《異度之刃3》是異度之刃系列的最新作品,龐大的游戲體量以及劇情內(nèi)容吸引了不少玩家想要體驗(yàn),那么本作的劇情和玩法上表現(xiàn)如何呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《異度之刃3》背景設(shè)定介紹及玩法分析,希望能夠幫助大家。
最終的游戲體驗(yàn)而言,想用“有笑有淚”大概比較難:整個(gè)游戲流程對(duì)于我個(gè)人而言最大的高潮和情感的爆點(diǎn)(潛在的淚點(diǎn))大概在于第5章的結(jié)尾,隨后幾乎是以一種后日談的心情掃蕩了那個(gè)大的離譜的海和各種覺(jué)醒任務(wù),在短的讓人有些驚訝的6-7章主線劇情之后,那個(gè)預(yù)想中的笑中帶淚的最后高潮并沒(méi)有如期而至。但即便如此,差不多10天沉迷其中,留下了200+截圖(軌跡我的平均值大約在150左右)都說(shuō)明了這場(chǎng)旅程的吸引力與沉浸感,送別笛聲和銜尾蛇連擊到現(xiàn)在還回想在我的腦海內(nèi)久久不能消散去,所以這大概也是記錄下這段異度神劍世界中短暫“一生”的最好時(shí)間——
《異度神劍3》其實(shí)給了我挺多既視感,比如酷似《夏日重現(xiàn)》網(wǎng)代慎平的男主啊、兩人合體變身有點(diǎn)讓人想到了國(guó)家隊(duì)(盡管那個(gè)是開(kāi)機(jī)甲)、《86不存在的戰(zhàn)區(qū)》的工具人士兵&機(jī)甲戰(zhàn)斗開(kāi)局啊、BOSS戰(zhàn)BGM變奏讓人想到了勇氣默示錄、笛蕭輔以弱旋律BGM風(fēng)格讓人想到了野炊和柯娜精神之橋...開(kāi)頭那場(chǎng)超酷炫的機(jī)甲&異刃戰(zhàn)斗則一度讓我幻視成絕地武士團(tuán)大戰(zhàn)希斯,不過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗要?dú)埧岬亩啵凭S斯(黑)和安格努斯(白)為了對(duì)對(duì)方生命的掠奪展開(kāi)了不死不休的爭(zhēng)斗,對(duì)方死去的生命被吸收進(jìn)本方鐵巨神的“命火之鐘”,而主角團(tuán)(的一半)諾亞、優(yōu)妮和蘭茲的故事就這樣開(kāi)始了,這個(gè)小隊(duì)與眾不同的一點(diǎn)大概在于諾亞是“送行者”,通過(guò)悠揚(yáng)深遠(yuǎn)的笛聲把逝去戰(zhàn)士的靈魂超度到往生,而這種送行也是一種思念的感知與傳遞,所以諾亞也許最開(kāi)始就在思考,這種以命相搏永無(wú)休止的戰(zhàn)斗真的是必要的么?因?yàn)殡p方靈魂的光芒是一樣的啊...
