作為fate系列中的親兒子從者,紅A可以說非常的另類和特別,畢竟其作為從者來說,并不是歷史上的知名角色,而是衛(wèi)宮士郎未來的一種可能性的成長路線,而這位從者在FGO中的表現(xiàn)和強度上,可以說非常的微妙,借此機會也來展開聊聊紅A的過去和現(xiàn)在,接下來就讓我們一起了解一下吧。
FGO紅A評測
紅A,作為最早期的弓兵光炮,其當(dāng)年實裝的時候,實際上某種意義上是被削弱過的,實際上最開始是藍寶具+藍魔方,但是因為NP太離譜了,所以直接被砍了,削弱成了現(xiàn)如今的紅寶具藍魔放(三藍配卡加超?;厥?,不削才怪)最早入坑的玩家對于這個沖突的技能組和寶具的設(shè)計,估計記憶猶新,類似有過這種削弱的,還有殺階的切嗣,因為寶具HITS數(shù)過于離譜而削弱了寶具回收能力。
之后經(jīng)歷了第一次技能本強化,把藍魔放變?nèi)Х牛缓笕寄艿诙伍_技能本,增加一回合可選擇藍或紅寶具,導(dǎo)致了如今的紅A算是達到了當(dāng)年差不多70%的能力和強度,而之所以沒有達到100%,是因為當(dāng)年沒有術(shù)呆的時候,藍卡寶具光炮都能實現(xiàn)無腦三連發(fā),現(xiàn)在只是變動一下寶具顏色罷了,所以現(xiàn)在只能實現(xiàn)無腦二連發(fā)。
紅A本身吃自己魔放+軌跡+cab黃金律就能保證藍卡寶具情況下實現(xiàn)滿NP再次連發(fā)寶具,可見當(dāng)年如果不削弱的話,紅A的強度有多離譜,其具體的玩法就是一面寶石翁,二面術(shù)呆充滿改藍寶具,寶具回收滿,三面換回紅寶具再次連發(fā)即可。但是問題也很明顯,第三面?zhèn)赡懿粔?,需要補刀,所以目前還有額外的打法是配合大英雄,讓紅A攜帶其他禮裝,配合雙術(shù)呆和梅林,雖然操作麻煩點,但是傷害穩(wěn)定且靠譜,補刀傷害也很出色。
具體的運用方面,可以當(dāng)一張平民的弓階光炮使用,雖然說第三面?zhèn)赡軙霈F(xiàn)嚴(yán)重不足的問題吧,這個自己去把握吧,弓階光炮能打的雖然非常多,但是想要實現(xiàn)無腦六加成的,投入相對來說都比較大,所以紅A也算是很親民的一位光炮打手了。
以上就是今天給小伙伴們帶來的FGO紅A評測,希望大家喜歡。
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