導(dǎo) 《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》游戲發(fā)售在NS上,玩家們冒險(xiǎn)在距離現(xiàn)代十分遙遠(yuǎn)的洗翠地區(qū)。故事發(fā)生在后來被人們稱之為神奧地區(qū)的洗翠地區(qū),在嚴(yán)苛的環(huán)境下,寶可夢(mèng)的生活。本作還有寶可夢(mèng)的生態(tài)系統(tǒng)。 寶可夢(mèng)...

《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》游戲發(fā)售在NS上,玩家們冒險(xiǎn)在距離現(xiàn)代十分遙遠(yuǎn)的洗翠地區(qū)。故事發(fā)生在后來被人們稱之為神奧地區(qū)的洗翠地區(qū),在嚴(yán)苛的環(huán)境下,寶可夢(mèng)的生活。本作還有寶可夢(mèng)的生態(tài)系統(tǒng)。

寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯游戲說明是什么

寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯游戲說明是什么

寶可夢(mèng)傳說 阿爾宙斯是發(fā)售在Nintendo Switch的《寶可夢(mèng)》系列游戲,冒險(xiǎn)舞臺(tái)為距離現(xiàn)代十分遙遠(yuǎn)的洗翠地區(qū)。

本作的故事發(fā)生在之后被人們稱為神奧地區(qū)的洗翠地區(qū),并且當(dāng)時(shí)還沒有寶可夢(mèng)訓(xùn)練家和寶可夢(mèng)聯(lián)盟的概念。在嚴(yán)苛的自然環(huán)境下,寶可夢(mèng)以真實(shí)自然的狀態(tài)在各種各樣的地方生活,但它們會(huì)展現(xiàn)出與《鉆石/珍珠》時(shí)代的神奧地區(qū)有所不同的生態(tài)系統(tǒng)。本作提供了超越以往《寶可夢(mèng)》系列常識(shí)的新體驗(yàn),在經(jīng)典玩法要素的基礎(chǔ)上融合了“動(dòng)作”與“RPG”的要素

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