游戲中的戰(zhàn)斗算是系列集大成者,采用了一種偽即時(shí)制的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式,相對(duì)于其他的JRPG乃至跑團(tuán)RPG而言,“自動(dòng)攻擊”大概是最大的特色之一因?yàn)楣?jié)約了大量的操作。對(duì)于我個(gè)人而言,最大的難度反而出現(xiàn)在游戲一開(kāi)始的奶量不足,導(dǎo)致于打一個(gè)級(jí)別相近的冠名怪時(shí)各種仰臥起坐心驚肉跳——男媽媽泰恩就不是正經(jīng)奶媽(而是一個(gè)法系輸出職業(yè)),優(yōu)妮一個(gè)人照顧不過(guò)來(lái),剩下兩平坦少女就算換了奶媽職業(yè)也難填坦克的療傷欲壑。
所以我也一度產(chǎn)生過(guò)難道真的是胸部越小奶量越少這樣的疑惑(當(dāng)然后續(xù)是被狠狠的打臉,尤其是尼婭那個(gè)夸張的恢復(fù)力),不過(guò)畢竟而其戰(zhàn)斗內(nèi)容之豐富程度到了需要整整三個(gè)章節(jié)才會(huì)教學(xué)完畢的程度——而《異度神劍3》大概是系列中上手最容易的一作,因?yàn)殛P(guān)于所有的戰(zhàn)斗與探索概念都進(jìn)行了手把手的教學(xué)。
*關(guān)于NPC的圓圈技能隨緣這種問(wèn)題中期開(kāi)始已經(jīng)不再重要了,更加影響游戲體驗(yàn)的是鎖定機(jī)制很迷。
連鎖攻擊、銜尾蛇變身、連鎖攻擊中的銜尾蛇變身
在不考慮諾亞后期拔刀這種大殺器的情況下,這一作的戰(zhàn)斗更強(qiáng)調(diào)了“位置感”,核心打法就是通過(guò)位置技能的特效打出“破防→倒地→暈眩&浮空→爆裂&猛擊”素質(zhì)四連,達(dá)成可觀的控制與傷害效果。
如果說(shuō)基于位置和戰(zhàn)技的戰(zhàn)斗方式是系統(tǒng)的第一層的話,第二層就是“連鎖攻擊”——戰(zhàn)斗中位置技能、取消技能等方式都可以有效的積攢連鎖量表,完畢后即可釋放強(qiáng)大的連鎖攻擊,連鎖攻擊會(huì)在每輪從6人組+隨行英雄中還存活的單位中隨機(jī)選定3個(gè)發(fā)動(dòng)者(所以最好是都存活時(shí)發(fā)動(dòng)),玩家需要選定一個(gè)發(fā)動(dòng)者,然后在所有還沒(méi)行動(dòng)的角色中選擇執(zhí)行者來(lái)完成這次連擊,連擊中根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)(位置技能、combo、BUFF或者奶覆蓋的效果等)會(huì)有一個(gè)分?jǐn)?shù)表現(xiàn),只要超過(guò)100分結(jié)束單輪攻擊,并且連鎖量表還有余量&還有沒(méi)執(zhí)行攻擊的隊(duì)員就可以發(fā)動(dòng)下次攻擊。但根據(jù)分?jǐn)?shù)的檔次(100 cool、150 bravo、200 amazing)不僅在后續(xù)連擊輪次的傷害倍率附加上可以得到提升,并且在召回人數(shù)上同樣會(huì)出現(xiàn)1、2、3人的變化,更多的召回人數(shù)不僅可以保持不斷連鎖,而且能讓后續(xù)的傷害越來(lái)越高,并且保持核心輸出隊(duì)員能夠每輪上場(chǎng)(TP點(diǎn)數(shù)會(huì)一直累計(jì))。
關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)能講的內(nèi)容和能研究的內(nèi)容都非常多(比如攻擊、防御和治療三種角色在連鎖特性上的差異這種就不展開(kāi)贅述了),說(shuō)是本作最為核心的內(nèi)容大概也不為過(guò)——尤其是本作的16+1(隱藏)+2(通關(guān)后可用)英雄在連擊發(fā)動(dòng)者和執(zhí)行者上性能與特色方面的差異(雖然尼婭和梅里亞單方面碾壓),導(dǎo)致于了作為隨行英雄在替換方面會(huì)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)產(chǎn)生非常重要的影響,也給了玩家很多搭配和思考的空間。
除此以外連鎖攻擊在視覺(jué)演出上堪稱藝術(shù)品,其不僅發(fā)揮了XB系列一貫以來(lái)演出方面的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也搭載了游戲最讓人激動(dòng)人心的曲目,還有著時(shí)髦值爆表的設(shè)計(jì)——比如諾亞的連鎖戰(zhàn)斗技能有動(dòng)作取自滑板、彌央的有取材短道速滑、圣奈的有棒球(定點(diǎn)擊球也可能是高爾夫?)等等....唯一的問(wèn)題大概在于游戲?qū)τ谶@個(gè)系統(tǒng)也過(guò)于倚重(類似于軌跡系列S技的感覺(jué)),不考慮諾亞后期拔刀,基本上在絕大部分流程的精英和BOSS戰(zhàn)中都需要依靠甚至是數(shù)次連鎖攻擊來(lái)搞定,而這個(gè)漫長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)過(guò)程又不能跳過(guò)...
