導(dǎo) 摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動比較好?游戲中被動是非常多的,打出傷害就能漲被動點,達(dá)到500,1000,2000,會領(lǐng)悟被動。被動有冥想,脾氣,滿足,幸運(yùn)兔腳,武器大師,身手矯健,奔跑者等...

摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動比較好?游戲中被動是非常多的,打出傷害就能漲被動點,達(dá)到500,1000,2000,會領(lǐng)悟被動。被動有冥想,脾氣,滿足,幸運(yùn)兔腳,武器大師,身手矯健,奔跑者等等。

實用被動推薦

摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動比較好-實用被動推薦

冥想

站在原地不動可以慢慢恢復(fù)生命值。

毫無疑問,冥想是所有加成中,恢復(fù)生命值最穩(wěn)定的一項加成,但前提是要站著不動才能觸發(fā),所以要保證自己在安全范圍內(nèi)。一般玩家都會選擇高處或者樓頂,除非他們還在搜刮物資。即使敵人發(fā)現(xiàn)了他們,或者突然出現(xiàn)在他們面前,他們也能從高樓上跳下去。所以越早刷冥想,活下來的幾率就越大,吃雞的幾率也就越大。

脾氣

受到傷害后,傷害提升20%。

摔跤城大亂斗Rumbleverse什么被動比較好-實用被動推薦

類似于 COD戰(zhàn)場這樣的大型殺戮類游戲,摔跤城大混戰(zhàn)鼓勵更激進(jìn)的游戲風(fēng)格,被動或者被動的玩家不會有什么優(yōu)勢。脾氣是一種鼓勵戰(zhàn)斗的加成,觸發(fā)之后,玩家受到的傷害會增加20%,而且不會受到玩家的傷害,所以玩家可以利用周圍的環(huán)境來提升自己的攻擊力。

滿足

“能量充盈”和“治療”都會在完成淘汰之后獲得。

角斗城大混戰(zhàn)需要不斷淘汰(消滅)敵人,因為每一個玩家的血量都很高,護(hù)盾也很強(qiáng),所以在戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余玩家的血量會非常低,而這個時候,玩家的生命值就會大幅度下降,而當(dāng)其他玩家被淘汰的時候,這個 BUFF就會觸發(fā)一個額外的恢復(fù)效果。

幸運(yùn)兔腳

超遠(yuǎn)跳躍消耗的耐力值減少40%。

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跳躍是摔跤城大混戰(zhàn)中最主要的移動方式之一,但是每一次跳躍都會消耗耐力,如果沒有耐力,就無法沖刺和閃避,幸運(yùn)兔腳可以幫助玩家,尤其是新手玩家。當(dāng)然,即便如此,耐力也要控制好,否則跳得太遠(yuǎn)或者跳得太高就太危險了,所以可以嘗試著抓住附近的建筑,避免掉下去。

武器大師

武器攻擊造成的傷害提升30%。

雖然主要通過特殊技能或者超級明星攻擊來淘汰其他玩家,但是有時候一些武器可以幫助玩家獲得更大的傷害,比如停止標(biāo)志或者折疊椅等等。不過,想要發(fā)揮這把武器的作用,最好是武器大師。這個加成可以增加武器30%的傷害,這個傷害非常高,甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但是要記住,所有武器都有耐力,一旦被擊中,就會被擊破。

身手矯健

閃避消耗的耐力值降低50%。

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閃避主要用來躲避普通攻擊和蓄力攻擊,閃避和移動速度一樣重要,特別是某些攻擊可以直接秒殺玩家。敏捷加成可以減少50%的閃避耐力消耗,關(guān)鍵時刻可以用來反擊和逃跑。

奔跑者

沖刺消耗的耐力值降低40%。

在這個游戲里,跑步者可以節(jié)省40%的沖刺耐力,而這些額外的耐力可以用在其他方面,比如逃離危險的環(huán)境。最重要的是,超級巨星量表滿了,沖刺的速度會更快,距離也會更遠(yuǎn)。