作為一款生存類游戲,相信不少玩家曾在歸家異途里淪陷無法自拔,如今2的到來,更是讓玩家們深陷其中。不得不說,歸家異途2實(shí)在太容易上頭了,好玩給力。想要更好的體驗(yàn),當(dāng)然不能錯(cuò)過最強(qiáng)陣容搭配啦。
歸家異途2最強(qiáng)陣容:
角色定位一共有四個(gè)類別:
①輸出
②輔助
③肉盾
④治療
而陣容最多帶四個(gè)角色,即【常規(guī)】的陣容體系應(yīng)該具備這四個(gè)特性。
哪些角色類型基數(shù)最大,毫無疑問就是輸出角色,帶有輸出詞條的人物一共有24個(gè),即輸出角色有很大的替代性。
輸出角色(第一定位):
突擊兵、狙擊手、擲彈兵、特種兵、教會(huì)戰(zhàn)士、賞金獵人、偷獵者、部落勇士、強(qiáng)盜、間諜、殺人狂、奴隸、黑幫殺手、暴動(dòng)專家、狂戰(zhàn)士、雛菊特工、毒蝎、蝮蛇、大獨(dú)裁者。
共計(jì):19個(gè)
輸出角色(第二定位):
重裝步兵、民兵、豺狼、炮兵指揮、先鋒特勤。
共計(jì):5個(gè)
說下跟輸出角色有關(guān)的【力量】和【敏捷】?jī)蓚€(gè)屬性:
力量:傷害,格擋,暴擊率。
敏捷:速度,命中,暴擊傷害。
毫無疑問力量屬性是最直接提升面板傷害的屬性點(diǎn),而敏捷屬性能使角色的輸出傷害上限以及輸出穩(wěn)定性得到提高,不用想,輸出角色當(dāng)然是主力副敏加點(diǎn)。
詞條第二多的職業(yè)就是輔助,帶有輔助詞條的人物一共有20個(gè),即輔助角色也有較大的替代性。
輔助角色(第一定位):
偵察兵、生化兵、工兵、民兵、傳教士、部落祭祀、警察、奴隸商人、審判官、軍火商人、精英教官、炮兵指揮。
共計(jì):12個(gè)
輔助角色(第二定位):
擲彈兵、近衛(wèi)軍、教會(huì)牧師、偷獵者、保鏢、暴動(dòng)專家、毒蝎、大獨(dú)裁者。
共計(jì):8個(gè)
跟輔助角色有關(guān)的【意志】和【智力】?jī)蓚€(gè)屬性:
意志:士氣獲取,閃避,韌性。
智力:醫(yī)療效率,經(jīng)驗(yàn)獲取,補(bǔ)給消耗,戰(zhàn)利品。
既然是輔助角色,我們就不需要考慮輸出而是做好不要在戰(zhàn)斗中暴斃,而在游戲機(jī)制中閃避屬性是最強(qiáng)的防御屬性,因?yàn)殚W避可以閃避一切傷害、技能,而韌性屬性避免被暴擊后暴斃,大部分輔助角色都是大招都是輔助向的,因此輔助角色肯定是主意志。
詞條比較少的職業(yè)就是肉盾和治療,先說下肉盾角色。
肉盾角色(第一定位):
近衛(wèi)軍、防爆部隊(duì)、重裝步兵、保鏢、巨盾兵、先鋒特勤、豺狼。
共計(jì):7個(gè)
肉盾角色(第二定位):
突擊兵、部落勇士、強(qiáng)盜、奴隸、雛菊特工。
共計(jì):5個(gè)
跟肉盾角色有關(guān)的【體質(zhì)】和【意志】?jī)蓚€(gè)屬性:
體質(zhì):護(hù)甲,生命上限,傷勢(shì)抗性
意志:士氣獲取,閃避,韌性
因?yàn)槿舛芙巧旧现徽驹?號(hào)位,1號(hào)位會(huì)減少大量的閃避屬性,因此肉盾角色肯定是點(diǎn)體質(zhì)呢,而體質(zhì)屬性中的三個(gè)詞條都是為了挨打去設(shè)計(jì)。
治療角色(第一定位):
急救兵、教會(huì)牧師、外科醫(yī)生、藥劑師。
共計(jì):4個(gè)
治療角色(第二定位):
奴隸商人、軍火商人。
共計(jì):2個(gè)
跟治療角色有關(guān)的【智力】和【意志】?jī)蓚€(gè)屬性:
智力:醫(yī)療效率,經(jīng)驗(yàn)獲取,補(bǔ)給消耗,戰(zhàn)利品。
意志:士氣獲取,閃避,韌性。
治療角色并不是很強(qiáng),但是智力這個(gè)詞條非常重要,過圖基本上都是通過智力這個(gè)屬性點(diǎn)的高低進(jìn)行互動(dòng),強(qiáng)的不是治療角色而是智力這個(gè)詞條,智力這個(gè)詞條對(duì)于戰(zhàn)斗幫助性不大,所以這就導(dǎo)致戰(zhàn)斗情況下治療角色最弱,唯一在戰(zhàn)斗中有用的就是醫(yī)療效率。
所以重要的事情我再重復(fù)一遍:智力屬性強(qiáng),而大部分角色不適合點(diǎn)智力屬性,因此治療角色就很重要。
另外值得一提的是,補(bǔ)給真的很重要,每天消耗量也很大,補(bǔ)給用光了,隊(duì)員就嗑士氣,換而言之,嗑國(guó)運(yùn)。
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