如果說(shuō)連鎖攻擊是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的左膀,那么銜尾蛇攻擊大概就是右臂,諾亞&彌央、泰恩&優(yōu)妮、蘭茲&圣奈組成了三對(duì)共六組特色各異的銜尾蛇“機(jī)體”,“合體”能夠大幅提升戰(zhàn)斗力,是平時(shí)割草普通小怪的有效手段。XB3戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣的地方在于相互之間的聯(lián)系都非常緊密,比如“銜尾蛇變身”同樣是連鎖攻擊其中的核心環(huán)節(jié)——如果在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行人中執(zhí)行了銜尾蛇合體雙方(比如先后選擇了彌央和諾亞),那么下一輪就會(huì)出現(xiàn)銜尾蛇變身的選項(xiàng)(但是如果跳過(guò)不選,下下輪就沒(méi)了),銜尾蛇變身不僅有超高的傷害倍率附加、超強(qiáng)的輸出、最為重要的是會(huì)“全員回歸”,所以可以讓你在前置回合傾其所有。理論上的銜尾蛇連鎖有兩種方式,一種是開(kāi)著3級(jí)銜尾蛇變身開(kāi)連鎖,這樣會(huì)直接進(jìn)蛇連+蛇連的二連攻擊(一般情況下蛇連必然會(huì)結(jié)束連鎖攻擊),但實(shí)際上這樣的傷害倍率很虧,因?yàn)槌R?guī)進(jìn)蛇連極限可以完成4+1(不帶真白的情況,帶真白還可以多打一輪),七飯、莫妮卡、石東、海賊王、美央等作為隨行英雄都可以很輕松滾起TP雪球完成4+1,最終打出超1400%的傷害倍率,所以在絕大部分情況下都絕不推薦直接蛇連(除非是為了節(jié)約時(shí)間)。
*tips:由于overkill的經(jīng)驗(yàn)加成很足(可以打到600%左右),所以如果全程都保持精英&BOSS殘血用連鎖攻擊打極限overkill,那么可以基本不用殺小怪實(shí)現(xiàn)等級(jí)碾壓,當(dāng)然,副作用是各種交材料任務(wù)就不太夠了。
但直接變身并不強(qiáng)力,還需要提升“連攜等級(jí)”。游戲中存在“融合技能”——兩個(gè)陣營(yíng)分別以等待時(shí)間(科維斯)和攻擊次數(shù)(安格努斯)作為技能的充能方式,使用融合技能能快速的提升銜尾蛇變身的等級(jí),所以戰(zhàn)斗中的搭配感和策略就初現(xiàn)端倪了:可以是素質(zhì)四連的破防工具人,也可以是用各種快速技能快速提升連攜的搭配方式,而連攜所需要的技能來(lái)自于“副職業(yè)”,這也就提供了轉(zhuǎn)職和職業(yè)進(jìn)階的必要性——副職業(yè)在5/15/20級(jí)都會(huì)提供戰(zhàn)技或者被動(dòng)戰(zhàn)技能力的提升、提供更多的連鎖可用技能,其中最為重要的是,在10級(jí)可以提供服裝(你怎么穿著品如的衣服)。
游戲中算上隱藏職業(yè)七飯和通關(guān)后尼婭梅里亞合計(jì)有25個(gè)角色,等于每個(gè)角色足足有25套衣服可選(算上DLC1的話是26)!這對(duì)于暖暖玩家毫無(wú)疑問(wèn)是狂喜!所以什么職業(yè)契合度、強(qiáng)度啥的都隨便了,給每個(gè)妹子都能自由換裝才是游戲的真諦!這里面彌央基本上穿什么都好看(人太美了所以百搭!)、優(yōu)妮則是額外布料越少越好(身材曲線太好了),圣奈...圣奈還小就不要關(guān)注太多了。我個(gè)人最強(qiáng)烈推薦的是七飯?zhí)?,不僅完美詮釋了在嚴(yán)實(shí)的包裹中展現(xiàn)澀氣,還是唯一一個(gè)可以換掉打底服裝的外觀。
*替換外觀可以在不替換職業(yè)的情況下完成。
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