導(dǎo) 冒險(xiǎn)島是一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,飛俠共有8個(gè)職業(yè),由于職業(yè)設(shè)計(jì)的原因,飛俠分兩個(gè)流派:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。近身職業(yè)比較偏向全能的就是暗影雙刀,刀飛這個(gè)職業(yè)可以讓玩家在不太擔(dān)心生存的情況下極力追求高輸出,虎影...

冒險(xiǎn)島是一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,飛俠共有8個(gè)職業(yè),由于職業(yè)設(shè)計(jì)的原因,飛俠分兩個(gè)流派:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。近身職業(yè)比較偏向全能的就是暗影雙刀,刀飛這個(gè)職業(yè)可以讓玩家在不太擔(dān)心生存的情況下極力追求高輸出,虎影更偏向于飛俠中的魔法師,喜歡連招的小伙伴就選擇魔鏈影士。遠(yuǎn)程中,標(biāo)飛適合喜歡簡單暴力的土豪,而走技術(shù)路線的小伙可以選擇夜行者。

冒險(xiǎn)島飛俠轉(zhuǎn)職哪個(gè)職業(yè)好?飛俠轉(zhuǎn)職路線推薦

冒險(xiǎn)島飛俠職業(yè)推薦如下

一、俠盜

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俗稱刀飛,早期的落葉斬技能帥的一比(現(xiàn)已被改動(dòng))。雖然是近身攻擊,但這個(gè)職業(yè)在整個(gè)飛俠系里面生存是數(shù)一數(shù)二的,拋開飛俠天生的高回避不說,自身還有防御翻倍的被動(dòng)和傷害減半的盾。

輸出方面屬于高攻低段,持續(xù)的維持隱身和暴擊加成是這個(gè)職業(yè)的核心,用的好,這個(gè)職業(yè)輸出非常高(當(dāng)然前提是武器上限足夠),用不好這個(gè)職業(yè)輸出只能算中下,所以從某方面來說這個(gè)職業(yè)還是需要一定的操作的。

在刷怪方面,群攻技能的Y軸幾乎沒有,但X軸非常長,配合暗影潛行這個(gè)瞬移技能,在能秒怪的情況下,刷怪是很快的。還有潛影殺機(jī)等一些大范圍持續(xù)傷害技能的配合,是全球第二個(gè)最先滿級(275)的職業(yè)。

二、隱士

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俗稱標(biāo)飛,現(xiàn)版本的隱士由于缺乏明顯的生存技能,多數(shù)時(shí)候只能靠回避去碰運(yùn)氣,再加上五連標(biāo)的速度,真的是要輸出沒有輸出,要生存沒有生存。

五轉(zhuǎn)后策劃給予了這個(gè)職業(yè)極強(qiáng)的爆發(fā),甚至導(dǎo)致剛開放五轉(zhuǎn)后有一段時(shí)間由于過強(qiáng)而出現(xiàn)BUG(現(xiàn)在已修復(fù)),在一些吃爆發(fā)的BOSS面前很占優(yōu)勢。

但是反過來看,爆發(fā)空檔期就相對顯得疲軟,當(dāng)然可以通過氪金來改善游戲體驗(yàn),標(biāo)飛作為武器系數(shù)最高的幾個(gè)職業(yè)之一,對攻擊力的收益較高,后期有著不俗的成長空間,所以經(jīng)常說標(biāo)飛需要重氪,也是這么個(gè)原因。

三、暗影雙刀

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這個(gè)職業(yè)在整個(gè)飛俠系里面又是人數(shù)最多的,作為目前第一個(gè)帶雙武器的職業(yè),加上帥氣的風(fēng)格,高機(jī)動(dòng)性,都讓這個(gè)職業(yè)的人氣一直居高不下。

和標(biāo)飛相反,這個(gè)職業(yè)真的是要什么有什么:生存上有高回避,有防御加成,有吸引仇恨的影子,有吸血,真假無敵也有。輸出上有高段數(shù),有爆發(fā),由于兩把武器的原因攻擊天生也比其他職業(yè)高。

當(dāng)然這個(gè)職業(yè)也不是神(在某些玩家眼中已經(jīng)成了神),手短是這個(gè)職業(yè)最大的問題,還有這個(gè)職業(yè)的技能書必須要花錢等等造成了這個(gè)職業(yè)的特殊性!

