導(dǎo) 《信長之野望16新生》是《信長之野望》系列最新作,許多玩家在前期不清楚要干什么,想要了解這款游戲玩法的話下面請看由《信長之野望16新生》前期發(fā)展思路講解,希望對大家有所幫助。 城市聚落 城市基本可...

《信長之野望16新生》是《信長之野望》系列最新作,許多玩家在前期不清楚要干什么,想要了解這款游戲玩法的話下面請看由《信長之野望16新生》前期發(fā)展思路講解,希望對大家有所幫助。

城市聚落

城市基本可以分為屯兵主力城和次能力城和商業(yè)城。

城市適不適合主力部隊,需要看兩點,一點是聚落的農(nóng)村有多少,一點是城市的建筑欄位有多少。

主力城要么是建筑位多,要么聚落農(nóng)村多,這樣才能拿的出足夠的兵力。

這兩點都可以點擊城市,從城信息里看到。聚落農(nóng)村多的城市,造好1級建筑后方針選攻擊。聚落商業(yè)多的城市造好1級建筑后方針選內(nèi)政。

建筑

也各有利弊,但是總體來說,水道適合所有前線城市。因為水道增加石高,石高影響糧食收入和勞力。

練兵場需要配合米行,因為練兵場只有兵力不增加石高,如果只造練兵場,出征一次后可能一年后都沒到累積到再次出征的糧。如果出米行加水道的話,可以無間斷出征,持續(xù)作戰(zhàn)能力很強,不過兵力可能比練兵場少一點。

商業(yè)城忘了說,就是后方城,委任內(nèi)政就行了。原先的主力城因為前線位移變后方城后,就可以把建筑全拆了委任商業(yè)。

武將

主力武將統(tǒng)武最好要90,不夠的話可以給家寶和知行堆上去。90屬性以后特性級lv直接加2,比較好用的通用特性馬術(shù)炮術(shù)龍騎攻勢牢固攻城。龍騎可以和炮術(shù)馬術(shù)疊加。

90統(tǒng)武基本和其他武將不在一個層次了,再大的勢力,只要沒統(tǒng)一,他來進攻你的武將素質(zhì)都是普遍偏低的。疊好特性,不手合也能開無雙。

政策

如果大名足夠強力,比如島津開局隱退給義弘或家久,中期母衣眾早點點滿,滿級母衣眾大名出征增加20攻擊,戰(zhàn)場上更容易開無雙。

其他政策就需要什么點什么吧,地盤大了之后,發(fā)展合理基本不太缺錢。

內(nèi)政發(fā)展,前期沒錢沒勞力,方針多用委任和進軍,建筑造好后根據(jù)城市聚落換攻擊和內(nèi)政,農(nóng)村多就攻擊,市場多就內(nèi)政。

除了自己可以開發(fā)根據(jù)地的郡外,還可以用領(lǐng)內(nèi)諸策開發(fā)別的城。相當(dāng)于根據(jù)地里的開發(fā)郡了,領(lǐng)內(nèi)只影響掌控聚落,不會造郡設(shè)施。

有的郡掌控全部聚落后有特殊聚落。

因為勞力比較缺,所以建議多造水道少造練兵場,水道流,我根據(jù)地在九州,勞力有14點。

米行不加勞力但是糧多,純米行配練兵場基本沒幾個勞力。

有的城是自己精心開發(fā)過的,根據(jù)郡的農(nóng)村和市場數(shù)量分別出不同設(shè)施,后來自己走了,方針可以選委任,委任不會改聚落設(shè)施,但是建造要你自己推翻重造。

除了委任,其他方針都會改聚落設(shè)施,但是不會改城下建筑。

臨戰(zhàn)

臨戰(zhàn)屬于中后期的,或者說大名所在的城可以隨便臨戰(zhàn)。

臨戰(zhàn)會暫停一切自動開發(fā)或建筑,但是不會暫時勞力開發(fā)和建筑。

即使非根據(jù)地臨戰(zhàn)也可以用領(lǐng)內(nèi)策幫忙開發(fā)。但是建筑升級需要取消下方針才會停止升級,你才能動用勞力幫他升級。

大名城開發(fā)郡比較快,所以可以隨意臨戰(zhàn),比較大名的城沒人會幫你自動或造城下建筑,沒什么損失。

臨戰(zhàn)前期除了大名城,其他基本用不到,也就中后期好用。所以島津其實也算后期勢力,滿級專屬政策臨戰(zhàn)時加10攻防,5級攻勢和牢固才加8攻和8防。

拉鋸戰(zhàn)時臨戰(zhàn)對象選個不會去進攻的城,吃臨戰(zhàn)屬性就行了。

《信長之野望16新生》前期發(fā)展思路講解

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