戰(zhàn)爭怒吼這種游戲?qū)儆诤軓?fù)雜繁瑣的類型,手游真的不太好操作。現(xiàn)在是端游也沒多少人玩了,沒啥新鮮血液。戰(zhàn)爭怒吼這游戲我怎么看都覺得很魔獸,這也是我特別感興趣的點(diǎn)。尤其是種族的設(shè)定,人族、獸族、精靈、亡靈,這幾個種族真的是太熟悉了啊!
戰(zhàn)爭怒吼手游里一共有四個種族,分別為蠻族、暗域、帝國和森林,四個種族各具特色,在前中期優(yōu)勢滿滿的種族蠻族,前期較弱后期卻強(qiáng)大的種族暗域,另外兩個職業(yè)也是都有不同的特性。
前中期推薦:蠻族
在前中期更具優(yōu)勢的選擇非蠻族莫屬,這一種族能打能扛,強(qiáng)調(diào)攻擊地面單位。
蠻族的優(yōu)點(diǎn)有很多,包括了強(qiáng)大的單體屬性,無論生命值和攻擊力都是一流的,還有不俗的游擊戰(zhàn)能力,更有簡單的兵種作戰(zhàn)技能因此兵種要求低的原因,讓你可以節(jié)省兵種研究時間和費(fèi)用。
雖然蠻族擁有這么多的優(yōu)點(diǎn),但也并非沒有缺點(diǎn),回復(fù)能力的缺少,前期兵種研究費(fèi)用貴,后期由于攻擊單一的原因能力不足都是蠻族的缺點(diǎn)。
后期推薦:暗域
如若前中期選擇蠻族,而后期小的更建議大家選擇暗域,暗域雖然前期比較弱,但后期無論召喚流還是地空單位技能都讓其十分強(qiáng)大。
暗域的優(yōu)點(diǎn)包括了全面的群體治療能力,暗域法師獨(dú)有的骷髏召喚技能,以及后期強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力都是十分可取的。
其缺點(diǎn)就是前期低下的戰(zhàn)斗力,和后期訓(xùn)練部隊(duì)也會更加費(fèi)錢,并且前中期的驅(qū)散能力也是比較不好用的。
各方面能力均衡:帝國
想要更加省錢,想要選擇各方面能力較為均衡的種族就必須要選擇帝國這個種族了。
帝國的優(yōu)點(diǎn)有強(qiáng)大好用的恢復(fù)能力和更短的冷卻時間十分適合在持久戰(zhàn)的時候選擇,再就是中期帝國兵種培養(yǎng)會更加省錢,讓玩家能夠在中期更快補(bǔ)充形成戰(zhàn)斗能力,并且這一種族在兵種搭配時更易成型,,更加好搭配且搭配起來十分均衡。其缺點(diǎn)則是站位要求高。
法術(shù)、控制能力:森林
森林族不僅擁有多元化的法術(shù)單位,且用起來十分靈活,控制能力也是最多。
其優(yōu)點(diǎn)是不僅有多變的戰(zhàn)術(shù)技能讓你無論在前期中期,還是后期都可以隨意調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。還有多樣強(qiáng)大的各種技能讓你戰(zhàn)斗起來也更輕松。更是一個極具多面手特性的種族,能輔助能坦克也能輸出。
但是也有一些缺點(diǎn),比如前期在抗線單位上較弱,容易發(fā)生戰(zhàn)損,這一種族尤其對操作要求高,不建議新手玩家選擇,小的建議各位玩家前中期以遠(yuǎn)程部隊(duì)兵種為主。
總而言之,戰(zhàn)爭怒吼和war3一樣把每個種族的特色都彰顯出來,聽說一開始只能玩2V2,希望能早點(diǎn)推出新的玩法吧,或者推出自定義建造地圖的功能,畢竟這也是魔獸的樂趣之一。
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