導(dǎo) 在這個游戲中,在你等級到達110級的時候,就能夠開啟轉(zhuǎn)職了。它的出現(xiàn)能給我們的陣容提供更多的選擇,興起一些綜合格斗的組合,這樣我們的整體戰(zhàn)局都會跟著去改變的。這樣做是需要超級打擊的,開發(fā)雙核會非常浪費...

在這個游戲中,在你等級到達110級的時候,就能夠開啟轉(zhuǎn)職了。它的出現(xiàn)能給我們的陣容提供更多的選擇,興起一些綜合格斗的組合,這樣我們的整體戰(zhàn)局都會跟著去改變的。
這樣做是需要超級打擊的,開發(fā)雙核會非常浪費資源,極限主要還是最常用的。優(yōu)點在于繼承了一貫的抗打能力,如果搭配萬里騰云菊,理論上可以創(chuàng)造神話。缺點在于主力角色轉(zhuǎn)會沒有最終技能,如果缺少支撐就會像雞肋一樣。最令人費解的是關(guān)于120級,單核即將形成,面臨雙核還是極限的選擇。一般建議沒有黃金時尚的合作伙伴或繼續(xù)核心,否則急于成功就站幾個回合,否則會被壓到地面摩擦。現(xiàn)在最大的亮點無疑是江東虎孫堅,所有三成的減傷已經(jīng)讓人羨慕,并且可以清掉對方的收益,是扎實的贏家。

少年三國志武將轉(zhuǎn)職多少級開啟

輸出流必須提供額外八成的臨界命中,如果觸發(fā)五倍的額外傷害,加上命運、神圣戰(zhàn)士以及傷害系數(shù)是可以超過百倍的。如果一擊等于終極馬的三倍輸出,沒有人能阻止它。如果把小喬的攻擊增益加到孫堅身上,也是這樣的邏輯。缺點武訓(xùn)的同時得不到先手,確保超級打擊需要雙核,長期發(fā)展。 武林高手關(guān)羽已然是站了起來,內(nèi)置高命中、暴擊率、傷害加成。超級連擊無限回怒可以選擇先升級抵抗技能,很肉。這兩種類型都非常強大,生存流的傷害減免可以堆疊,高達兩成的總傷害減免,結(jié)合恢復(fù)的馬是刀槍不入的。同期內(nèi),基本先除部分防火外全部減阻。輸出流增強點殺能力,帶有深綠色金火理論波流。缺點是魔法概率不一定加到鐵三角,張飛容易死,超適合好斷。而對手如果帶了太多收割者的話,孫堅就只能收飯了。 輸出流的亮優(yōu)勢在后期,諸葛一號位置普遍控制,轉(zhuǎn)移后控制能力較高。缺點該技能只能復(fù)制攻擊,不能偏轉(zhuǎn)攻擊,并且隨機添加到一般技能中。進攻蜀國并沒有什么意義,還帶著累贅的姜維,注定不能進入主流,咸魚就這么曬著也挺好。生存流的諸葛亮優(yōu)勢在于為缺奶使雙核站穩(wěn)腳跟,配合萬里騰云菊耐力效果驚人。輸出流更勇猛,用深綠金火強化一波流。缺點貂蟬很脆,沒有好光環(huán)。如果你得不到第一槍,你就什么都得不到。

少年三國志武將轉(zhuǎn)職多少級開啟

在游戲中,怒氣減少和傷害加成總是很強的。在憤怒的狀態(tài)下,會出現(xiàn)意想不到的效果,直接心煩意亂,具有深綠色金火高效斷裂。魏后發(fā)命中一直不理想,走掉的觸發(fā)概率較低而孫策的轉(zhuǎn)移技能只有一回合,直接崩潰。如果暴怒和暴怒不起作用,那么你是想哭也哭不出眼淚的。神火跟隨狀態(tài)可穩(wěn)定續(xù)航,風(fēng)助火可引起高效輸出。隨機附加狀態(tài),所有派系直接傷害最小,只能靠燃燒耐力慢慢折磨對手。荀凌君的氣場很受歡迎,脆弱和眩暈在任何戰(zhàn)斗中都能起到?jīng)Q定性的作用。愈戰(zhàn)愈勇也愈有用,用暗影馬控制提升一個檔次。