導(dǎo) 深巖銀河偵查是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季偵查如何選擇配裝和加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)深巖銀河U36第二賽季偵查職業(yè)攻略 偵查,由于抓鉤的存在,使得偵查有了與其他職業(yè)完全不同的一大屬性,即...

深巖銀河偵查是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季偵查如何選擇配裝和加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)深巖銀河U36第二賽季偵查職業(yè)攻略

偵查,由于抓鉤的存在,使得偵查有了與其他職業(yè)完全不同的一大屬性,即高機(jī)動(dòng)性,也就是說(shuō),偵查的移動(dòng)效率比其他職業(yè)要高很多。偵查的移動(dòng)效率高,既表現(xiàn)在橫向移動(dòng)上,又表現(xiàn)在縱向移動(dòng)上,這使得偵查既可以在地面快速移動(dòng),也可以登高采礦,還可以快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)擺脫蟲子的攻擊和快速切入戰(zhàn)場(chǎng)救人。

圍繞著“移動(dòng)效率”這四個(gè)字,偵查最終發(fā)展出了兩個(gè)流派,噴子跳偵查和戰(zhàn)斗偵查。噴子跳偵查(副武器配備應(yīng)急霰彈槍的“特殊火藥”模組),其核心就是依靠噴子跳提供的多段位移,配合抓鉤的位移,將“移動(dòng)效率”做到極致,這里提一嘴,M1000經(jīng)典(以下簡(jiǎn)稱“狙”)的專注懸停模組和噴子跳,都可以用來(lái)避免墜落傷害,有了這兩個(gè)模組,都可以使得偵查在沒(méi)有工程餅的幫助下,更安全地獨(dú)立上墻采高空礦,但狙的專注懸停,依然無(wú)法像噴子跳一樣便捷地用出多段位移。而戰(zhàn)斗偵查,顧名思義,就是提高偵查的殺蟲效率。綜合來(lái)看,偵查的兩個(gè)流派,噴子跳和戰(zhàn)斗偵查,兩者都是有得有失,在移動(dòng)效率和殺蟲效率做取舍而已。戰(zhàn)斗偵查,主動(dòng)提升了清蟲能力,在面臨蟲潮時(shí),更多的分擔(dān)隊(duì)友清蟲壓力,但苦于受抓鉤CD的限制,移動(dòng)效率并沒(méi)有噴子跳高。噴子跳偵查,大規(guī)模蟲潮的清蟲效率較低,但反過(guò)來(lái)想,若是陰間地圖,噴子跳偵查通過(guò)移動(dòng)效率的保證,高速度探圖采礦收集主、副任務(wù)材料,更快速過(guò)圖,減少過(guò)圖時(shí)間,從而減少隊(duì)伍遇蟲次數(shù),這也可以理解為是一種清蟲效率方面的提升。

說(shuō)過(guò)了偵查的兩個(gè)流派,我們來(lái)說(shuō)一下所有偵查都要做的兩件事,采集和打燈。首先,說(shuō)采集。第一,偵查的高移動(dòng)效率,使得探圖的重任在偵查身上,別一看見蟲就興奮,只顧著殺蟲而影響探圖效率。第二,副任務(wù)完不成,是偵查的鍋,所以,作為偵查,要積極地尋找副任務(wù),別等著隊(duì)友催你。第三,偵查要分清在不同任務(wù)里扮演的角色,舉幾個(gè)例子,比如,推車任務(wù)中,每一次車輛啟動(dòng)到停車之間,會(huì)途經(jīng)一個(gè)小空間,在停車的時(shí)候,偵查不要第一時(shí)間拎著燃料罐去加油,而應(yīng)該回到途徑的小空間采硝石和副任務(wù)等(如果途中已經(jīng)把這個(gè)小空間里的東西都采完了的話,就不用回這個(gè)空間了),然后再把新到達(dá)的空間快速細(xì)致探完,把硝石和副任務(wù)之類的都采集好,至于燃料罐采油,一般由其他隊(duì)友來(lái)做就好。再比如,墨菱油任務(wù),鋪管道修管道也不是偵查的首要任務(wù),讓隊(duì)友做就好,偵查要迅速探遍全圖、采硝石、收集副任務(wù)和落油井。還有定點(diǎn)提取任務(wù),不要只盯著硝石,要兼顧水痕碑石和硝石,當(dāng)然還有副任務(wù),切記不要因?yàn)槁耦^采硝石而影響了水痕碑石的采集進(jìn)度,畢竟一局水痕碑石任務(wù)15分鐘左右能完成是比較好,拖得越久蟲潮越頻繁,所以,如果以15分鐘作為標(biāo)準(zhǔn),硝石160差不多就夠了,不用太醉心于采硝石。第四,多關(guān)注隊(duì)友的標(biāo)記,隊(duì)友標(biāo)的礦石和主副任務(wù)等,基本可以理解為給偵查標(biāo)的,要知道去采,自己確實(shí)上不去的礦,記得也標(biāo)記一下,讓工程來(lái)打餅,用ctrl+鼠標(biāo)左鍵來(lái)標(biāo)記。

