導(dǎo) 一、第一層 夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。 大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標(biāo)易傷爆發(fā)場(chǎng)景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來(lái)沒(méi)有類似的戰(zhàn)斗模型,...

一、第一層

夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。

大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標(biāo)易傷爆發(fā)場(chǎng)景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來(lái)沒(méi)有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動(dòng)僅僅是看起來(lái)比較美好,但實(shí)操效果非常一般。所以出場(chǎng)概率微乎其微。

吸取靈魂:本層的默認(rèn)選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。

二、第二層

翻騰痛楚:3+目標(biāo)的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強(qiáng)了痛楚傷害后。目標(biāo)存活30秒以上會(huì)讓他的效果最大化,也許會(huì)成為高層大秘境的優(yōu)選。

永久腐蝕:主要用于多目標(biāo)場(chǎng)景,他所帶來(lái)的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來(lái)的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會(huì)大打折扣——因?yàn)樾掳姹镜亩鄶?shù)使用種子流,種子流就意味著目標(biāo)身上的腐蝕術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)消失。

生命虹吸:在單/雙目標(biāo)的最優(yōu)秀選擇,因?yàn)樗麕?lái)了本身的額外傷害和對(duì)于狂歡的提升。

三、第三層

惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時(shí)候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時(shí),它的表現(xiàn)更為出色。

爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。

黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見的尖刺傷害時(shí),它的變現(xiàn)會(huì)非常出色。

四、第四層

腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術(shù)在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標(biāo)的場(chǎng)景下,只要3個(gè)目標(biāo)都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會(huì)優(yōu)于狂歡,對(duì)單目標(biāo)的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標(biāo)≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒(méi)問(wèn)題的。

詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會(huì)正確的進(jìn)入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。

邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時(shí)候不是那么靈活。

五、第五層

黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴(kuò)大范圍的效果并不想看起來(lái)那么有用。

死亡纏繞:在所有時(shí)候他都是一個(gè)非常有效的自療手段,并且控制效果有時(shí)候會(huì)有奇效。

恐懼嚎叫:在大秘境和團(tuán)本中的效果都不是很明顯。

六、第六層

暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個(gè)目標(biāo)身上奏效。

鬼影纏身:大多數(shù)時(shí)候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡(jiǎn)單易用。

犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒(méi)用。

七、第七層

靈魂導(dǎo)管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。

死亡蔓延:任何時(shí)候都不是一個(gè)可靠的選項(xiàng)。

黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動(dòng)爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對(duì)齊。