導(dǎo) 在做一款游戲之前,我們總是從游戲開(kāi)發(fā)者角度去想游戲怎么好玩,其實(shí)在玩家覺(jué)得好玩之前,應(yīng)該首先教會(huì)玩家怎么去玩更重要一些,那游戲前期是讓大家盡快去玩還是添加必要的引導(dǎo),本期就來(lái)和大家一起聊一聊這個(gè)話...

在做一款游戲之前,我們總是從游戲開(kāi)發(fā)者角度去想游戲怎么好玩,其實(shí)在玩家覺(jué)得好玩之前,應(yīng)該首先教會(huì)玩家怎么去玩更重要一些,那游戲前期是讓大家盡快去玩還是添加必要的引導(dǎo),本期就來(lái)和大家一起聊一聊這個(gè)話題。

【盡快去玩】

在《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》之前,項(xiàng)目組其實(shí)并沒(méi)有將開(kāi)發(fā)重點(diǎn)放在新手引導(dǎo)上,更多的是聚焦在游戲的趣味性以及策略性上,在往期的游戲中,我們也發(fā)現(xiàn),大家只想盡快的去玩,而不是學(xué)習(xí),新手引導(dǎo)大部分玩家會(huì)選擇直接跳過(guò)。

【添加引導(dǎo)】

但我們發(fā)現(xiàn),一款游戲或多或少都存在一定的理解成本,糟糕的新手引導(dǎo)就像一座搖搖欲墜的吊橋,稍不注意就會(huì)掉落萬(wàn)丈深淵,也就意味著一位玩家的流失。優(yōu)秀的新手引導(dǎo)則像一座鋼鐵大橋,安全且可靠, 這座橋可以將玩家與游戲緊密的連接在一起,通過(guò)大橋的玩家才可以探索到一個(gè)魔幻、神奇的游戲世界,那么《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》如何去把握這樣一個(gè)尺度。恰到好處的為大家設(shè)計(jì)一個(gè)一看就懂 一學(xué)就會(huì)的新手引導(dǎo)?

  1. 鋪墊

每當(dāng)出現(xiàn)一種新功能、新玩法,比如《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》中戰(zhàn)車升級(jí)與改裝、英雄的解鎖與免費(fèi)獲取方式、家園的建造與養(yǎng)成,作為首次出現(xiàn)在大家面前的新玩法 ,伴隨著新鮮感也有大家的困惑。

游戲中采用了圖文引導(dǎo)、跑馬燈提示、加載界面文字提示、箭頭、紅點(diǎn)等方式,引導(dǎo)大家理解體驗(yàn),整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程非強(qiáng)制或強(qiáng)制非常少,讓游戲前期體驗(yàn)更加簡(jiǎn)潔清爽,沒(méi)有更多打擾。

  1. 重復(fù)教學(xué)

鋪墊完成后,大家對(duì)玩法可能還是會(huì)處在一個(gè)簡(jiǎn)單的理解上,在《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》中,我們?yōu)榇蠹以O(shè)計(jì)了獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng),通過(guò)每日任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)等形式,讓大家完成任務(wù)的同時(shí)加深對(duì)玩法的理解,加強(qiáng)探索感,成為一名擁有自己理解的高手。

  1. 溝通與反饋

當(dāng)大家擁有了自己的思路與理解,那就進(jìn)入最后一個(gè)階段,溝通與反饋。這個(gè)階段面對(duì)新手引導(dǎo)中不協(xié)調(diào)、不人性點(diǎn)產(chǎn)生自己的看法,這個(gè)時(shí)候可以通過(guò)在線客服、社區(qū)、郵件、電話等多種方式與大家建立聯(lián)系,如果您是一名有思想、有想法的玩家,并且有興趣參與游戲開(kāi)發(fā)測(cè)試,可以在本帖給我們留言,我們會(huì)與您建立聯(lián)系。

《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》國(guó)內(nèi)首款Tower Defense和RPG風(fēng)格的戰(zhàn)車堡壘對(duì)戰(zhàn)游戲,塔防細(xì)分市場(chǎng)下的對(duì)沖防守,相信會(huì)給您一個(gè)不一樣的游戲體驗(yàn)。