其次,說(shuō)打燈,偵查擁有全職業(yè)唯一的大范圍照明手段,照明槍,在隊(duì)伍迎接蟲潮的時(shí)候,要知道打燈去點(diǎn)亮視野,這時(shí)候的打燈,不是給你自己提供視野,而是全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)所需的視野,因此,你要站在槍手、工程和鉆機(jī)的角度,去思考他們需要點(diǎn)亮哪里,簡(jiǎn)單說(shuō)就是,一是,點(diǎn)亮小隊(duì)防守陣地處的視野,保障生命安全,二是,點(diǎn)亮距離陣地偏中遠(yuǎn)距離的視野,給槍手、核彈工程這種中遠(yuǎn)距離輸出的角色提供視野便利,三是,節(jié)約用燈,一波蟲潮三四個(gè)燈解決問(wèn)題是最好,如何用最少的燈提供最好的作戰(zhàn)視野,需要站在隊(duì)友的角度多思考。

1,偵查基礎(chǔ)篇(無(wú)模組各武器加點(diǎn)思路)

在具體介紹偵查的各種武器裝備之前,先籠統(tǒng)地說(shuō)偵查的武器強(qiáng)度問(wèn)題,在偵查無(wú)模組的情況下,白板武器強(qiáng)度要遜色于其他三個(gè)職業(yè),很難具備獨(dú)立清潮能力,不足以支撐起戰(zhàn)斗偵查的配裝。而沒(méi)有霰彈槍的特殊火藥模組,也不能成為噴子跳流派偵查,無(wú)法輕松遛蟲如逛街。所以說(shuō),想要真切感受偵查的噴子跳和戰(zhàn)斗偵查兩種核心玩法,非常依賴模組的支撐,這也是不推薦新人玩家直接上手偵查的原因之一。沒(méi)有模組,偵查以輔助為主,探圖和采礦是主業(yè),敵軍來(lái)襲時(shí),以功能性為主,冰雷清異蟲蠅群,關(guān)鍵時(shí)刻冰雷/減速雷控場(chǎng),利用高精準(zhǔn)武器幫隊(duì)伍清理吐絲、吐酸這類遠(yuǎn)程高威脅單位等等,戰(zhàn)士蟲群則不是偵查火力輸出的重點(diǎn)。

既然說(shuō)到這,就順便,不是很全面的,簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)偵查比較強(qiáng)力的模組,GK2的仁慈超度(對(duì)異常狀態(tài)單位造成更高傷害,可以配合減速雷),狙的主動(dòng)穩(wěn)定(偏重于狙的蓄力攻擊),狙的腰射潮人(偏重于狙的普通攻擊),電漿的廢熱回導(dǎo)(火系輸出),電漿的爆能電漿(高傷但不精準(zhǔn),適合中近距離打爆發(fā)),電漿的彈跳電漿(具備AOE能力),噴子的特殊火藥(噴子跳流派核心模組),噴子的超大蛋殼(超高動(dòng)能直傷,可以快速制裁冰凍狀態(tài)下的禁衛(wèi)、典獄長(zhǎng)、暴君等單位),雙槍的冰凍陷阱(可以快速冰凍蟲潮,控場(chǎng)高手,配合動(dòng)能武器打高傷,或者配合火系武器打溫差,都是清蟲利器),雙槍的內(nèi)置起爆(瞬間單體高爆發(fā),是打禁衛(wèi)、暴君、無(wú)畏等高血量單位的利器),弩的一箭三連(瞬間打單體高爆發(fā)),弩的乘勝錐擊(具有AOE能力),弩的火焰弩箭(火系A(chǔ)OE),弩的冰凍弩箭(冰凍控場(chǎng),配合動(dòng)能武器打高傷,或者配合火系武器打溫差)等等,除了噴子的特殊火藥是作為噴子跳偵查的核心以外,這些模組一掃偵查清蟲無(wú)力的頹勢(shì),給戰(zhàn)斗偵查提供了強(qiáng)大的清蟲能力。

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(2)M1000經(jīng)典半自動(dòng)步槍(簡(jiǎn)稱“狙”)

狙屬于單發(fā)槍,輸出模式分兩種,一個(gè)是普攻,一個(gè)是蓄力攻擊,所以加點(diǎn)方面也分兩種。

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上圖是偏向于普攻的加點(diǎn),第一、五行依照個(gè)人喜好加。第二行考慮選擇后坐力,不然普攻連點(diǎn)的話槍有點(diǎn)飄。第三行點(diǎn)彈夾,彈夾大,輸出連續(xù)性好一些。第四行點(diǎn)穿透,一發(fā)子彈能直線穿透三個(gè)目標(biāo),更利于普攻清潮。

