信長之野望新生是一款以日本戰(zhàn)國時期為背景的策略戰(zhàn)術玩法的游戲,游戲里有著很多輕松有趣的故事內容以及很多燒腦的戰(zhàn)術配合。很多玩家還不清楚游戲當中的內政具體要怎么玩,下面一起來看一下九游小編帶來的信長之野望新生內政玩法介紹。
新生內政玩法介紹
a.據(jù)點與知行:本作最大的宣傳點是AI家臣自主發(fā)展知行領地(=各“郡”及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱頭是AI驅動大名,顯見兩者間的繼承發(fā)展關系。并且也是《大志》初次引進了“郡”的設計,這時“郡”和“城”還不存在統(tǒng)屬關系,沒城的郡可以筑城,到《新生》里就變?yōu)椤俺恰苯y(tǒng)轄“郡”了。
一座“城”加上周邊下轄的“郡”稱為一個“據(jù)點”。本作中會有二百余個據(jù)點登城。這樣說看來是不能自由筑城、劃撥郡了。
小笠原P:“現(xiàn)在是織田信勝……不對,抱歉,是林秀貞城主”的那古野城及其轄下各“郡”(現(xiàn)實中更好對應的行政級別大概是“鄉(xiāng)”)
“郡”下還有“集落”;武將通過“掌握”將既存的無所屬集落納入控制,自由區(qū)畫大概是供“普請”的
請注意村井貞勝頭像左下方的馬頭標識集落
“郡”和“城”作為知行授予一名武將,之后才由該武將治理該領地?!翱ぁ焙汀俺恰北旧頉]有農業(yè)、商業(yè)等內政數(shù)值,收益是通過開發(fā)“郡”下的“集落”獲得。集落除了有基本的農業(yè)和商業(yè)類(農村和商),推測至少還有牧場和鐵炮鍛冶場。石高除了影響兵糧收入,還決定兵數(shù),不曉得是不是固定石高1:兵1.5。
圖中是中島郡的集落分布情況,屋形狀的集落應該是提供兵糧收入(和兵力)的農村,“銅錢”應為市集;下方塔(?)形狀和前作防壘形狀的設施是什么呢。
“城主”的能力決定據(jù)點內政發(fā)展的速度和方向,并決定出兵時“據(jù)點”編成部隊的強度。同時下轄各郡的領主可以依其能力對城主的能力進行補正。因此有必要在前線據(jù)點任命高軍事力的城主,多少犧牲內政發(fā)展速度;而在后方據(jù)點就可以安排偏重內政能力的領主。
但另一方面,“城主”只有功勛夠高的武將才能擔任。因此本作中的木下秀吉要想在織田家擔任城主,應該要等上個幾年了。
任命武田信虎在山內一豐轄下?lián)慰ご梢栽鰪娚絻鹊慕y(tǒng)、智、武和至少兩項技能。
b.城下設施:郡的內政基本上由AI武將(以下稱為“郡代”)自動進行。大名本人另有直轄領可以經(jīng)營:大名居城本身附帶一個郡,另外還有城下町。據(jù)官網(wǎng),在城下町可以按照大名的指示,建造發(fā)揮各種效果的“城下設施”,對“據(jù)點全體”發(fā)揮影響,例如增加最大兵力(如下圖的“練兵場”)和錢糧收入。這里也能看出對《大志PK》的繼承發(fā)展?!吧鋼魣觥焙汀皫帷钡却蟾趴梢蕴岣卟筷犺F炮和騎兵的“LV”。“米倉”和“商人町”無疑是影響錢糧收益,“櫓”大約可以增強城耐久,“荷馱詰所”應該就是提高部隊“腰兵糧”攜帶量了:從120日到132日(這“腰”可真行)。
除此以外,官網(wǎng)的另一張截圖中有提示說“岸和田城完成了造船所的建設”,這可能是像革新那樣字面意義上造船然后由部隊利用,也有可能是像《戰(zhàn)國立志傳》或《三國志13》那樣給該城部隊“配備了船”。照歷代推測,城本身應該也可以改修(當然這可能會放進PK里)。如下文“戰(zhàn)斗”部分還將要提到,郡或城下町可能還可以建設防御/敵軍妨害設施。
作為大名少數(shù)可以自力主導的行為之一,城下設施的建設和增筑(和《大志PK》一樣是LV制的)所需費用頗高,而本作采用政策又需要持續(xù)支出金錢,預計玩家初期(可能還有中期)不太會有閑錢來大搞城下町customize。圖中“練兵場”似乎只能增筑到LV5,但官網(wǎng)發(fā)布的一張信長部隊編成圖顯示其鐵炮LV為9,由此可以得出一種推測是:建筑物正常只能發(fā)展到LV5,但采取特定政策(例如炮術指南)可以再增加一些LV(到處都是LV,一個可以到處套用的懶省事概念很難說是一種有益設計)。
請注意左上方的“內政傾向”和右上方的“威信”;看來“威信”不僅僅是采取“政策”所必須的資源
另外大名也可以用“主命”向家臣傳達自身意圖,命令AI執(zhí)行。通過“主命”可以消耗金錢與勞力強化自身領地,和調略、破壞敵方領地。
城主(城)—郡代(郡)的結構在戰(zhàn)時還會直接轉化成部隊編制。
信長的戰(zhàn)法成了“新生”
安濃津城主織田信包(或許該叫長野信包)及其轄下郡代構成的一支部隊;攻防數(shù)值是以城主能力為基礎,加算了各下屬的能力
AI各部隊決定行軍路線;話說小六你不過是秀吉的與力,好意思跟三位家老站一塊兒嗎?
因此官網(wǎng)介紹中強調說“知行を與える時點で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、內政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。”
說到人事,除了地理上的人事部署以外,本作還重新引入了《太閣立志傳》玩家可能倍感親切的職場等級制:
家中內訳(內訳=明細)。連枝、一門沒有被獨立列出
根據(jù)介紹:“內政や合戦で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を與えることができる。”對積累功勛到一定身份(現(xiàn)在明確為足輕大將格)的家臣才能授予知行,這下林秀貞和佐久間信盛應該可以揚眉吐氣了,不是誰都能1560劇本一開局都可以當城主的!至于為什么蜂須賀正勝也能躋身城主之列,除了這套身份等級制沒那么森嚴的可能性以外,或許還有可能是還涉及到“國眾”機制:
請注意左側列表第一條的“國眾懐柔”
上圖是“具申”說明的配套截圖?!熬呱辍睆脑~義上和游戲設計上感覺都相當于《三國志14》的“提案”,只是種類應該更多,比如那兩個“修業(yè)”。能力達到70能把對應特性(見下節(jié))修到Lv.4嗎?除國眾懐柔和修業(yè)以外,還有武將登用、領地支配擴大、開發(fā)投資等等,各自需耗費不同的資金與勞力。
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