僅代表了一個(gè)游戲時(shí)代的開始和發(fā)展,更促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。

還原IP精髓,展現(xiàn)最佳高度

近年來(lái),移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)直線上升,移動(dòng)游戲?qū)P的追捧,掀起了一片IP熱潮。全I(xiàn)P運(yùn)營(yíng)、IP生態(tài)化運(yùn)營(yíng)協(xié)同發(fā)展等理念的提出,更是讓這個(gè)領(lǐng)域瞬間從藍(lán)海跨入紅海。但無(wú)論IP浪潮如何翻涌,版權(quán)都是首要考慮的因素,縱覽整個(gè)市場(chǎng)發(fā)展與格局變化,三國(guó)都是而且也將繼續(xù)作為重點(diǎn)題材開發(fā)。

自“真三國(guó)無(wú)雙”這種極為經(jīng)典的IP落戶天戲互動(dòng)后,天戲就秉著以還原經(jīng)典的目標(biāo),力圖為玩家打造“手機(jī)上的割草無(wú)雙”。今年第二季度也將重度推出新品《真三國(guó)無(wú)雙霸》,在天戲不斷的努力調(diào)整的過程中,武將、場(chǎng)景、音效等也將以更好的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,為玩家提供最激爽刺激的三國(guó)無(wú)雙。

回憶真三歷史,回顧經(jīng)典無(wú)雙

東漢末年,英雄輩出,文臣武將,開土拓疆?;叵胧畮啄昵?,真三系列作為掌機(jī)中的扛鼎之作,可以說是玩家必選的的經(jīng)典游戲。光榮憑借真三國(guó)無(wú)雙系列打出了很好的局面,從1代到7代,不斷在傳承的基礎(chǔ)上不斷的革新發(fā)展?!叭龂?guó)”作為中國(guó)傳統(tǒng)文化,無(wú)論是街機(jī)掌機(jī)游戲機(jī),還是電腦Pad和手機(jī),我們的觀念無(wú)不被這位友好鄰邦深深地影響著,《三國(guó)志》《真三國(guó)無(wú)雙》等諸多大作讓中國(guó)玩家充滿了無(wú)限激情。

真三國(guó)無(wú)雙中精細(xì)的場(chǎng)景建模和光影系統(tǒng),以及超有戰(zhàn)場(chǎng)感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),真正給玩家一種身臨其境的感覺。在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上也非常精細(xì),臺(tái)詞設(shè)計(jì)也很有水平,各種計(jì)策和奇襲跌宕起伏。同樣,真三的劇情也可以說是感人肺,劉備的慟哭,曹操大業(yè)未成含恨離去的悲傷,刻畫的惟妙惟肖,使人為之動(dòng)容,都是讓人忍不住淚滿眼眶的情節(jié),可以說是最尊重原著的一代。陪伴真三國(guó)無(wú)雙一起走過了十幾年的玩家不由得發(fā)出一聲:吾老矣,尚能無(wú)雙否?

解讀完美還原,拭目以待新作

天戲互動(dòng)通過不斷的調(diào)整制作,努力把真三國(guó)無(wú)雙系列完美還原,《真三國(guó)無(wú)雙霸》手游將于第二季度橫空出世,為了能夠更好的貼合玩家的喜好,天戲從劇情、畫面、音效、人物等方面進(jìn)行了最完善的還原。

劇情設(shè)置:真三國(guó)無(wú)雙劇情的精髓就在于對(duì)歷史的解讀,取材于三國(guó)卻不受其思想的束縛,不斷創(chuàng)新,用心創(chuàng)作?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙霸》繼承了真三系列的經(jīng)典劇情,淋漓盡致展現(xiàn)出武將自身發(fā)展的歷史進(jìn)程,在屠戮沙場(chǎng)的同時(shí)感受歷史氣息。

畫面設(shè)置:《真三國(guó)無(wú)雙霸》伊始就是要打造“手游版割草無(wú)雙”,將以一敵千的快感帶入整場(chǎng)游戲,游戲中武將的普通連招和技能的搭配使用,使得畫面變得更為華麗,武器揮舞的途徑以及擊打到小兵士卒身上的細(xì)節(jié)也展現(xiàn)的惟妙惟肖。

音效設(shè)置:游戲的音樂承襲了系列的一貫風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中金屬碰撞感十足,背景音樂切合戰(zhàn)場(chǎng),隨著模式的不同,音效設(shè)置也同時(shí)相應(yīng)做出了具體的調(diào)整。

人物設(shè)置:武將人物原畫模型和動(dòng)作均由光榮授權(quán)提供,在高度還原的基礎(chǔ)上,將格斗場(chǎng)面調(diào)整的更加精良,在奔跑、格斗、技能釋放、連擊各個(gè)方面,每位武將都有自身的特點(diǎn),使得游戲更具有代入感。

《真三國(guó)無(wú)雙霸》作為光榮唯一授權(quán)的手游產(chǎn)品,受到了無(wú)數(shù)玩家的熱情期待。天戲互動(dòng)同樣也會(huì)用最大的努力讓每一位留戀真三國(guó)無(wú)雙系列的玩家,把自己的回憶和熱情捧在手心。

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