近日,西伯利亞的寒潮大BOSS讓祖國南北進入“速凍模式”,每個人臉上都掛著大寫加粗的【冷】。嚴寒難耐,首款無商城手游《武極天下》的小伙伴們卻迎來了別樣的春意。
上周,武極新增野外BOSS、多人秘境產(chǎn)出提高、宗門組隊經(jīng)驗加成,以及GM美眉每日“懸賞任務”發(fā)放獎勵等動作頻頻,近期更將新增“小層進”秘境玩法,每周一三五晚上的層進秘境將開啟迷你版本,讓大家每天都可以玩到,以此提供穩(wěn)定豐富的成長資源以及不同于現(xiàn)有多人秘境的玩法和挑戰(zhàn)。這些暖心的更新,無一不預示著武極以玩家體驗為先的優(yōu)化方向。
層進每日開啟 增加每層獎勵
層進秘境是游戲PVP的核心玩法之一,每周開啟三次,是《武極天下》最稀有、資源產(chǎn)出最豐富的秘境。但在這個“狼多肉少”的玩法中,許多玩家抱怨辛苦爬層到頭來卻一無所獲。不過,這樣的局面或許會在更新后有所改觀。
近日,每日開啟的“小”層進秘境將會在原本的層進秘境基礎上做優(yōu)化調(diào)整,并保持高于野外數(shù)倍的裝備掉落以及最終層必掉極品的設定。對于玩家來說,“必爆極品”的好事每天都有可能發(fā)生,而無需苦等每周的3天限時。除此之外,為了讓玩家更好地體驗“層進秘境”PVE、PVE結合的策略周旋戰(zhàn),我們將通過減少BOSS血量、攻擊力等方式降低晉層難度,以免BOSS造成過強“助攻”,體驗到廝殺熱血之后穩(wěn)定的收益才是最重要的。
打破固定思維 交互體驗的新嘗試
告別了傳統(tǒng)副本單一刷怪模式之后,武極該做些什么?許多玩家曾疑問“無副本要玩什么”,固定思維被打破之后一定會產(chǎn)生疑慮,而《武極天下》自上線之后不斷更新是一種探索,也是給玩家的答案。
一開始你參與到層進秘境,這個PVE、 PVP綜合展開的全新交互體驗,注重戰(zhàn)斗技巧、跑位意識、觀察能力、操作手速的玩法,你或許會感覺到陌生和困難,但不久之后你就會慢慢體會到與眾不同,而我們做的則是逐步優(yōu)化大家的體驗,并讓每個人的付出得到收獲。這里是“無商城”,在自己動手打裝備的時候,別忘了呼上三五好友一起下秘境,更多全新玩法內(nèi)容將會逐一曝光。
破繭之一:全球首款無商城手游
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本——摒棄單機推圖,體驗網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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