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上圖是偏向于蓄力攻擊的加點(diǎn),第一、五行依照個(gè)人喜好加,第二行在蓄力速度和破甲中選擇。第三行點(diǎn)殺手專注,可以是蓄力攻擊增傷25%。第四行選擇弱點(diǎn)增傷,畢竟蓄力攻擊就要把自己當(dāng)做狙擊手,盡量打蟲子弱點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),狙的兩種輸出模式,蓄力狙是精準(zhǔn)打高傷的模式,目的就是對(duì)高威脅目標(biāo)予以重創(chuàng),但輸出的連續(xù)性不高,要依靠副武器彌補(bǔ)清潮能力。普攻流的話,清潮能力比蓄力狙更有優(yōu)勢(shì),其穿透射擊有些依賴地形,而且打起來(lái)比較累,畢竟要經(jīng)常高速連續(xù)單點(diǎn),操作性就不如連發(fā)武器便捷。

(3)DRAK-25 電漿卡賓槍(以下簡(jiǎn)稱“電漿”)

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如上圖,第二、四行根據(jù)個(gè)人喜好,第一行選擇“散熱優(yōu)化”,降低每發(fā)子彈產(chǎn)生的熱量,可以理解為增大彈夾,在槍過(guò)熱之前可以連續(xù)射出更多子彈。第三行選擇“特制線圈組件”,降低子彈散布程度,就是讓槍更準(zhǔn)一些,不然打中遠(yuǎn)距離目標(biāo),會(huì)浪費(fèi)很多子彈。第五行點(diǎn)“熱反饋循環(huán)”,在武器熱量條過(guò)半時(shí),顯著提高射速,增強(qiáng)這把槍的爆發(fā)力。

總的來(lái)說(shuō),電漿槍更適合和GK2作比較,兩者都是連發(fā)。在準(zhǔn)確度上,電漿不如GK2,電漿槍的子彈和鉆機(jī)的炸礦槍比較相似,屬于子彈飛行速度比較慢的類型,所以打中遠(yuǎn)距離移動(dòng)目標(biāo)沒(méi)有GK2那種指哪打哪的感覺(jué)。雖然電漿不論是射速還是彈夾,都超過(guò)GK2,但沒(méi)有模組加持,單發(fā)子彈傷害較低,壓制蟲潮的能力并不比GK2強(qiáng)多少。

(4)應(yīng)急霰彈槍(以下簡(jiǎn)稱“噴子”)

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如上圖,噴子在偵查無(wú)模組的情況下,還是建議作為一把瞬間打高傷的武器來(lái)看待。第二、五行根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)加。第一行點(diǎn)傷害,第三行點(diǎn)增加彈丸數(shù)量,兩者疊加,讓每一槍打出極高傷害。第四行點(diǎn)穿透,讓噴子具備一定的近距離小范圍AOE能力。

噴子,總的來(lái)說(shuō),是一把高直傷動(dòng)能傷害類型武器,面對(duì)混合蟲潮,用冰雷凍住后,換出噴子,配合冰凍增加動(dòng)能傷害的效果,快速解決冰凍的禁衛(wèi)、典獄長(zhǎng)這類高血量高威脅單位。

(5)朱可夫NUK17(以下簡(jiǎn)稱“雙槍”)

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如上圖,雙槍射速極快,和工程的沖鋒槍一樣,典型“尿的快”。第一、四行根據(jù)個(gè)人喜好加點(diǎn)即可。第二行點(diǎn)彈夾,60發(fā)子彈,也只夠雙槍連續(xù)射擊3秒鐘。第三行點(diǎn)準(zhǔn)確度,不然雙槍的子彈分散太厲害。第五行點(diǎn)“來(lái)去自如”,彈夾射空時(shí)增加移速,實(shí)用性還行,也可以選擇“導(dǎo)電子彈”配合主武器電漿的第四行加點(diǎn)電擊,讓雙槍的輸出更暴力。

總的來(lái)說(shuō),雙槍面對(duì)蟲潮比較無(wú)力,清三兩只蟲子還可以,由于一梭子子彈只能射擊兩三秒,這種高爆發(fā)能力,更適合用來(lái)對(duì)付暴君、禁衛(wèi)這類高血量大塊頭的單位。

(6)尼桑卡X-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩(以下簡(jiǎn)稱“弩”)

