導(dǎo) 市場(chǎng)研究公司Niko Partners近日發(fā)布了一份關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的最新報(bào)告。這間機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)在2016年,包括PC平臺(tái)、主機(jī)和移動(dòng)游戲在內(nèi),中國(guó)游戲市場(chǎng)總體收入規(guī)模將達(dá)到260億美元;到2019年,中...

市場(chǎng)研究公司Niko Partners近日發(fā)布了一份關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的最新報(bào)告。這間機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)在2016年,包括PC平臺(tái)、主機(jī)和移動(dòng)游戲在內(nèi),中國(guó)游戲市場(chǎng)總體收入規(guī)模將達(dá)到260億美元;到2019年,中國(guó)本土移動(dòng)游戲收入將從2015年的55億美元(注:不包括達(dá)到13億美元的中國(guó)移動(dòng)游戲出口收入)增長(zhǎng)至111億美元。

與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)也將持續(xù)增長(zhǎng)。Niko Partners稱中國(guó)電子競(jìng)技玩家和觀眾人數(shù)已經(jīng)達(dá)到數(shù)百萬(wàn),知名電競(jìng)評(píng)論員和解說(shuō)員年均收入達(dá)到了約150萬(wàn)美元。在2016年,隨著Google Play應(yīng)用商店進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)安卓游戲下載次數(shù)和產(chǎn)生的廣告收入也將出現(xiàn)增長(zhǎng)。

報(bào)告預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)將對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生重大影響,而中國(guó)企業(yè)也將會(huì)生產(chǎn)VR頭顯,試圖與Oculus和索尼等行業(yè)巨頭競(jìng)爭(zhēng)。報(bào)告提到在7月份舉辦的2016年ChinaJoy期間,將出現(xiàn)一個(gè)規(guī)模龐大的VR展區(qū)。

在2015年,中國(guó)多個(gè)大型都市的網(wǎng)吧也獲得了更多投資。Niko Partners認(rèn)為隨著《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》等MOBA游戲持續(xù)流行,玩家對(duì)電競(jìng)的興趣與日俱增,這一趨勢(shì)還將延續(xù)下去。

具體到公司層面,報(bào)告指出騰訊很可能將繼續(xù)主導(dǎo)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),但將感受到來(lái)自網(wǎng)易等公司的競(jìng)爭(zhēng)壓力。截止至目前,中國(guó)上市游戲公司共有171架,其中136家在國(guó)內(nèi)上市,17家在港交所上市,18家在美國(guó)上市。由于中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)過(guò)度擁擠,Niko Partners認(rèn)為在2016年,大批中小規(guī)模游戲公司,尤其是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將面臨整合。

另一方面,報(bào)告稱因?yàn)镮P授權(quán)費(fèi)用變得越來(lái)越高,很多中國(guó)開(kāi)發(fā)商將努力創(chuàng)作原創(chuàng)游戲。財(cái)力充裕的中國(guó)游戲公司傾向于購(gòu)買國(guó)內(nèi)影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域的泛娛樂(lè)IP,但很少購(gòu)買海外IP。此外,游戲產(chǎn)品支持玩家在PC和移動(dòng)端跨平臺(tái)娛玩,也將是2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)之一。

“更有趣的是,我們預(yù)測(cè)跨媒體、泛娛樂(lè)趨勢(shì)將滲透2016年的整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)。我們將看到越來(lái)越多的書(shū)籍、電影和電視劇改編自游戲,或越來(lái)越多的游戲改編自電影、電視劇和書(shū)籍。”報(bào)告寫道。