拜占庭文明特色(天授規(guī)矩) 效果①:每有1座圣城皈依拜占庭的宗教(也包括拜占庭的圣城),單位便獲得+3點戰(zhàn)斗力或宗教戰(zhàn)斗力。 也就是說,只要拜占庭發(fā)教,其陸軍單位就會穩(wěn)定增加3點戰(zhàn)斗力。隨著征服向...

拜占庭文明特色(天授規(guī)矩)

效果①:每有1座圣城皈依拜占庭的宗教(也包括拜占庭的圣城),單位便獲得+3點戰(zhàn)斗力或宗教戰(zhàn)斗力。

也就是說,只要拜占庭發(fā)教,其陸軍單位就會穩(wěn)定增加3點戰(zhàn)斗力。隨著征服向后推進,拜占庭的宗教也將逐漸成為主流,其軍隊戰(zhàn)斗力也會越來越強。

效果②:擊殺敵方文明或城邦的單位時,拜占庭的宗教將傳播到附近的城市。

陸軍消滅單位傳播宗教,宗教傳播提高陸軍戰(zhàn)斗力,這樣的循環(huán)一旦開始就不會停止,這就是拜占庭真正恐怖之處。

效果③:如城市擁有圣地區(qū)域,其提供的大預言家點數(shù)+1。

幫助你更早發(fā)教的特性,沒有太多可以贅述的地方。

拜占庭特色單位(甲胄騎兵、火戰(zhàn)船)

效果①:替代騎士的特色陸上單位,甲胄騎兵1單元格范圍內(nèi)的陸地單位+4 戰(zhàn)斗力或宗教戰(zhàn)斗力。

極強的buff能力讓甲胄騎士成為拜占庭推進的絕對核心,此外增加的宗教戰(zhàn)斗力可以幫助神學戰(zhàn)爭的順利進行,配合發(fā)教后的信條提供極強的宗教壓力。

效果②:替代四段帆船的獨特海上單位。擁有更高射程,與單位作戰(zhàn)時+10 戰(zhàn)斗力。

早期絕對的海上霸主,沒有之一。

拜占庭特色區(qū)域(跑馬場)

效果①:替代“娛樂設施”區(qū)域,提供+3宜居度,且建造花費更低。

較低的花費和宜居度加成可以讓拜占庭在人口忠誠度方面獲得一定優(yōu)勢,但是建造跑馬場主要還是為了其贈送的重騎兵單位。

效果②:在此區(qū)域中建成跑馬場及建筑后將獲得1個重騎兵單位(此單位不消耗資源)。

沒有直接生產(chǎn)力加成的拜占庭必須倚靠跑馬場的贈送單位發(fā)起征服,同時跑馬場也免去了單位的維護費用,對本就不寬裕的拜占庭經(jīng)濟而言簡直就是天降甘露。

領袖特性(生于紫室)

效果①:對所信仰宗教與拜占庭相同的城市發(fā)起進攻時,輕重騎兵將輸出全額傷害。

以宗教為輔助的拜占庭將依靠之前提到的文明特色,通過外圍的野戰(zhàn)將城市變?yōu)槠渥诮绦叛觯缓蠊コ菚r即可獲得騎兵的高額加值。

開局思路簡述

①坐城選擇:馬匹資源十分重要,又因為拜占庭沒有直接增加產(chǎn)出的手段,在前期只能步步小心,當做一個白板文明來游玩。

萬神殿選擇:因地制宜,使信仰產(chǎn)出最大化即可。同時也可以選擇鍛造之神,加速騎兵生產(chǎn)。另外在宗教方面一定要發(fā)教,選擇有利于神學戰(zhàn)斗和提高宗教壓力的相關信條,這樣才能發(fā)揮出拜占庭中期真正的恐怖之處。

③勝利方法推薦:拜占庭的勝利依靠兩只大手,一只叫做騎兵,一只叫做信仰。不論你以何種為主,另外一種都不能被你忽視,兩者相輔相成,互為表里。騎兵需要宗教才能輸出全額傷害,宗教需要騎兵野戰(zhàn)獲勝提供宗教壓力,總而言之要多加配合。

文明6拜占庭開局思路及打法介紹