魔獸世界WLK懷舊服現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)放,在論壇的玩家們就開(kāi)始討論各職業(yè)的分工了,對(duì)于輸出職業(yè)來(lái)說(shuō),最想干的事情,還是打最高的輸出,但在很多時(shí)候,為了團(tuán)隊(duì)的利益不得不去干雜活,獵人就是其中的代表,在TBC就是雜活王者,到了WLK版本獵人還是干雜活的。在P1階段的團(tuán)本得有一個(gè)戰(zhàn)士T打破甲,不知道多少玩家支持這件事情,在論壇該帖子的人氣也非常高,戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)在WLK確實(shí)不好混,雖然狂暴戰(zhàn)后期輸出爆炸,但是前期并不咋地,沒(méi)有多少傷害,作為T(mén)只是勉強(qiáng)可以玩。
其實(shí)P1階段的團(tuán)本都非常便當(dāng),對(duì)于T來(lái)說(shuō)也沒(méi)有生存壓力,毀滅打擊有了雕文之后一次兩層破甲,戰(zhàn)士仇恨也非常高,防戰(zhàn)在P1階段還是可以玩一下的,傷害不錯(cuò),功能性也拉滿(mǎn)了。輸出戰(zhàn)士在前期階段需要雙持信用卡,要5GCD才能上滿(mǎn)破甲,玩一個(gè)輸出戰(zhàn)士,花了大價(jià)錢(qián)買(mǎi)裝備,還得上破甲,幾乎沒(méi)有一個(gè)輸出戰(zhàn)士愿意這么做。
這不是花錢(qián)當(dāng)工具人嗎,所以在WLK的第一階段防戰(zhàn)位置可能會(huì)有一個(gè),該貼主在WLK版本打算玩一個(gè)武器戰(zhàn),當(dāng)然并不是為了下本,而是為了PVP,畢竟這個(gè)階段武器戰(zhàn)確實(shí)太強(qiáng)。其實(shí)作為輸出戰(zhàn)士肯定希望隊(duì)伍里面有一個(gè)防戰(zhàn)來(lái)當(dāng)工具人打破甲,沒(méi)有的話,兩個(gè)戰(zhàn)士其實(shí)也可以,破甲一起上可以少打幾層。
當(dāng)然單純作為團(tuán)隊(duì)指揮這個(gè)職責(zé)來(lái)說(shuō),在TBC版本讓盜賊打破甲很常見(jiàn),因?yàn)閺?qiáng)破效果就是更好。但是在WLK版本就不同了,因?yàn)閼?zhàn)士來(lái)打破甲,損失不那么大,然而戰(zhàn)士在五破之后,每隔30秒就需要補(bǔ)上一層,而盜賊就損失比較大了,每隔30秒就得用5星能量,戰(zhàn)士跟盜賊對(duì)比一下非常明顯。
WLK版本也不存在這種強(qiáng)破這種效果,所以戰(zhàn)士打破甲更好,前期兩個(gè)階段最好的都是武器戰(zhàn),等到P3階段開(kāi)始,狂暴戰(zhàn)就可以了,防戰(zhàn)也許并不是最好的選擇,P1的5暴擊增益野德最好,25人估計(jì)會(huì)用雙DK光環(huán)的隊(duì)伍也不多,冰霜DK也沒(méi)有那么高的人氣,那么10%AP跟20%的攻速,最佳提供者還是增強(qiáng)薩。
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