四、夜行者

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比較熱門的飛俠系職業(yè)之一,飛俠中的輸出擔(dān)當(dāng),目前也是所有職業(yè)里面段數(shù)最高的,具有較高的單體輸出能力。

和其他飛俠的影分身不同,他的分身的動(dòng)作和自身動(dòng)作之間有一個(gè)較小的延遲,而非同步,所以需要跳標(biāo)這個(gè)小技巧來增加他的段數(shù),是一個(gè)吃手速和網(wǎng)絡(luò)延遲的職業(yè),高延遲玩家請慎重考慮。

所以和標(biāo)飛對比,輸出手法要復(fù)雜得多,當(dāng)然所帶來的傷害也高得多,生存上也比標(biāo)飛強(qiáng),擁有一次不死的被動(dòng),總的來說,boss戰(zhàn)輸出較高的職業(yè)。

五、幻影

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之前提到過,這個(gè)職業(yè)是比較偏向于全面的。本身職業(yè)強(qiáng)度并不高,但是通過其職業(yè)的核心技能“印記之瞳”,讓其可以搭配出各種輸出模式,和在各種環(huán)境下生存下去。

雖然能復(fù)制的技能僅限冒險(xiǎn)家職業(yè)的技能,一到四轉(zhuǎn)的技能可以各復(fù)制數(shù)個(gè),但同時(shí)只能激活五個(gè)(一到四轉(zhuǎn)各一個(gè),超技一個(gè)),實(shí)用的小技能較多,可玩性也較高。但也成了整個(gè)冒險(xiǎn)島buff最多的職業(yè)。

這個(gè)職業(yè)的紅板和白板差異很大,回避率高,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),技能靈活,段數(shù)高,是土豪最愛耍帥的職業(yè)之一。主攻技能為藍(lán)光連擊,是一個(gè)暴風(fēng)技能,在裝備好的時(shí)候,幻影能發(fā)揮出極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。由于buff很多,buff時(shí)間增益的屬性對于幻影來說還是比較重要的。

六、尖兵

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是冒險(xiǎn)島中目前唯一一個(gè)多主屬性的雙系職業(yè),綜合了飛俠和海盜兩系。作為多個(gè)主屬性的職業(yè),尖兵主屬性會(huì)堆得很高,但由于其職業(yè)攻擊系數(shù)計(jì)算比較特殊的關(guān)系,實(shí)際面板和輸出收益并不高,而且三屬性的潛能裝備也非常難遇。

三種屬性除了作為主屬性之外,還能在達(dá)到技能的要求后,分別提供穩(wěn)如泰山(力量)、抗性(敏捷)、回避率(運(yùn)氣)的額外屬性,三個(gè)屬性均達(dá)標(biāo)后還會(huì)增加傷害和最大血量和藍(lán)量。

尖兵的特色除了多屬性加成以外還有技能的形態(tài)轉(zhuǎn)換,比如主攻技能可以切換到刷怪、遠(yuǎn)距離、單體輸出形態(tài),還有輔助技能也可以切換形態(tài)??傮w來說,技能實(shí)用性強(qiáng),較為靈活,五轉(zhuǎn)后可以同時(shí)使用飛俠和海盜的職業(yè)通用核心。

七、魔鏈影士

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作為最近幾個(gè)版本新出來的職業(yè)之一,這個(gè)職業(yè)經(jīng)歷的待遇也是起起伏伏的,以目前版本來說,目前強(qiáng)度還行,但生存方面較弱,所以玩的人并不多。

這個(gè)職業(yè)的核心在于輪流使用特定的幾個(gè)不同的技能后所疊加的被動(dòng)增傷,在實(shí)戰(zhàn)方面上由于釋放的技能較多,組合操作相對比較多變和繁瑣。

總體來說靈活性非常高,刷怪方面既有特色范圍又大,輸出高,但習(xí)慣這個(gè)職業(yè)的人并不多。

八、虎影

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今年新出的職業(yè),筆者雖然也玩過,但對這個(gè)職業(yè)解的并不深,只能提供個(gè)簡單或者大體的看法。

這個(gè)職業(yè)的大多數(shù)技能在飛俠中范圍算是最大的,加上花里胡哨的特效,有時(shí)候更有種法師在放技能的感覺,而且近期的很多新職業(yè)技能都帶有CD,導(dǎo)致不少老玩家在放技能的時(shí)候感覺不習(xí)慣,從而失去了對這些職業(yè)做主號的想法。

因?yàn)楹芏嗉寄芏紟灰?,刷怪練級速度還有有的,但因?yàn)镃D等而方面原因,比較累人,玩到后期的人非常少。

總結(jié)

由于職業(yè)設(shè)計(jì)的原因,飛俠分兩個(gè)流派:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。

近身職業(yè)比較偏向全能的就是暗影雙刀,刀飛這個(gè)職業(yè)可以讓玩家在不太擔(dān)心生存的情況下極力追求高輸出,虎影更偏向于飛俠中的魔法師,喜歡連招的小伙伴就選擇魔鏈影士。

遠(yuǎn)程中,標(biāo)飛適合喜歡簡單暴力的土豪,而走技術(shù)路線的小伙可以選擇夜行者。

還剩下兩個(gè)相對比較全面的職業(yè),朋友比較多的話,可以選擇幻影,而尖兵更偏向于單打獨(dú)斗的小伙伴。