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如上圖。弩有兩種箭矢,普通箭矢和特殊箭矢,特殊箭矢指的是第一行選擇的箭矢,特殊箭矢和普通箭矢的使用需要按R切換。第二行根據(jù)個(gè)人喜好加點(diǎn)即可。第一行選信息素,是一種控場(chǎng)手段的補(bǔ)充,讓偵查的控場(chǎng)手段不僅僅局限于手雷,信息素的聚怪控場(chǎng)能力,既能方便隊(duì)友清怪,又保障隊(duì)伍安全。第一行的爆炸箭,AOE效果很好,但爆炸箭是一種debuff,我們需要在debuff消失之前干掉這個(gè)帶有debuff的怪,才能觸發(fā)爆炸的效果,但問(wèn)題在于中爆炸箭的怪會(huì)在中箭瞬間有個(gè)短暫卡頓,很容易被后面沖上來(lái)的怪湮滅在蟲群當(dāng)中,在沒(méi)有模組的支撐下,我們很難在debuff存續(xù)期間快速在蟲群中精準(zhǔn)擊殺這只被爆炸箭射中的怪來(lái)及時(shí)觸發(fā),這是其一,其二是觸發(fā)箭還需考慮爆炸的地點(diǎn)和時(shí)機(jī),不然效果也不明顯,所以爆炸箭總的來(lái)說(shuō)操作起來(lái)比較難,不推薦新手無(wú)模組的情況下使用。第一行的電擊箭矢,在控場(chǎng)方面不如信息素,AOE能力也不出眾,單從功能性上,還是推薦信息素。第三行選擇裝彈速度,讓弩使用起來(lái)更流暢。第四行,選“戰(zhàn)斗狂潮”,主要是“發(fā)信器模塊”這個(gè)加點(diǎn)更顯雞肋。第五行選“強(qiáng)力特殊弩箭”,強(qiáng)化特殊箭矢效果的持續(xù)時(shí)間,對(duì)于無(wú)模組的弩來(lái)說(shuō),普通箭矢的攻擊顯得高不成低不就,不如強(qiáng)化特殊箭矢,讓弩的功能性進(jìn)一步強(qiáng)化。

總的來(lái)說(shuō),在無(wú)模組的情況下,弩普通箭矢在AOE能力和直傷能力上都談不上突出,更多的是依賴特殊箭矢的能力,十幾個(gè)信息素箭矢的控場(chǎng)作用不容小覷。

(7)照明槍(簡(jiǎn)稱“燈”)

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如上圖,第二行選擇彈夾即可,射速不是很重要。第一行和第三行可以一個(gè)點(diǎn)持續(xù)時(shí)間,一個(gè)點(diǎn)彈藥量,兼顧一下兩者。

(8)抓鉤槍(簡(jiǎn)稱“抓鉤”)

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如上圖,第三行隨意。第二行只能選射程。第四行選冷卻,畢竟冷卻越短,偵查行動(dòng)越靈活。第一行的話,對(duì)于戰(zhàn)斗偵查,推薦射程,不然太高的礦不好采,對(duì)于噴子跳,建議選冷卻,畢竟沒(méi)有什么高度是噴子跳偵查上不去的,選冷卻讓噴子跳偵查更高的提升移動(dòng)效率。

(9)手雷

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如上圖,信息素雷的作用比較單一,主要是控場(chǎng)。目前來(lái)看,帶信息素手雷的偵查在數(shù)量上比較少。

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如上圖,冰雷控場(chǎng)效果是硬控,控場(chǎng)效果比較干脆,同時(shí),冰凍效果對(duì)動(dòng)能武器增傷,等于給全隊(duì)上buff,適用性比較廣,偵查選擇冰雷的比較多。

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如上圖,IFG手雷,簡(jiǎn)稱“減速雷”,登場(chǎng)率僅次于冰雷,也是常用的手雷。6顆的載彈量是一大優(yōu)勢(shì),比冰雷多兩顆。同時(shí)減速雷屬性里的“弱化強(qiáng)度:30%”,可以理解為對(duì)減速場(chǎng)中的單位增傷30%,雖然比不上動(dòng)能武器對(duì)冰凍單位的增傷幅度,但效果也是不錯(cuò)。再加上本身也有范圍減速這一軟控能力,使得減速雷也很受偵查們的喜愛(ài)。

這里特殊提一句,弩的“一箭三連”模組在使用時(shí),為了確保其殺傷力和命中率,可以在弩的加點(diǎn)中選擇第五行第二個(gè)“磁性箭桿”,對(duì)電擊目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)引導(dǎo),而減速雷的減速力場(chǎng),是一種特殊的電擊力場(chǎng),也可以和“磁性箭桿”產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。

(10)特長(zhǎng)選擇

被動(dòng)特長(zhǎng):補(bǔ)給大師,荊棘裝甲,剩下的一個(gè)在大號(hào)礦袋和有備無(wú)患中選擇。

主動(dòng)特長(zhǎng):高度警覺(jué),剩下一個(gè)在鋼鐵意志、懸浮靴、戰(zhàn)地醫(yī)療和沖刺中選擇。