在咸魚之王游戲中,覺醒后的黃月英強度增強了,不少玩家還不清楚黃月英的實戰(zhàn)表現(xiàn),那么咸魚之王黃月英的技能怎么樣?今天小編給大家?guī)?,希望可以幫助到有需要的玩家?   技能傷害增加了50%,...

在咸魚之王游戲中,覺醒后的黃月英強度增強了,不少玩家還不清楚黃月英的實戰(zhàn)表現(xiàn),那么咸魚之王黃月英的技能怎么樣?今天小編給大家?guī)恚M梢詭椭接行枰耐婕摇?/span>

 

技能傷害增加了50%,基本所有英雄1覺都有的。

關于黃月英的爆發(fā)傷害要等后期進行測試,黃月英的技能設定是偏打爆發(fā)的,如果陣容(諸葛、郭嘉、黃月英自身的大招冰凍)配合好了,黃月英可以每回合都放大招,因為冰凍可以回怒氣。反正技能機制很強就對了。

控制機率從15%提升至23%..也是為了更貼合黃月英4技能的被動。

65%攻擊的流血傷害,如果一直放大招疊加的話,傷害也是很可觀的。

額外增加了降低目標10%破甲3回合。

講真的,這個設定有點尷尬,首先作為2覺技能,需要皇冠5星,能夠達到這個級別的,一般都是滿星破甲了,這里只降低10%略顯乏力。而且上面也講到了,黃月英是靠冰凍敵人刷新大招打傷害的,所以就算是持續(xù)3回合,這個虛弱破甲也很難疊加上去。

和2技能覺醒相同,也是額外增加了一個詞綴。

首先,黃月英2個覺醒技能的屬性值都沒有任何變化,只能說明一點,目前黃月英的強度肯定也是超標的,只不過目前沒有大佬去開發(fā)這個英雄。

再說說諸葛亮存活時,黃月英不會陣亡!

大家肯定第一時間想到的是:可以拿黃月英出來抗傷害。其實這個想法不太對,這是一個靠技能打傷害的游戲,目前所有c位都是范圍傷害,所以用她扛刀這個說法是不成立的。

那么黃月英這個詞綴的意義何在,我的思路是給她佩戴可以增傷的破甲魚,在場上打輸出的意義更大一些,一個不會被打死的輸出,就很恐怖。

從敵方武將變成了任意武將,傷害從7%增加到14%

雙向傷害翻倍加成...質的提升,本來黃月英是一個比較怕控制的英雄,但是4覺之后控她等于給她回血加怒氣,就很無解。

黃月英上限非常高,但對普通玩家來說,真的玩不了...

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